А вот так выглядят облака, тоже самое с каким-то оттенками…
Tonir0
02.12.2009 в 13:14
И вот так…
Sonor0
02.12.2009 в 13:17
И вот так…
Разрешение какое?
ALFER544
02.12.2009 в 13:25
Ребят подскажите пожалуйста, вот такая проблемма на скрине. Появились какие-то цвета, как-будто блики. Тоже самое и с облаками, размытые и не четкие! Настройки стоят как в посте 68,69. Сим голый, аддонов нет, только сценарий Пулково, комп тоже новый. Как это можно исправить?
Попробуйте откалибровать монитор заново
Tonir0
02.12.2009 в 13:26
Разрешение какое?
разрешене 1680х945х16. Пробовал другие ставить эффект такой-же
Tonir0
02.12.2009 в 13:33
Попробуйте откалибровать монитор заново
А подскажи как это сделать?
love3k
02.12.2009 в 13:44
Tonir, on 02 Декабрь 2009 — 15:26, said:
разрешене 1680х945х16. Пробовал другие ставить эффект такой-же
1680х945х32 поставьте.
Tonir
02.12.2009 в 14:06
love3k, on 02 December 2009 — 16:44, said:
1680х945х32 поставьте.
Во…вроде получилось! Спасибо большое!!! 😀 Все оказалось гораздо проще. Я уж думал что-то серьезное. Спасибо большое. :blush:
alex_kochkin
26.12.2009 в 06:15
Найдите топик называется А вот облака!!! Там все расписано четко и все работает….по крайней мере у меня!!!
ig0rej
27.01.2010 в 18:52
Подскажите как решить проблему с текстурами на земле, чтобы не было такого квадрата, как на скрине, а всё отображалось до горизонта…
Прикрепленные изображения
mikuz
27.01.2010 в 18:53
ig0rej, on 27 Январь 2010 — 21:52, said:
Подскажите как решить проблему с текстурами на земле, чтобы не было такого квадрата, как на скрине, а всё отображалось до горизонта…
Никак. Только если ограничить видимость.
ig0rej
27.01.2010 в 19:28
А как её ограничить?
ig0rej
27.01.2010 в 19:33
Если с помощью туманчика, то дайте пожалуйста оптимальные настройки, чтобы ограничить именно по это место, как это возможно, а то я поигрался с настройками фсюипа, но туман не закрывает это место как видите =(
mikuz
27.01.2010 в 20:45
А Вы уверены, что мои настройки Вам понравятся? 🙂
В настройках симулятора, какая дальность видимости стоит? Неплохо бы установить 60 миль.
Ещё не помешает установить «мягкий горизонт», но если у Вас стоят какие-то текстуры неба(отличные от дефолтных) и Вы не хотите их терять, то лучше «мягкий горизонт» не устанавливать.
pepelac
08.02.2010 в 11:04
Прошу подскажите отчего облака на дальнем плане как бы мерцают-мигают тоест включается и выключается часть облака и таких несколько на самом дальнем плане?
стоит фсупикс глобал ge-pro rex и все это на 7 винде 64 бита
ekha
10.02.2010 в 04:49
pepelac (08 Февраль 2010 — 16:04):
Прошу подскажите отчего облака на дальнем плане как бы мерцают-мигают тоест включается и выключается часть облака и таких несколько на самом дальнем плане?
стоит фсупикс глобал ge-pro rex и все это на 7 винде 64 бита
Ответа так и не нашли. Буквально недавно тема была с обсуждением этого: http://www.avsim.su/…sovkoy-oblakov/
Harli
28.02.2010 в 10:56
Привет! А не подскажете что это может быть такое (на скрине — более светлая область вокруг самолета). Подозревааю, что это та область, где загружаются детализированные текстуры, но почему тогда она отличается по яркости?. Пробовал ковырять fs9.cfg — без изменений. Спасибо.
Прикрепленные изображения
Rostvip1251
17.02.2011 в 12:39
По уму надо бы ещё проверить в VC, но мне было лень . Но я думаю, что тенденция будет аналогична SpotView.
Я собираюсь, в ближайшее время, провести аналогичный тест, только 2D и VC.
Тада подкину ещё углей в топку
Ещё у меня есть сомнения в полезности строчек TERRAIN_EXTENDED_LEVELS и TextureMaxLoad=10. Полагаю, что их удаление ни к чему не приведёт. Но нужно потестить, чтобы убедиться.
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS ? Честно говоря, вообще не обращал внимания на данный параметр. А вот TextureMaxLoad= все же работает, но в паре с TEXTURE_BANDWIDTH_MULT, только с крайним не следует перегибать палку, значения свыше 400, на тяжелых самолетах, приводят к извечной проблеме нехватки памяти.
