Дальность отрисовки в ФС9 — Форумы AVSIM.su

А вот так выглядят облака, тоже самое с каким-то оттенками…

post-31217-125975631044_thumb.jpg

И вот так…

post-31217-125975966619_thumb.jpg

И вот так…

Разрешение какое?

Ребят подскажите пожалуйста, вот такая проблемма на скрине. Появились какие-то цвета, как-будто блики. Тоже самое и с облаками, размытые и не четкие! Настройки стоят как в посте 68,69. Сим голый, аддонов нет, только сценарий Пулково, комп тоже новый. Как это можно исправить?

 

Попробуйте откалибровать монитор заново

Разрешение какое?

 

разрешене 1680х945х16. Пробовал другие ставить эффект такой-же

Попробуйте откалибровать монитор заново

 

А подскажи как это сделать?

View PostTonir, on 02 Декабрь 2009 — 15:26, said:

разрешене 1680х945х16. Пробовал другие ставить эффект такой-же

1680х945х32 поставьте.

View Postlove3k, on 02 December 2009 — 16:44, said:

1680х945х32 поставьте.

Во…вроде получилось! Спасибо большое!!! 😀 Все оказалось гораздо проще. Я уж думал что-то серьезное. Спасибо большое. :blush:

Найдите топик называется А вот облака!!! Там все расписано четко и все работает….по крайней мере у меня!!!

Подскажите как решить проблему с текстурами на земле, чтобы не было такого квадрата, как на скрине, а всё отображалось до горизонта…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

View Postig0rej, on 27 Январь 2010 — 21:52, said:

Подскажите как решить проблему с текстурами на земле, чтобы не было такого квадрата, как на скрине, а всё отображалось до горизонта…

Никак. Только если ограничить видимость.

А как её ограничить?

Если с помощью туманчика, то дайте пожалуйста оптимальные настройки, чтобы ограничить именно по это место, как это возможно, а то я поигрался с настройками фсюипа, но туман не закрывает это место как видите =(

А Вы уверены, что мои настройки Вам понравятся? 🙂

В настройках симулятора, какая дальность видимости стоит? Неплохо бы установить 60 миль.

Далее можете почитать:

Здесь проблема похожая на вашу.
Здесь я давал настройки видимости в FSUIPC.
Здесь я объяснял значение разных галок в FSUIPC.

Ещё не помешает установить «мягкий горизонт», но если у Вас стоят какие-то текстуры неба(отличные от дефолтных) и Вы не хотите их терять, то лучше «мягкий горизонт» не устанавливать.

Прошу подскажите отчего облака на дальнем плане как бы мерцают-мигают тоест включается и выключается часть облака и таких несколько на самом дальнем плане?
стоит фсупикс глобал ge-pro rex и все это на 7 винде 64 бита

Просмотр сообщенияpepelac (08 Февраль 2010 — 16:04):

Прошу подскажите отчего облака на дальнем плане как бы мерцают-мигают тоест включается и выключается часть облака и таких несколько на самом дальнем плане?
стоит фсупикс глобал ge-pro rex и все это на 7 винде 64 бита

Ответа так и не нашли. Буквально недавно тема была с обсуждением этого:
http://www.avsim.su/…sovkoy-oblakov/

Привет! А не подскажете что это может быть такое (на скрине — более светлая область вокруг самолета). Подозревааю, что это та область, где загружаются детализированные текстуры, но почему тогда она отличается по яркости?. Пробовал ковырять fs9.cfg — без изменений. Спасибо.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

По уму надо бы ещё проверить в VC, но мне было лень :). Но я думаю, что тенденция будет аналогична SpotView.

Я собираюсь, в ближайшее время, провести аналогичный тест, только 2D и VC.

 

Тада подкину ещё углей в топку :facepalm:

Ещё у меня есть сомнения в полезности строчек TERRAIN_EXTENDED_LEVELS и TextureMaxLoad=10. Полагаю, что их удаление ни к чему не приведёт. Но нужно потестить, чтобы убедиться.

TERRAIN_EXTENDED_LEVELS ? Честно говоря, вообще не обращал внимания на данный параметр. А вот TextureMaxLoad= все же работает, но в паре с TEXTURE_BANDWIDTH_MULT, только с крайним не следует перегибать палку, значения свыше 400, на тяжелых самолетах, приводят к извечной проблеме нехватки памяти.


