Черт :angry: Меня уже взбесил этот Квадрат :help: Но у многих в FS2004 этого нет(см. скрины), значит, способ все-таки есть!
yroman
27.01.2009 в 19:22
Вероятно это просто оптический обман или шарпен у скринов. Дальность отрисовки увеличить можно ненамного, а блюрики всё равно останутся.
Dimka
27.01.2009 в 21:42
Полезное действие добавить Tablefog=0 в секцию [DISPLAY.ваша карточка]. По другому рендериться туман, не размывая землю вдали.
LifeBurner
28.01.2009 в 10:06
Цитата
добавить Tablefog=0 в секцию [DISPLAY.ваша карточка]
Если мне не изменяет память, то это только для карточек на чипах ATI.
Dimka
28.01.2009 в 10:08
Правда? А я думал, что это экстеншин directx, нет?
yroman
28.01.2009 в 10:13
Я тоже слышал про этот параметр в применимости к АТИ карточкам, а как оно реально — хз.
Dimka
28.01.2009 в 11:56
Вот у меня сейчас ати, мне нравиться куда больше, чем если по-умолчанию (а по умолчанию, что на прежней видии,что на новой ати — одинаково). Попробуйте, попробуйте.
disp-nrsk
30.01.2009 в 17:37
Не поможет ли кто разобраться. На скрине высота 34000 фт, по логике должно быть синее небо, но его нет… Облачность выше 10000 м довольно редко встречается в реале… Вот настройки AS и FSUIP…
Миниатюры
disp-nrsk
30.01.2009 в 17:41
AS… В симе настройки по максимуму…
Миниатюры
mikuz
30.01.2009 в 18:36
Попробуйте снять галку «Apply vis limits», после всё перезагрузить.
disp-nrsk
31.01.2009 в 07:17
Спасибо, помогло.
CrashCN
31.01.2009 в 07:53
mikuz, 30.01.2009 20:36, сказал(а):
Попробуйте снять галку «Apply vis limits», после всё перезагрузить.
А где эта галка именно находится?Что то искал-искал, не нашёл:(
mikuz
31.01.2009 в 18:23
CrashCN, 31.01.2009 10:53, сказал(а):
mikuz, 30.01.2009 20:36, сказал(а):
Попробуйте снять галку «Apply vis limits», после всё перезагрузить.
А где эта галка именно находится?Что то искал-искал, не нашёл:(
На скрине же видно.
CrashCN
31.01.2009 в 21:53
mikuz, 31.01.2009 20:23, сказал(а):
CrashCN, 31.01.2009 10:53, сказал(а):
mikuz, 30.01.2009 20:36, сказал(а):
Попробуйте снять галку «Apply vis limits», после всё перезагрузить.
А где эта галка именно находится?Что то искал-искал, не нашёл 🙁
На скрине же видно.
Пожалуйста, обведите это место, или я слепой….
mikuz
31.01.2009 в 22:04
CrashCN
31.01.2009 в 22:10
To mikuz
Спасибо, извеняюсь, смотрел на настройки АС, и даже не подумал о ФСУПИКе)))))
bodycom
03.02.2009 в 06:53
Народ приветствую, хочу спросить у кого какие фреймы? У меня: nv8800 c2d3.2 4gb 1680×1024- это комп, в симе: GEpro, ASV6, fsuipc 3,81, nhancer, настроено по среднему и проседают до 8ми, заметил что дело со сглаживанием т.к. в оконном режиме до 35фпс не ниже 22х даже в облачности. Может можно как-то убрать сглаживание облаков?
Посмотрел внимательно ваши настройки фупсика сейчас. Обратил внимание на один момент. Если, как утверждается и вами и в инструкции фупсика, в окне Apply vis limits (1/100ths mile), значение 1000 соответствует 10 милям, то почему же в разделе Set graduated visibility, в строке With this upper visibility (1/100ths mile) стоит 25000. Нестыковочку чувствуете? Или будите утверждать, что это то же одна сотая, а не от одной до ста миль?
Обсуждалось и высказывались предположения тут: http://www.avsim.su/forum/index.php?showto…70457&st=60
Уже доказанно и не только мной, что при использовании ASG, FE или REXa, отсутствующие текстуры, отвечающие за видимость, подставляются вновь, хотя ранее утверждалось обратное, так может, что это баг именно фупсика и его разработчики напутали с этими параметром (1/100ths mile), и на самом деле, это именно от одной до ста миль в обоих случаях?
И не всегда нужно следовать той или иной инструкции или мануалу, а иногда нужно пытаться думать логически. выходя за рамки мануалов.
