Значит я так понял увеличить дальность отрисовки облаков более злосчастного квадрата не удастся, с этим бороться задавая в актив скай лимиты по дальности? Интересно ещё как у других обстоят дела с отрисовкой земли, неужели этот злосчастный квадрат никого не раздражает?
mikuz
17.10.2007 в 22:53
ALFER
Нет смысла ставить Sight distance на 150 миль, если в FSUIPC видимость ограничена 30-ю милями.
Augusteriks
17.10.2007 в 23:27
ArtAir: можно! См. мой скрин в ветке по ссылке в пред. посте.
И как тут писали, нужно в конфиг файле выставить лоды террейна. Возможно, на слабых видяхах вид будет неважный….
Карта 8800 ГТС 640 Мб. Видимость бесконечная, выстота 23 000 м. Софтхор текстуры неба.
to Augusteriks
Спасибо, настройки внёс. Но вода и облачность всё равно размыты в далеке.
У Вас скрин из ФС9? Можно ещё посмотреть на ваш скриншот, только без облачности с высоты 12600. Например в районе Seatle, там чтобы воду в далеке видно было.
К стати у меня 6600GT
Сообщение изменено: ArtAir (18 Октябрь 2007 — 06:47)
Kostas68
18.10.2007 в 11:11
В моем случае ключевым явилось fog layer generation. 🙂
Миниатюры
ALFER
18.10.2007 в 13:30
Вот с высоты 13000 метров.
Миниатюры
ArtAir
18.10.2007 в 15:54
to ALFER
Красиво, а можно ещё скрин под болшем углом и видимость без дымки. Мне интересно прорисовка земли в далеке. Вот на скрине товарища Augusteriks видно, что у него вообще всё замечательно.Облачность до горизонта, вот ещё покажет землю, но я думаю и там всё очень хорошо.Только вот как это делать, редактирования fs9.cfg не достаточно, я сделал, у меня лучше не стало. Может всё таки дело в железе? У меня вот 6600GT.
Уважаемые владельцы МОЩНОГО ЖЕЛЕЗА, отредактируйте в качестве эксперимента fs9.cfg как описал Augusteriks постом выше и выложите скрины.Желательно отдельно выложить скрин облачности и земли. Чтобы было видно, что на первом скрине облачность до горизонта( не прерывается, на определённом расстоянии), а на втором землю(без облаков), желательно конечно воду(на ней лучше видно), чтобы тоже было видно горизонт и то что вода не размыта, т.е. нету mapping-а.
Augusteriks
18.10.2007 в 20:07
Скрины мои из 9. Попробовал сёдня без облаков — проблема с отображением воды имеется. Не смог подобрать параметров, которые бы решили эту проблему на воде.
Зона подробных текстур в фс9 в виде широкого креста. Причём на земле границы перехода практически не видны, а вот на воде эта граница резко видна. Правда у меня стоят ФС Ватер текстуры.
Но это при бесконечной видимости и без облаков, с туманчиком и с облаками лучше.
Скрин с 12 600 м беск. видимость. погода очищена, в фс уипк галок нет во вкладке видимости.
Миниатюры
Augusteriks
18.10.2007 в 20:59
Поэкспериментировал. Границу видимости на воде удалось несколько сгладить (при бесконечной видимости и без облаков) только настройкой в FSUIPC, правда всё таки ценой затуманивания сцены в целом.
На земле текстуры без резких границ.
Но всё равно видно. Короче, фича графического движка.
Хотя в реале такая видимость на 130-180 км с высоты в ясную погоду бывает на северах, вдали от запылённыхзадымлённых районов в особо прозрачную погоду. Так что смотрим на реальные фото с эшелона и понимаем, что в фс-9 вполне реально
Что в 9, что в 10 одна проблема: нельзя добиться реальной видимости одновременно на высоте и у земли. Модель атмосферы не позволяет в принципе.
Кстати, актив скай и фсуипк можно в случае softhr совсем не использовать, а юзать внутренние средства видимости сима в закладке погоды.
а что это такое, softhr? Что-то не встречал такого раньше…
Kostas68
19.10.2007 в 14:17
Парни! Бесконечная видимость может быть только на Луне и прочих меркуриях. 🙂 Действие же флайтсима происходит на планете Земля, которая обладает атмосферой. 🙂 Если бы атмосфера была бы полностью прозрачной, то у нас не было бы синего неба и солнышко висело бы на антрацитовом небе. Потому это полный нонсенс, синее небо и видимость на миллион до резкой границы…
Миниатюры
Augusteriks
19.10.2007 в 21:42
Kostas68: согласен. С учётом среднестатистической реальной видимости порядка 50 км проблема ограниченной зоны видимости земных текстур изчезает сама собой. Проблема в том, что ни в 9 ни 10 не получается сделать нормальную картинку при видимсоти выше 50 км. softhr — некое решение, но тоже не 100 %.
