Сабж. Удивительно, что ещё до сих пор тут тему не создал.
Вот уже несколько часов сижу в него играюсь — весело. Разработчики постарались, и не стали идти на поводу у современных трендов, в отличии от многих, и пошли по пути усложнения игры. В самом же начале игра дает понять — халявы не будет. Сразу во второй миссии (и это еще туториал) на голову вам сваливаются проапгрейдженные, довольно жирные, сектоиды, сразу же с продвинутыми пси-способностями, как следствие, доставляющие вам кучу неприятностей. В придачу ко всему этому во многих миссиях установлено ограничения на число ходов, так что при всем этом счастье игра заставляет вас идти на риск.
В общем Jake Solomon не врал, заявляя, что «ваши слёзы для меня как конфеты»
Если даже в начале не возможно пройти миссию толком без потерь.. и любое непродуманное действие способно привести к чуть ли не мгновенному поражению.
Да, что-то я пропустил. Enemy Unknown зацепила сильно.
Очень советую к прочтению— http://www.ozon.ru/c…il/id/28353724/
Пошел покупать XCOM 2
P.S.
Там мультиплеер есть?
Кнопка ‘multiplayer’ есть, но как-то не до него.
Так в этом самый кайф, в мульте )))
Купил, стим качает. Если механика не изменилась сильно, то можно попробовать попозже в коопе или 1vs1 поиграть )
Не, я пасс пока
Мой калькулятор его еле тянет (больше всего время загрузки добивает), надо апгрейд делать…
Сообщение отредактировано inv: 09 February 2016 — 16:24
Жаль (
Может кто еще любит Turn Based?
Если бы не два собеседования то я бы на этой неделе уже бы заказал апгрейд, а так надо готовится к собеседованиям
Поиграл на легенде… В третьей миссии вынесли весь отряд. Сектоид, сучара… )
А я что говорил
В один момент не уследил за Сектоидом, или внезапно все промазали 80%-й выстрел и отряду хана…
Подожди-подожди, еще будут retailation миссии, там свою сюрпризы
(И это еще Кризалиды не появились… я даже боюсь себе представить, каких Кризалидов нам в этот раз подсунут)
Сообщение отредактировано inv: 09 February 2016 — 20:40
Надо найти мод на снятие ограничения по ходам. Говорят, там Workshop хороший, моды можно самому делать.
Тю. это ж не интересно
Ну как сказать… с одной стороны да, а с другой так логичнее, особенно если на легенде играть. В Enemy Unknown не было ограничений и в классике не было.
Ограничения зависят от миссий. В EU — тоже были, когда была заложена бомба и надо ее обезвредить. Так же фактически было ограничение в террор-миссиях, когда надо было не дать перебить всех гражданских. Задания имеющие ограничения тут — пока логичные «N ходов или что-то взорвется/разрушат/доступ закроется/прилетит подкрепление», в конце концов и наша роль изменилась — теперь набеги-диверсии и мелкие операции. Явное ограничение не во всех миссиях.
Я пока отключил, причем это официально в Steam Workshop мод лежит. Более вдумчивый процесс стал.
Мне кажется надо просто несколько раз проиграть чтобы понять что делать и как. Например — двигаться только группой, преимущественно в full cover, приоритизировать цели, разрушать укрытия врага, устраивать засады, подставляя врага под overwatch. Со временем становится проще даже с ограничением ходов.
Еще снайпер с пистолетом — это чит. У него есть скилл — на все попытки в него стрельнуть, он отвечает выстрелом из пистолета. А дальше, как я понял, у него вообще бесплатный выстрел из пистолета появляется. В итоге снайпер в full-cover по которому безуспешно пытаются стрелять отлично добивает упырей
Сообщение отредактировано inv: 10 February 2016 — 01:25
Да, не сомневаюсь, что так и есть. Наверное пройду игру один раз без ограничений по ходам, чтобы просто посмотреть, что изменилось и изучить ветки развития, а потом уже чистый хардкор
Все же это игра не на одно прохождение.
P.S.
Книжку все же прочитайте, прям вообще один в один игра ))
Блин, вот что мне реально вставило, так это то, что тактика в этой серии действительно рулит )) Можно с говношмотом при правильном подходе выносить даже очень серьезных противников. В Enemy Unknown все же больше на апгрейды делался упор.
Ну я в первый раз 5 начинал играть, пробовал 3-5 миссий пройти, анализировал ошибки, экспериментировал, а потом уже…
Тут вот тоже сейчас плачевная ситуация. Хоть миссии и почти без потерь, но почти все лечатся… Т.е. если сейчас что-то случится — одни салаги есть.
Да, тактика очень хорошо продумана и заставляет реально думать над действиями. И не надо развивать apm как в старкрафте, а «спокойно» под чашечку чая… на самом деле, очень радостно, когда всё идет как запланировано.
Чорд, так соблазнительно все описываете… Я в оригинал играл очень мало, но зато в свое время в Incubation очень нравилось рубиться. Было бы еще время… Да, а что там с требованиями? Мой калькулятор в профиле потянет?
Ну как пойдет… запуститься — запустится. Мне пришлось немного убавить настройки от максимума, так как бывало подлагивало. Людей с обычными HDD вымораживает очень долгая загрузка миссий, у меня быстро грузится (секунд 15-20).
Не, я бы не стал на вашем месте портить себе настроение.
Не исключаю, что будет тормозить.
Ради интереса решил попробовать поиграть на уровне сложности Legend, применяя уже имеющиеся знания. Это капец. В первой же миссии меня вынесли к чертям. При том двух бойцов убили, когда они находились в full cover…
Попробовал все сложности, пришел к выводу, то наиболее интересный — «Ветеран». Еще больше добавляет интереса режим «Терминатор», когда нельзя сохраняться в любой момент и каждое решение и ход необратимы, как в жизни и их нельзя переиграть заново
Iron Man надо тоьлко когда ты уже знаешь как играть. Потому что в начале интересно просто попробовать некоторые варианты разрешения конкретной ситуации. «А если так?»/»А если вот этак зайти?»