XCOM 2 — Компьютерные игры

Сабж. Удивительно, что ещё до сих пор тут тему не создал.

 

Вот уже несколько часов сижу в него играюсь — весело. Разработчики постарались, и не стали идти на поводу у современных трендов, в отличии от многих, и пошли по пути усложнения игры. В самом же начале игра дает понять — халявы не будет. Сразу во второй миссии (и это еще туториал) на голову вам сваливаются проапгрейдженные, довольно жирные, сектоиды, сразу же с продвинутыми пси-способностями, как следствие, доставляющие вам кучу неприятностей. В придачу ко всему этому во многих миссиях установлено ограничения на число ходов, так что при всем этом счастье игра заставляет вас идти на риск.

 

В общем Jake Solomon не врал, заявляя, что «ваши слёзы для меня как конфеты» :) Если даже в начале не возможно пройти миссию толком без потерь.. и любое непродуманное действие способно привести к чуть ли не мгновенному поражению.

Ответов: 56

Да, что-то я пропустил. Enemy Unknown зацепила сильно.

Очень советую к прочтению— http://www.ozon.ru/c…il/id/28353724/

 

Пошел покупать XCOM 2

 

P.S.

Там мультиплеер есть?

Кнопка ‘multiplayer’ есть, но как-то не до него.

Кнопка ‘multiplayer’ есть, но как-то не до него.

 

Так в этом самый кайф, в мульте ))) 

Купил, стим качает. Если механика не изменилась сильно, то можно попробовать попозже в коопе или 1vs1 поиграть )

Не, я пасс пока :) Мой калькулятор его еле тянет (больше всего время загрузки добивает), надо апгрейд делать…

Сообщение отредактировано inv: 09 February 2016 — 16:24

Не, я пасс пока :) Мой калькулятор его еле тянет (больше всего время загрузки добивает), надо апгрейд делать…

 

Жаль (

Может кто еще любит Turn Based?

Жаль (

Может кто еще любит Turn Based?

Если бы не два собеседования то я бы на этой неделе уже бы заказал апгрейд, а так надо готовится к собеседованиям :)

Отговорки… ))) Апгрейд час-полтора занимает )
Поиграл на легенде… В третьей миссии вынесли весь отряд. Сектоид, сучара… )

Поиграл на легенде… В третьей миссии вынесли весь отряд. Сектоид, сучара… )

А я что говорил :D В один момент не уследил за Сектоидом, или внезапно все промазали 80%-й выстрел и отряду хана…

 

Подожди-подожди, еще будут retailation миссии, там свою сюрпризы :D (И это еще Кризалиды не появились… я даже боюсь себе представить, каких Кризалидов нам в этот раз подсунут)

Сообщение отредактировано inv: 09 February 2016 — 20:40

Надо найти мод на снятие ограничения по ходам. Говорят, там Workshop хороший, моды можно самому делать.

Тю. это ж не интересно :)

Тю. это ж не интересно :)

 

Ну как сказать… с одной стороны да, а с другой так логичнее, особенно если на легенде играть. В Enemy Unknown не было ограничений и в классике не было.

Ну как сказать… с одной стороны да, а с другой так логичнее, особенно если на легенде играть. В Enemy Unknown не было ограничений и в классике не было.

Ограничения зависят от миссий. В EU — тоже были, когда была заложена бомба и надо ее обезвредить. Так же фактически было ограничение в террор-миссиях, когда надо было не дать перебить всех гражданских. Задания имеющие ограничения тут — пока логичные «N ходов или что-то взорвется/разрушат/доступ закроется/прилетит подкрепление», в конце концов и наша роль изменилась — теперь набеги-диверсии и мелкие операции. Явное ограничение не во всех миссиях.

Я пока отключил, причем это официально в Steam Workshop мод лежит. Более вдумчивый процесс стал.

Мне кажется надо просто несколько раз проиграть чтобы понять что делать и как. Например — двигаться только группой, преимущественно в full cover, приоритизировать цели, разрушать укрытия врага, устраивать засады, подставляя врага под overwatch. Со временем становится проще даже с ограничением ходов.

