Дальность отрисовки в ФС9 — Форумы AVSIM.su

Значит я так понял увеличить дальность отрисовки облаков более злосчастного квадрата не удастся, с этим бороться задавая в актив скай лимиты по дальности? Интересно ещё как у других обстоят дела с отрисовкой земли, неужели этот злосчастный квадрат никого не раздражает?

ALFER
Нет смысла ставить Sight distance на 150 миль, если в FSUIPC видимость ограничена 30-ю милями.

ArtAir: можно! См. мой скрин в ветке по ссылке в пред. посте.

И как тут писали, нужно в конфиг файле выставить лоды террейна. Возможно, на слабых видяхах вид будет неважный….

Карта 8800 ГТС 640 Мб. Видимость бесконечная, выстота 23 000 м. Софтхор текстуры неба.

Из конфига:
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=24
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=25.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=180.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=21
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=20.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=30.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1

Миниатюры

  • Вложенное изображение: 23100_1.JPG

to Augusteriks
Спасибо, настройки внёс. Но вода и облачность всё равно размыты в далеке.
У Вас скрин из ФС9? Можно ещё посмотреть на ваш скриншот, только без облачности с высоты 12600. Например в районе Seatle, там чтобы воду в далеке видно было.
К стати у меня 6600GT

Сообщение изменено: ArtAir (18 Октябрь 2007 — 06:47)

В моем случае ключевым явилось fog layer generation. 🙂

Миниатюры

  • Вложенное изображение: FOG_LAYER.jpg
  • Вложенное изображение: Vidimost_1.JPG

Вот с высоты 13000 метров.

Миниатюры

  • Вложенное изображение: __________1___________.jpg

to ALFER
Красиво, а можно ещё скрин под болшем углом и видимость без дымки. Мне интересно прорисовка земли в далеке. Вот на скрине товарища Augusteriks видно, что у него вообще всё замечательно.Облачность до горизонта, вот ещё покажет землю, но я думаю и там всё очень хорошо.Только вот как это делать, редактирования fs9.cfg не достаточно, я сделал, у меня лучше не стало. Может всё таки дело в железе? У меня вот 6600GT.

Уважаемые владельцы МОЩНОГО ЖЕЛЕЗА, отредактируйте в качестве эксперимента fs9.cfg как описал Augusteriks постом выше и выложите скрины.Желательно отдельно выложить скрин облачности и земли. Чтобы было видно, что на первом скрине облачность до горизонта( не прерывается, на определённом расстоянии), а на втором землю(без облаков), желательно конечно воду(на ней лучше видно), чтобы тоже было видно горизонт и то что вода не размыта, т.е. нету mapping-а.

Скрины мои из 9. Попробовал сёдня без облаков — проблема с отображением воды имеется. Не смог подобрать параметров, которые бы решили эту проблему на воде.

Зона подробных текстур в фс9 в виде широкого креста. Причём на земле границы перехода практически не видны, а вот на воде эта граница резко видна. Правда у меня стоят ФС Ватер текстуры.

Но это при бесконечной видимости и без облаков, с туманчиком и с облаками лучше.

Скрин с 12 600 м беск. видимость. погода очищена, в фс уипк галок нет во вкладке видимости.

Миниатюры

  • Вложенное изображение: 12600_____.jpg

Поэкспериментировал. Границу видимости на воде удалось несколько сгладить (при бесконечной видимости и без облаков) только настройкой в FSUIPC, правда всё таки ценой затуманивания сцены в целом.
На земле текстуры без резких границ.

Но всё равно видно. Короче, фича графического движка.

Хотя в реале такая видимость на 130-180 км с высоты в ясную погоду бывает на северах, вдали от запылённыхзадымлённых районов в особо прозрачную погоду. Так что смотрим на реальные фото с эшелона и понимаем, что в фс-9 вполне реально

Augusteriks, on 17.10.2007 18:08, said:

Так это и есть softhr. Сам его юзаю.

Тут аналогичная тема http://russia.simflight.com/modules.php?na…65&start=20

Что в 9, что в 10 одна проблема: нельзя добиться реальной видимости одновременно на высоте и у земли. Модель атмосферы не позволяет в принципе.

Кстати, актив скай и фсуипк можно в случае softhr совсем не использовать, а юзать внутренние средства видимости сима в закладке погоды.

а что это такое, softhr? Что-то не встречал такого раньше…

Парни! Бесконечная видимость может быть только на Луне и прочих меркуриях. 🙂 Действие же флайтсима происходит на планете Земля, которая обладает атмосферой. 🙂 Если бы атмосфера была бы полностью прозрачной, то у нас не было бы синего неба и солнышко висело бы на антрацитовом небе. Потому это полный нонсенс, синее небо и видимость на миллион до резкой границы…

Миниатюры

  • Вложенное изображение: Vidimost_2.jpg

Kostas68: согласен. С учётом среднестатистической реальной видимости порядка 50 км проблема ограниченной зоны видимости земных текстур изчезает сама собой. Проблема в том, что ни в 9 ни 10 не получается сделать нормальную картинку при видимсоти выше 50 км. softhr — некое решение, но тоже не 100 %.

