То ArtAir:
1. Да, из того, что я видел, набор текстур SoftHor для 2004 лучший вариант атмосферы, может быть ещё BlueSphere Project, но при бесконечной дальности не то. Главное в том, что SoftHor даёт реалистичный вид САМОЙ ЛИНИИ горизонта при беск. видимости.
2. При загрузке AS Graphics текстуры неба всё равно пепезаписываются. Юзать можно, но после выбора и загрузки всех утановок нужно опять перезаписать в сим текстуры SoftHor.
3. На счёт 13 000 м просто ты вышел за пределы высоты видимого слоя. Заходи в видимость и поднимай гораницу слоя до 15 000, например. Проблема движка FS (и 9 и 10) в том, что он совершенно не моделирует рост горизонтальной видимости с ростом высоты. Так , с 13 000 видимость должна быть около 100 км, при этом при выставлении в симе беск. видимости становится видимой граница облачности, даже при её максимальном радиусе в настройках. Если сделать 80 км видимость (а больше нет, тока беск.), то становится нереально затуманено для такой высоты. Обратная сторона этой проблемы в том, что при достижении реалистичной видимости на высоте становится виден край прорисовки облаков, а эта большая видимость распространяется на всё пространство вплоть до земли!
Более- менее реалистичную капртину в 2004 можно иметь где-то до 12.000 и только с SoftHor. FSUIPC работает с видимостью дискретно и получается не коректно.
Augusteriks
25.02.2008 в 15:11
Написал, и почти сразу нашёл, как расдвинуть видимость облаков в 2004. В fs9.cfg секция [Weather] параметр CLOUD_DRAW_DISTANCE выставил 14 (8 при 126 км в настройках). Стало гораздо лучше! См. ещё тему http://russia.simflight.com/modules.php?na…65&start=20
Сообщение изменено: Augusteriks (25 Февраль 2008 — 15:20)
NoFL
26.02.2008 в 02:18
Ребят, спасибо за полезное обсуждение, очень помогло разобраться в настройках фсупика и АС.
И на счет меняет ли АС текстуры сам. У меня в АСГ везде стоят опции Wx-influenced, так вот в таком случае, мне думается Актив Скай постоянно подсовывает Графикс текстуры в зависимости от погоды/времени суток и т.д. Вполне симпотично подсовывает.
И последнее. Можно ссылочку на эти текстуры SH?
Augusteriks
26.02.2008 в 23:06
Ясно дело, АСГ для того и сделан, чтобы заменять дефолтные текстуры. Вот если б была там опция не загружать отдельные виды текстур при применении всех выборов. А то всё равно затирает.
Вот ещё пример совместного использования текстур SoftHor и модуля FSUIPC. В симе видимость установлена на беск. В FSUIPC Ясно 9000, Облачно 8000. Вид с 11 600 м, над Карадагом (Крым). Внизу слева Феодосия, прямо на горизонте просматривается Тамань (около 100 км). Дальность прорисовки облаков увеличена до 200 км. Вода Fs Water, текстуры облаков АСГ 6.5. Обратите внимание, что при такой дальности вида нет обрыва облачного слоя.
Сам качал SoftHor откуда-то с рапиды, вроде в этой теме ссылка. Они 700 кб всего, могу сбросить на мыло.
Миниатюры
Сообщение изменено: Augusteriks (26 Февраль 2008 — 23:11)
P.S. Тема на Сухом, там есть ссылка, в т.ч. на SoftHorizon: http://forum.sukhoi….ead.php?t=50752
Сообщение изменено: Augusteriks (27 Февраль 2008 — 20:23)
GPA
09.03.2008 в 19:31
Господа, нужна ваша помощь! У меня такая вот ерунда рисуется… честно говоря, происхождение этого ужаса неизвестно. Есть только догадка: эта штука похожа по цвету на дымку, которую я перед тем ставил (fs9envis.zip). Присутствует как летом, так и зимой. С течением времени не исчезает. Ниже привожу скрин. Эта штука сильно уродует картинку, поэтому очень бы хотелось от неё избавиться. Спасибо.
PS. Эта штука не совсем тёмная… если присмотреться, то можно увидеть сквозь неё текстуры, но крайне низкого качества. Хм… сейчас посмотрел в режиме SLEW поближе эту штуку. Выяснилось, что эта хреновина представляет собой своего рода подложку… будто то, на что накладываются обычные текстуры: поля, дороги… и прочее. Но только она серого цвета. Если лететь в направлении этой штуки, то на месте неё загружаются квадратами текстуры, но ссазди появляется точно такая же ерунда. Но! Если пролететь над этим пятном дальше, то он скрывается за горизонтом и больше ничего такого не появляется. Первый раз такое вижу! :unsure:
Миниатюры
Сообщение изменено: GPA (10 Март 2008 — 02:26)
Na-glissade
11.03.2008 в 02:12
А я считаю не в мощности здесь дело! У меня всего лишь 1Г. RAM а с облаками и землей проблем нет! Делов настройках.
Миниатюры
GPA
11.03.2008 в 14:24
Тогда настройки в студию! 🙂
Na-glissade
11.03.2008 в 14:26
2. Полет над Нью-Йорком.
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:27
3. Облака надо мной.
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:28
Подо мной.
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:29
Облака в дали.
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:31
Настройки AS.
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:33
Настройки FSUIPC.
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:35
Настрйки FS.
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:36
Дальше
Миниатюры
Na-glissade
11.03.2008 в 14:37
И еще.
Миниатюры
Augusteriks
11.03.2008 в 18:14
Честно говоря, ничего необычного или качественно иного, чем стандартная картинка FS на скринах не увидел.