Edited by Rost
Петровичvip1380
17.02.2011 в 13:34
А вот TextureMaxLoad= все же работает
А что значит работает? Если его удалить, то сим эту строку не восстанавливает после последующего запуска.
Про тесты: я использовал встроенную в Fraps мерилку FPS, измерения во всех случаях были по 60 секунд. Для идентичности измерений использовался один и тот же presaved flight. Может 1 минута для измерений и маловато, но в данном случае важны не абсолютные цифры, а динамика и соотношение значений с разными настройками.
Хорошо бы померить на дефолтной Цессне в дефолтном сценарии, для чистоты эксперимента, но тогда получается чистой воды синтетика.
Rostvip1251
17.02.2011 в 16:07
А что значит работает? Если его удалить, то сим эту строку не восстанавливает после последующего запуска.
Верно, эта строка, как и многие другие опциональна, ее нет по дефолту. Но она меняет параметры движка симулятора, если так можно выразиться.
Я пробовал без нее & с ней при разных значениях, изменения есть. Без «TextureMaxLoad=» (по дефолту) более плавно, с ней, быстрее подгружаются четкие текстуры окружения, но появляются едва заметные «фризы», и чем выще значение, тем сильнее.
Про тесты: я использовал встроенную в Fraps мерилку FPS, измерения во всех случаях были по 60 секунд. Для идентичности измерений использовался один и тот же presaved flight. Может 1 минута для измерений и маловато, но в данном случае важны не абсолютные цифры, а динамика и соотношение значений с разными настройками.
Хорошо бы померить на дефолтной Цессне в дефолтном сценарии, для чистоты эксперимента, но тогда получается чистой воды синтетика.
Спасибо, учту. Мерить собираюсь также Fraps-ом.
Captain_Denis142
17.02.2011 в 18:28
Хочется спросить у вас ребята, такой горизонт нормальный!? Вроде как он и смотрится хорошо, но всё равно залетая а FL, как будто два квадрата соединили.
Нет не нормальный, как вы к этому пришли? Если честно в первый раз такое вижу, нужно разобраться.
Петровичvip1380
17.02.2011 в 21:46
ФПС теперь залочены на 30 и очень редко падают даже с актив скаем (кол-во слоев сделал 5)
Сегодня снова ковырялся с настройками. Довольно забавная штука выходит: картинка при UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 субъективно более плавная, чем при UPPER_FRAMERATE_LIMIT=36.
Списываю всё на Vsync, но он принудительно отключен в настройках драйвера.
Ежели кто желает, то можете попробовать мою сохранялку. После загрузки сохраненного полета нужно переключиться в полноэкранный режим и выйти из Slew Mode (нажать клавишу Y). Ну и посмотреть, как перемещается картинка. Самолёт полетит на автопилоте, так что ни на что отвлекаться не придётся
Я делал под Gatwick Xtreme v3, но подойдет даже дефолт. Архив распаковать в папку C:Usersваша_учеткаDocumentsFlight Simulator Files, в симе в списке сохранённых полётов выбрать «egkk test».
Edited by Петрович
Петровичvip1380
18.02.2011 в 08:10
Я пробовал без нее & с ней при разных значениях, изменения есть. Без «TextureMaxLoad=» (по дефолту) более плавно, с ней, быстрее подгружаются четкие текстуры окружения, но появляются едва заметные «фризы», и чем выще значение, тем сильнее.
Мда… То ли лыжи не едут, то ли я уже морально устарел.
Игрался с этой строкой и так и сяк, ну ваабще никакой разницы не заметил. Скорость подгрузки текстур (вообще всех, включая трафик) определяется строкой TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=, разные числа дают вполне видимы эффект. Чего не сказать о строчке TextureMaxLoad.
48H6243
18.02.2011 в 08:54
я тоже заметил, что чем меньше UPPER_FRAMERATE_LIMIT, тем лучше. У себя экспериментальным путем установил 30
Rostvip1251
18.02.2011 в 17:17
Игрался с этой строкой и так и сяк, ну ваабще никакой разницы не заметил. Скорость подгрузки текстур (вообще всех, включая трафик) определяется строкой TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=, разные числа дают вполне видимы эффект. Чего не сказать о строчке TextureMaxLoad.
Олег, они вроде как вместе работают. Хотя, если честно… вилами по воде. Если от TEXTURE_BANDWIDTH_MULT= точно толк есть, то TextureMaxLoad= не уверен. Помню давно было, узнал об этом параметре, но на старой видеокарте применять не стал — сразу фризы пошли, плавности как не бывало.