Augusteriks
19.10.2007 в 21:51
Slonya: softhr — это текстуры неба для рвсех времён суток, модифицированные так, что дают более-менее реалитсичный вид атмосферы и горизонта по горизотнали (не по высоте!)
ArtAir
21.10.2007 в 17:33
Друзья, на основании написанных Вами иследований можно сделать выводы, что резкая граница в отрисовки текстур-это есть особенность движка сима.И бороться с этим можно только с помощью видимости.Хорошо.Существует несколько различный вариантов установки видимости во ФС: FSUIPC,ActivSky+Graphics,softhr. У меня вот например есть ActivSky+Graphics.В этой проге можно устанавливать максимальное значение видимости, более которого видимость в симе не будет(только вот мне не понятна в каких еденицах в AS измеряется Maximum Visibility, а именно «sm»? (см.скрин ALFER-а выше)).
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?
GRAFF
21.10.2007 в 17:47
У меня вот такие настройки
Миниатюры
GRAFF
21.10.2007 в 17:52
И вот какие облака получились вчера. Погоду подгружаю при помощи Metar. Скрин сделан на эшелоне 10600м в районе Читы.
Миниатюры
ArtAir
21.10.2007 в 19:44
Где-то вычитывал, что если юзаешь AS, то в FSUIPC надо отключить настройки погоды, т.е. нажать «Weather Setting off»
4beer
21.10.2007 в 22:57
ArtAir, on 21.10.2007 19:44, said:
Где-то вычитывал, что если юзаешь AS, то в FSUIPC надо отключить настройки погоды, т.е. нажать «Weather Setting off»
В документации AS.
ArtAir
22.10.2007 в 12:18
Друзья, на основании написанных Вами иследований можно сделать выводы, что резкая граница в отрисовки текстур-это есть особенность движка сима.И бороться с этим можно только с помощью видимости.Хорошо.Существует несколько различный вариантов установки видимости во ФС: FSUIPC,ActivSky+Graphics,softhr. У меня вот например есть ActivSky+Graphics.В этой проге можно устанавливать максимальное значение видимости, более которого видимость в симе не будет(только вот мне не понятна в каких еденицах в AS измеряется Maximum Visibility, а именно «sm»? (см.скрин ALFER-а выше)).
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?
4beer
22.10.2007 в 12:50
Возможно, сухопутая миля : statute mile= 1760 ярдов = 5280 футов = 1,60934 км
Slonya
22.10.2007 в 19:20
Augusteriks, on 19.10.2007 19:51, said:
Slonya: softhr — это текстуры неба для рвсех времён суток, модифицированные так, что дают более-менее реалитсичный вид атмосферы и горизонта по горизотнали (не по высоте!)
спасибо, уже нашёл, скачал, надо будет опробовать при случае. Если актив скай есть, имеет смысл ставить softhr?
Augusteriks
22.10.2007 в 19:39
А вот поставь Актив Графикс, с видимостью поиграйся в настройках AS. Потом замени на СофтХор — текстуры и сравни.
По моему AS отдыхает.
ArtAir
22.10.2007 в 23:26
to Augusteriks
Почитал многие ветки на форуме, но так и не разобраля. Вы я так понял много экспериментировали на тему текстур неба, облачности.Я юзаю AS (без замены текстур с Graphics), FSUIPC у меня тоже есть, но в нём настройки погоды выключены. Вы везде пишите, что Softhor-это оптимальное решение для создания правдоподобного горизонта, а точнее дымки на горизонте. Скачал этот набор текстур. Правильно ли я понял, что после установки AS необходимо этот набор текстур SoftHor перезаписать и не в коем случае не пользоваться темами с AS Graphics?
Именно так я сделал, поставил актив скай, заменил, текстуры. Стою на земле, вроде всё гуд, закинул самолёт на 13000м. Сначало вид был как на ваших скринах, видимость размыта, облачность смешалась с дымкой. Но через 5 сек дымка куда-то пропала, а облака стали отображаться в квадрате с резкой границей.
К стати я разницы в текстурах SoftHor от AS я не заметил.Видимо по-любому прийдётся выставлять в настройках AS лимит видимости, чтобы горизонт был более менее размыт и вода отображалась не квадратом.
Вот только почему у меня облака отображаюся квадратом, а не до горизонта?
VAzhUK
18.02.2008 в 18:24
получается, что AS постоянно меняет текстуры на свои ?
ArtAir
18.02.2008 в 18:42
Если не пользуешся AS Grafics, то ничего он не меняет, загружает текстуры, которые у тебя в симе.