Edited by Rost

А вот TextureMaxLoad= все же работает

А что значит работает? Если его удалить, то сим эту строку не восстанавливает после последующего запуска.

 

Про тесты: я использовал встроенную в Fraps мерилку FPS, измерения во всех случаях были по 60 секунд. Для идентичности измерений использовался один и тот же presaved flight. Может 1 минута для измерений и маловато, но в данном случае важны не абсолютные цифры, а динамика и соотношение значений с разными настройками.

Хорошо бы померить на дефолтной Цессне в дефолтном сценарии, для чистоты эксперимента, но тогда получается чистой воды синтетика.

А что значит работает? Если его удалить, то сим эту строку не восстанавливает после последующего запуска.

Верно, эта строка, как и многие другие опциональна, ее нет по дефолту. Но она меняет параметры движка симулятора, если так можно выразиться.

Я пробовал без нее & с ней при разных значениях, изменения есть. Без «TextureMaxLoad=» (по дефолту) более плавно, с ней, быстрее подгружаются четкие текстуры окружения, но появляются едва заметные «фризы», и чем выще значение, тем сильнее.

 

Про тесты: я использовал встроенную в Fraps мерилку FPS, измерения во всех случаях были по 60 секунд. Для идентичности измерений использовался один и тот же presaved flight. Может 1 минута для измерений и маловато, но в данном случае важны не абсолютные цифры, а динамика и соотношение значений с разными настройками.

Хорошо бы померить на дефолтной Цессне в дефолтном сценарии, для чистоты эксперимента, но тогда получается чистой воды синтетика.

Спасибо, учту. Мерить собираюсь также Fraps-ом.

Хочется спросить у вас ребята, такой горизонт нормальный!? Вроде как он и смотрится хорошо, но всё равно залетая а FL, как будто два квадрата соединили.

Нет не нормальный, как вы к этому пришли? Если честно в первый раз такое вижу, нужно разобраться.

ФПС теперь залочены на 30 и очень редко падают даже с актив скаем (кол-во слоев сделал 5)

Сегодня снова ковырялся с настройками. Довольно забавная штука выходит: картинка при UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 субъективно более плавная, чем при UPPER_FRAMERATE_LIMIT=36.

Списываю всё на Vsync, но он принудительно отключен в настройках драйвера.

 

 

 

Ежели кто желает, то можете попробовать мою сохранялку. После загрузки сохраненного полета нужно переключиться в полноэкранный режим и выйти из Slew Mode (нажать клавишу Y). Ну и посмотреть, как перемещается картинка. Самолёт полетит на автопилоте, так что ни на что отвлекаться не придётся :)

Я делал под Gatwick Xtreme v3, но подойдет даже дефолт. Архив распаковать в папку C:Usersваша_учеткаDocumentsFlight Simulator Files, в симе в списке сохранённых полётов выбрать «egkk test».

 


Edited by Петрович

Я пробовал без нее & с ней при разных значениях, изменения есть. Без «TextureMaxLoad=» (по дефолту) более плавно, с ней, быстрее подгружаются четкие текстуры окружения, но появляются едва заметные «фризы», и чем выще значение, тем сильнее.

Мда… То ли лыжи не едут, то ли я уже морально устарел.

Игрался с этой строкой и так и сяк, ну ваабще никакой разницы не заметил. Скорость подгрузки текстур (вообще всех, включая трафик) определяется строкой TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=, разные числа дают вполне видимы эффект. Чего не сказать о строчке TextureMaxLoad.

я тоже заметил, что чем меньше UPPER_FRAMERATE_LIMIT, тем лучше. У себя экспериментальным путем установил 30

Игрался с этой строкой и так и сяк, ну ваабще никакой разницы не заметил. Скорость подгрузки текстур (вообще всех, включая трафик) определяется строкой TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=, разные числа дают вполне видимы эффект. Чего не сказать о строчке TextureMaxLoad.

Олег, они вроде как вместе работают. Хотя, если честно… вилами по воде. Если от TEXTURE_BANDWIDTH_MULT= точно толк есть, то TextureMaxLoad= не уверен. Помню давно было, узнал об этом параметре, но на старой видеокарте применять не стал — сразу фризы пошли, плавности как не бывало.