 

Еще снайпер с пистолетом — это чит. У него есть скилл — на все попытки в него стрельнуть, он отвечает выстрелом из пистолета. А дальше, как я понял, у него вообще бесплатный выстрел из пистолета появляется. В итоге снайпер в full-cover по которому безуспешно пытаются стрелять отлично добивает упырей :)

Сообщение отредактировано inv: 10 February 2016 — 01:25

Мне кажется надо просто несколько раз проиграть чтобы понять что делать и как. Например — двигаться только группой, преимущественно в full cover, приоритизировать цели, разрушать укрытия врага, устраивать засады, подставляя врага под overwatch. Со временем становится проще даже с ограничением ходов.

 

Еще снайпер с пистолетом — это чит. У него есть скилл — на все попытки в него стрельнуть, он отвечает выстрелом из пистолета. А дальше, как я понял, у него вообще бесплатный выстрел из пистолета появляется. В итоге снайпер в full-cover по которому безуспешно пытаются стрелять отлично добивает упырей :)

 

Да, не сомневаюсь, что так и есть. Наверное пройду игру один раз без ограничений по ходам, чтобы просто посмотреть, что изменилось и изучить ветки развития, а потом уже чистый хардкор :) Все же это игра не на одно прохождение.

 

P.S.

Книжку все же прочитайте, прям вообще один в один игра ))

Блин, вот что мне реально вставило, так это то, что тактика в этой серии действительно рулит )) Можно с говношмотом при правильном подходе выносить даже очень серьезных противников. В Enemy Unknown все же больше на апгрейды делался упор.

Да, не сомневаюсь, что так и есть. Наверное пройду игру один раз без ограничений по ходам, чтобы просто посмотреть, что изменилось и изучить ветки развития, а потом уже чистый хардкор :) Все же это игра не на одно прохождение.

 

P.S.

Книжку все же прочитайте, прям вообще один в один игра ))

Ну я в первый раз 5 начинал играть, пробовал 3-5 миссий пройти, анализировал ошибки, экспериментировал, а потом уже…

Тут вот тоже сейчас плачевная ситуация. Хоть миссии и почти без потерь, но почти все лечатся… Т.е. если сейчас что-то случится — одни салаги есть. :)

Блин, вот что мне реально вставило, так это то, что тактика в этой серии действительно рулит )) Можно с говношмотом при правильном подходе выносить даже очень серьезных противников. В Enemy Unknown все же больше на апгрейды делался упор.

Да, тактика очень хорошо продумана и заставляет реально думать над действиями. И не надо развивать apm как в старкрафте, а «спокойно» под чашечку чая… на самом деле, очень радостно, когда всё идет как запланировано.

Чорд, так соблазнительно все описываете… Я в оригинал играл очень мало, но зато в свое время в Incubation очень нравилось рубиться. Было бы еще время… Да, а что там с требованиями? Мой калькулятор в профиле потянет?

Чорд, так соблазнительно все описываете… Я в оригинал играл очень мало, но зато в свое время в Incubation очень нравилось рубиться. Было бы еще время… Да, а что там с требованиями? Мой калькулятор в профиле потянет?

 

Ну как пойдет… запуститься — запустится. Мне пришлось немного убавить настройки от максимума, так как бывало подлагивало. Людей с обычными HDD вымораживает очень долгая загрузка миссий, у меня быстро грузится (секунд 15-20).

Не, я бы не стал на вашем месте портить себе настроение.

Чорд, так соблазнительно все описываете… Я в оригинал играл очень мало, но зато в свое время в Incubation очень нравилось рубиться. Было бы еще время… Да, а что там с требованиями? Мой калькулятор в профиле потянет?

Не исключаю, что будет тормозить.

Ради интереса решил попробовать поиграть на уровне сложности Legend, применяя уже имеющиеся знания. Это капец. В первой же миссии меня вынесли к чертям. При том двух бойцов убили, когда они находились в full cover…

Попробовал все сложности, пришел к выводу, то наиболее интересный — «Ветеран». Еще больше добавляет интереса режим «Терминатор», когда нельзя сохраняться в любой момент и каждое решение и ход необратимы, как в жизни и их нельзя переиграть заново :)

Iron Man надо тоьлко когда ты уже знаешь как играть. Потому что в начале интересно просто попробовать некоторые варианты разрешения конкретной ситуации. «А если так?»/»А если вот этак зайти?»

Мне кажется, что скоро будет выпущен Balance patch. Мне лично нравится такая сложность, но казуалы заклюют. Это как с Diablo 3, вначале реально сложно было, народ качался чтобы в третий акт сунуться, не говоря уж о четвертом, а сейчас аж 20 уровней сложности на любой вкус ))