Если б удалось подбором неких параметров дать качественное приближение к реалистичности вида….
Кедр
11.03.2008 в 18:50
Na-glissade, ещё б хотелось FPS увидеть в облаках:)
Na-glissade
11.03.2008 в 20:18
Augusteriks, 11.03.2008 21:14, сказал(а):
Честно говоря, ничего необычного или качественно иного, чем стандартная картинка FS на скринах не увидел.
Если б удалось подбором неких параметров дать качественное приближение к реалистичности вида….
А у тебя на глом FS тоже такие облака и такая дымка??
Na-glissade
11.03.2008 в 20:18
Augusteriks, 11.03.2008 21:14, сказал(а):
Честно говоря, ничего необычного или качественно иного, чем стандартная картинка FS на скринах не увидел.
Если б удалось подбором неких параметров дать качественное приближение к реалистичности вида….
А у тебя на глом FS тоже такие облака и такая дымка??
love3k
11.03.2008 в 20:29
Кедр, 11.03.2008 20:50, сказал(а):
Na-glissade, ещё б хотелось FPS увидеть в облаках:)
Ставь облака 256х256 и с DXT-сжатием и будет нормально.
Кстати, такая же как на скринах картинка у меня в симе, ничего особенного…
Na-glissade
11.03.2008 в 21:15
Кедр, 11.03.2008 21:50, сказал(а):
Na-glissade, ещё б хотелось FPS увидеть в облаках:)
1. Да, из того, что я видел, набор текстур SoftHor для 2004 лучший вариант атмосферы, может быть ещё BlueSphere Project, но при бесконечной дальности не то. Главное в том, что SoftHor даёт реалистичный вид САМОЙ ЛИНИИ горизонта при беск. видимости.
2. При загрузке AS Graphics текстуры неба всё равно пепезаписываются. Юзать можно, но после выбора и загрузки всех утановок нужно опять перезаписать в сим текстуры SoftHor.
3. На счёт 13 000 м просто ты вышел за пределы высоты видимого слоя. Заходи в видимость и поднимай гораницу слоя до 15 000, например. Проблема движка FS (и 9 и 10) в том, что он совершенно не моделирует рост горизонтальной видимости с ростом высоты. Так , с 13 000 видимость должна быть около 100 км, при этом при выставлении в симе беск. видимости становится видимой граница облачности, даже при её максимальном радиусе в настройках. Если сделать 80 км видимость (а больше нет, тока беск.), то становится нереально затуманено для такой высоты. Обратная сторона этой проблемы в том, что при достижении реалистичной видимости на высоте становится виден край прорисовки облаков, а эта большая видимость распространяется на всё пространство вплоть до земли!
Более- менее реалистичную капртину в 2004 можно иметь где-то до 12.000 и только с SoftHor. FSUIPC работает с видимостью дискретно и получается не коректно.
Сообщение изменено: Augusteriks (25 Февраль 2008 — 15:20)
И на счет меняет ли АС текстуры сам. У меня в АСГ везде стоят опции Wx-influenced, так вот в таком случае, мне думается Актив Скай постоянно подсовывает Графикс текстуры в зависимости от погоды/времени суток и т.д. Вполне симпотично подсовывает.
И последнее. Можно ссылочку на эти текстуры SH?
Вот ещё пример совместного использования текстур SoftHor и модуля FSUIPC. В симе видимость установлена на беск. В FSUIPC Ясно 9000, Облачно 8000. Вид с 11 600 м, над Карадагом (Крым). Внизу слева Феодосия, прямо на горизонте просматривается Тамань (около 100 км). Дальность прорисовки облаков увеличена до 200 км. Вода Fs Water, текстуры облаков АСГ 6.5. Обратите внимание, что при такой дальности вида нет обрыва облачного слоя.
Сам качал SoftHor откуда-то с рапиды, вроде в этой теме ссылка. Они 700 кб всего, могу сбросить на мыло.
Миниатюры
Сообщение изменено: Augusteriks (26 Февраль 2008 — 23:11)
http://russia.simflight.com/modules.php?na…65&start=20 В той ветке написал такой же пост… :о))
P.S. Тема на Сухом, там есть ссылка, в т.ч. на SoftHorizon: http://forum.sukhoi….ead.php?t=50752
Сообщение изменено: Augusteriks (27 Февраль 2008 — 20:23)
PS. Эта штука не совсем тёмная… если присмотреться, то можно увидеть сквозь неё текстуры, но крайне низкого качества. Хм… сейчас посмотрел в режиме SLEW поближе эту штуку. Выяснилось, что эта хреновина представляет собой своего рода подложку… будто то, на что накладываются обычные текстуры: поля, дороги… и прочее. Но только она серого цвета. Если лететь в направлении этой штуки, то на месте неё загружаются квадратами текстуры, но ссазди появляется точно такая же ерунда. Но! Если пролететь над этим пятном дальше, то он скрывается за горизонтом и больше ничего такого не появляется. Первый раз такое вижу! :unsure:
Миниатюры
Сообщение изменено: GPA (10 Март 2008 — 02:26)
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Миниатюры
Если б удалось подбором неких параметров дать качественное приближение к реалистичности вида….
Если б удалось подбором неких параметров дать качественное приближение к реалистичности вида….
А у тебя на глом FS тоже такие облака и такая дымка??
Если б удалось подбором неких параметров дать качественное приближение к реалистичности вида….
А у тебя на глом FS тоже такие облака и такая дымка??
Ставь облака 256х256 и с DXT-сжатием и будет нормально.
Кстати, такая же как на скринах картинка у меня в симе, ничего особенного…
Везде по разному получается:
Миниатюры
Миниатюры