Slonya: softhr — это текстуры неба для рвсех времён суток, модифицированные так, что дают более-менее реалитсичный вид атмосферы и горизонта по горизотнали (не по высоте!)

Друзья, на основании написанных Вами иследований можно сделать выводы, что резкая граница в отрисовки текстур-это есть особенность движка сима.И бороться с этим можно только с помощью видимости.Хорошо.Существует несколько различный вариантов установки видимости во ФС: FSUIPC,ActivSky+Graphics,softhr. У меня вот например есть ActivSky+Graphics.В этой проге можно устанавливать максимальное значение видимости, более которого видимость в симе не будет(только вот мне не понятна в каких еденицах в AS измеряется Maximum Visibility, а именно «sm»? (см.скрин ALFER-а выше)).
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?

У меня вот такие настройки

Миниатюры

  • Вложенное изображение: FSUIPS_Set_Visibility.jpg

И вот какие облака получились вчера. Погоду подгружаю при помощи Metar. Скрин сделан на эшелоне 10600м в районе Читы.

Миниатюры

  • Вложенное изображение: fs9_2007_10_20_21_31_18_12.jpg
  • Вложенное изображение: fs9_2007_10_20_21_31_39_56.jpg

Где-то вычитывал, что если юзаешь AS, то в FSUIPC надо отключить настройки погоды, т.е. нажать «Weather Setting off»

ArtAir, on 21.10.2007 19:44, said:

Где-то вычитывал, что если юзаешь AS, то в FSUIPC надо отключить настройки погоды, т.е. нажать «Weather Setting off»

В документации AS.

Друзья, на основании написанных Вами иследований можно сделать выводы, что резкая граница в отрисовки текстур-это есть особенность движка сима.И бороться с этим можно только с помощью видимости.Хорошо.Существует несколько различный вариантов установки видимости во ФС: FSUIPC,ActivSky+Graphics,softhr. У меня вот например есть ActivSky+Graphics.В этой проге можно устанавливать максимальное значение видимости, более которого видимость в симе не будет(только вот мне не понятна в каких еденицах в AS измеряется Maximum Visibility, а именно «sm»? (см.скрин ALFER-а выше)).
Интересно ваше мнение, способна ли AS решать проблему отображения видимости таким способом?А так же что Вы думаете о наборе текстур, идущих с AS Graphics.Я вижу, что тов.ALFER заменяет их…Они что не совершенны, не подходят?

Возможно, сухопутая миля : statute mile= 1760 ярдов = 5280 футов = 1,60934 км

Augusteriks, on 19.10.2007 19:51, said:

Slonya: softhr — это текстуры неба для рвсех времён суток, модифицированные так, что дают более-менее реалитсичный вид атмосферы и горизонта по горизотнали (не по высоте!)

спасибо, уже нашёл, скачал, надо будет опробовать при случае. Если актив скай есть, имеет смысл ставить softhr?

А вот поставь Актив Графикс, с видимостью поиграйся в настройках AS. Потом замени на СофтХор — текстуры и сравни.
По моему AS отдыхает.

to Augusteriks
Почитал многие ветки на форуме, но так и не разобраля. Вы я так понял много экспериментировали на тему текстур неба, облачности.Я юзаю AS (без замены текстур с Graphics), FSUIPC у меня тоже есть, но в нём настройки погоды выключены. Вы везде пишите, что Softhor-это оптимальное решение для создания правдоподобного горизонта, а точнее дымки на горизонте. Скачал этот набор текстур. Правильно ли я понял, что после установки AS необходимо этот набор текстур SoftHor перезаписать и не в коем случае не пользоваться темами с AS Graphics?
Именно так я сделал, поставил актив скай, заменил, текстуры. Стою на земле, вроде всё гуд, закинул самолёт на 13000м. Сначало вид был как на ваших скринах, видимость размыта, облачность смешалась с дымкой. Но через 5 сек дымка куда-то пропала, а облака стали отображаться в квадрате с резкой границей.
К стати я разницы в текстурах SoftHor от AS я не заметил.Видимо по-любому прийдётся выставлять в настройках AS лимит видимости, чтобы горизонт был более менее размыт и вода отображалась не квадратом.
Вот только почему у меня облака отображаюся квадратом, а не до горизонта?

получается, что AS постоянно меняет текстуры на свои ?

Если не пользуешся AS Grafics, то ничего он не меняет, загружает текстуры, которые у тебя в симе.

Сообщение изменено: ArtAir (18 Февраль 2008 — 19:00)