Sergo633
03.02.2009 в 14:36
bodycom, 3.02.2009 09:53, сказал(а):
Народ приветствую, хочу спросить у кого какие фреймы? У меня: nv8800 c2d3.2 4gb 1680×1024- это комп, в симе: GEpro, ASV6, fsuipc 3,81, nhancer, настроено по среднему и проседают до 8ми, заметил что дело со сглаживанием т.к. в оконном режиме до 35фпс не ниже 22х даже в облачности. Может можно как-то убрать сглаживание облаков?
Так и в чем проблемма?Идем в nhancer и прибираем слегка сглаживание,у меня комп послабее но максимум 2-3 фпс при любой облачности,настройки высокие и т.д
CrashCN
03.02.2009 в 14:59
Sergo633, 3.02.2009 16:36, сказал(а):
bodycom, 3.02.2009 09:53, сказал(а):
Народ приветствую, хочу спросить у кого какие фреймы? У меня: nv8800 c2d3.2 4gb 1680×1024- это комп, в симе: GEpro, ASV6, fsuipc 3,81, nhancer, настроено по среднему и проседают до 8ми, заметил что дело со сглаживанием т.к. в оконном режиме до 35фпс не ниже 22х даже в облачности. Может можно как-то убрать сглаживание облаков?
Так и в чем проблемма?Идем в nhancer и прибираем слегка сглаживание,у меня комп послабее но максимум 2-3 фпс при любой облачности,настройки высокие и т.д
Вы будете смеяться, но это не мои настройки. Почитайте внимательнее ту тему предыдущую страницу.
Titan
03.02.2009 в 17:42
mikuz, 3.02.2009 20:34, сказал(а):
Вы будете смеяться, но это не мои настройки. Почитайте внимательнее ту тему.
Гм… Дествительно. Прошу прощения! Но, в общем, остальной смысл этого моего поста, от этого не меняется!!!! Это первое.
Второе, по поводу поводу птички «Apply vis limits» в фупсике, и того момента, когда вы порекомендовали ее убрать мне, если помните, так в настройках AS эта опция дублируется, как, собственно и другие погодные настройки фупсика.
Эээ вы не туды попали, вам сюда http://www.avsim.su/files.phtml?search=%F3…&minrating=
Цитата
Если мне не изменяет память, то это только для карточек на чипах ATI.
Миниатюры
Миниатюры
А где эта галка именно находится?Что то искал-искал, не нашёл:(
А где эта галка именно находится?Что то искал-искал, не нашёл:(
На скрине же видно.
А где эта галка именно находится?Что то искал-искал, не нашёл 🙁
На скрине же видно.
Пожалуйста, обведите это место, или я слепой….
Спасибо, извеняюсь, смотрел на настройки АС, и даже не подумал о ФСУПИКе)))))
Посмотрел внимательно ваши настройки фупсика сейчас. Обратил внимание на один момент. Если, как утверждается и вами и в инструкции фупсика, в окне Apply vis limits (1/100ths mile), значение 1000 соответствует 10 милям, то почему же в разделе Set graduated visibility, в строке With this upper visibility (1/100ths mile) стоит 25000. Нестыковочку чувствуете? Или будите утверждать, что это то же одна сотая, а не от одной до ста миль?
Обсуждалось и высказывались предположения тут:
http://www.avsim.su/forum/index.php?showto…70457&st=60
Уже доказанно и не только мной, что при использовании ASG, FE или REXa, отсутствующие текстуры, отвечающие за видимость, подставляются вновь, хотя ранее утверждалось обратное, так может, что это баг именно фупсика и его разработчики напутали с этими параметром (1/100ths mile), и на самом деле, это именно от одной до ста миль в обоих случаях?
И не всегда нужно следовать той или иной инструкции или мануалу, а иногда нужно пытаться думать логически. выходя за рамки мануалов.
Так и в чем проблемма?Идем в nhancer и прибираем слегка сглаживание,у меня комп послабее но максимум 2-3 фпс при любой облачности,настройки высокие и т.д
Так и в чем проблемма?Идем в nhancer и прибираем слегка сглаживание,у меня комп послабее но максимум 2-3 фпс при любой облачности,настройки высокие и т.д
Вы летаете с 2-3 фпс?
Вы будете смеяться, но это не мои настройки. Почитайте внимательнее
ту темупредыдущую страницу.Гм… Дествительно. Прошу прощения! Но, в общем, остальной смысл этого моего поста, от этого не меняется!!!! Это первое.
Второе, по поводу поводу птички «Apply vis limits» в фупсике, и того момента, когда вы порекомендовали ее убрать мне, если помните, так в настройках AS эта опция дублируется, как, собственно и другие погодные настройки фупсика.