А вот так выглядят облака, тоже самое с каким-то оттенками…
И вот так…
Разрешение какое?
Попробуйте откалибровать монитор заново
разрешене 1680х945х16. Пробовал другие ставить эффект такой-же
А подскажи как это сделать?
1680х945х32 поставьте.
Во…вроде получилось! Спасибо большое!!! 😀 Все оказалось гораздо проще. Я уж думал что-то серьезное. Спасибо большое. :blush:
Прикрепленные изображения
Никак. Только если ограничить видимость.
В настройках симулятора, какая дальность видимости стоит? Неплохо бы установить 60 миль.
Далее можете почитать:
Здесь проблема похожая на вашу.
Здесь я давал настройки видимости в FSUIPC.
Здесь я объяснял значение разных галок в FSUIPC.
Ещё не помешает установить «мягкий горизонт», но если у Вас стоят какие-то текстуры неба(отличные от дефолтных) и Вы не хотите их терять, то лучше «мягкий горизонт» не устанавливать.
стоит фсупикс глобал ge-pro rex и все это на 7 винде 64 бита
стоит фсупикс глобал ge-pro rex и все это на 7 винде 64 бита
Ответа так и не нашли. Буквально недавно тема была с обсуждением этого:
http://www.avsim.su/…sovkoy-oblakov/
Прикрепленные изображения
Я собираюсь, в ближайшее время, провести аналогичный тест, только 2D и VC.
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS ? Честно говоря, вообще не обращал внимания на данный параметр. А вот TextureMaxLoad= все же работает, но в паре с TEXTURE_BANDWIDTH_MULT, только с крайним не следует перегибать палку, значения свыше 400, на тяжелых самолетах, приводят к извечной проблеме нехватки памяти.
Edited by Rost
А что значит работает? Если его удалить, то сим эту строку не восстанавливает после последующего запуска.
Про тесты: я использовал встроенную в Fraps мерилку FPS, измерения во всех случаях были по 60 секунд. Для идентичности измерений использовался один и тот же presaved flight. Может 1 минута для измерений и маловато, но в данном случае важны не абсолютные цифры, а динамика и соотношение значений с разными настройками.
Хорошо бы померить на дефолтной Цессне в дефолтном сценарии, для чистоты эксперимента, но тогда получается чистой воды синтетика.
Верно, эта строка, как и многие другие опциональна, ее нет по дефолту. Но она меняет параметры движка симулятора, если так можно выразиться.
Я пробовал без нее & с ней при разных значениях, изменения есть. Без «TextureMaxLoad=» (по дефолту) более плавно, с ней, быстрее подгружаются четкие текстуры окружения, но появляются едва заметные «фризы», и чем выще значение, тем сильнее.
Спасибо, учту. Мерить собираюсь также Fraps-ом.
Нет не нормальный, как вы к этому пришли? Если честно в первый раз такое вижу, нужно разобраться.
Сегодня снова ковырялся с настройками. Довольно забавная штука выходит: картинка при UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 субъективно более плавная, чем при UPPER_FRAMERATE_LIMIT=36.
Списываю всё на Vsync, но он принудительно отключен в настройках драйвера.
Ежели кто желает, то можете попробовать мою сохранялку. После загрузки сохраненного полета нужно переключиться в полноэкранный режим и выйти из Slew Mode (нажать клавишу Y). Ну и посмотреть, как перемещается картинка. Самолёт полетит на автопилоте, так что ни на что отвлекаться не придётся
Я делал под Gatwick Xtreme v3, но подойдет даже дефолт. Архив распаковать в папку C:Usersваша_учеткаDocumentsFlight Simulator Files, в симе в списке сохранённых полётов выбрать «egkk test».
Edited by Петрович
Мда… То ли лыжи не едут, то ли я уже морально устарел.
Игрался с этой строкой и так и сяк, ну ваабще никакой разницы не заметил. Скорость подгрузки текстур (вообще всех, включая трафик) определяется строкой TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=, разные числа дают вполне видимы эффект. Чего не сказать о строчке TextureMaxLoad.
я тоже заметил, что чем меньше UPPER_FRAMERATE_LIMIT, тем лучше. У себя экспериментальным путем установил 30
Олег, они вроде как вместе работают. Хотя, если честно… вилами по воде. Если от TEXTURE_BANDWIDTH_MULT= точно толк есть, то TextureMaxLoad= не уверен. Помню давно было, узнал об этом параметре, но на старой видеокарте применять не стал — сразу фризы пошли, плавности как не бывало.