Сообщение изменено: ArtAir (18 Февраль 2008 — 19:00)
Нет смысла ставить Sight distance на 150 миль, если в FSUIPC видимость ограничена 30-ю милями.
И как тут писали, нужно в конфиг файле выставить лоды террейна. Возможно, на слабых видяхах вид будет неважный….
Карта 8800 ГТС 640 Мб. Видимость бесконечная, выстота 23 000 м. Софтхор текстуры неба.
Из конфига:
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=24
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=25.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=180.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=20.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=30.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1
Миниатюры
Спасибо, настройки внёс. Но вода и облачность всё равно размыты в далеке.
У Вас скрин из ФС9? Можно ещё посмотреть на ваш скриншот, только без облачности с высоты 12600. Например в районе Seatle, там чтобы воду в далеке видно было.
К стати у меня 6600GT
Сообщение изменено: ArtAir (18 Октябрь 2007 — 06:47)
Миниатюры
Миниатюры
Красиво, а можно ещё скрин под болшем углом и видимость без дымки. Мне интересно прорисовка земли в далеке. Вот на скрине товарища Augusteriks видно, что у него вообще всё замечательно.Облачность до горизонта, вот ещё покажет землю, но я думаю и там всё очень хорошо.Только вот как это делать, редактирования fs9.cfg не достаточно, я сделал, у меня лучше не стало. Может всё таки дело в железе? У меня вот 6600GT.
Уважаемые владельцы МОЩНОГО ЖЕЛЕЗА, отредактируйте в качестве эксперимента fs9.cfg как описал Augusteriks постом выше и выложите скрины.Желательно отдельно выложить скрин облачности и земли. Чтобы было видно, что на первом скрине облачность до горизонта( не прерывается, на определённом расстоянии), а на втором землю(без облаков), желательно конечно воду(на ней лучше видно), чтобы тоже было видно горизонт и то что вода не размыта, т.е. нету mapping-а.
Зона подробных текстур в фс9 в виде широкого креста. Причём на земле границы перехода практически не видны, а вот на воде эта граница резко видна. Правда у меня стоят ФС Ватер текстуры.
Но это при бесконечной видимости и без облаков, с туманчиком и с облаками лучше.
Скрин с 12 600 м беск. видимость. погода очищена, в фс уипк галок нет во вкладке видимости.
Миниатюры
На земле текстуры без резких границ.
Но всё равно видно. Короче, фича графического движка.
Хотя в реале такая видимость на 130-180 км с высоты в ясную погоду бывает на северах, вдали от запылённыхзадымлённых районов в особо прозрачную погоду. Так что смотрим на реальные фото с эшелона и понимаем, что в фс-9 вполне реально
Augusteriks, on 17.10.2007 18:08, said:
Тут аналогичная тема http://russia.simflight.com/modules.php?na…65&start=20
Что в 9, что в 10 одна проблема: нельзя добиться реальной видимости одновременно на высоте и у земли. Модель атмосферы не позволяет в принципе.
Кстати, актив скай и фсуипк можно в случае softhr совсем не использовать, а юзать внутренние средства видимости сима в закладке погоды.
а что это такое, softhr? Что-то не встречал такого раньше…
Миниатюры
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?
Миниатюры
Миниатюры
ArtAir, on 21.10.2007 19:44, said:
В документации AS.
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?
Augusteriks, on 19.10.2007 19:51, said:
спасибо, уже нашёл, скачал, надо будет опробовать при случае. Если актив скай есть, имеет смысл ставить softhr?
По моему AS отдыхает.
Почитал многие ветки на форуме, но так и не разобраля. Вы я так понял много экспериментировали на тему текстур неба, облачности.Я юзаю AS (без замены текстур с Graphics), FSUIPC у меня тоже есть, но в нём настройки погоды выключены. Вы везде пишите, что Softhor-это оптимальное решение для создания правдоподобного горизонта, а точнее дымки на горизонте. Скачал этот набор текстур. Правильно ли я понял, что после установки AS необходимо этот набор текстур SoftHor перезаписать и не в коем случае не пользоваться темами с AS Graphics?
Именно так я сделал, поставил актив скай, заменил, текстуры. Стою на земле, вроде всё гуд, закинул самолёт на 13000м. Сначало вид был как на ваших скринах, видимость размыта, облачность смешалась с дымкой. Но через 5 сек дымка куда-то пропала, а облака стали отображаться в квадрате с резкой границей.
К стати я разницы в текстурах SoftHor от AS я не заметил.Видимо по-любому прийдётся выставлять в настройках AS лимит видимости, чтобы горизонт был более менее размыт и вода отображалась не квадратом.
Вот только почему у меня облака отображаюся квадратом, а не до горизонта?
Сообщение изменено: ArtAir (18 Февраль 2008 — 19:00)