О FG
FG— бесплатный авиасимулятор с открытым исходным кодом. Страница проекта
Системные требования
ОС: Windows XP/7/8, Linux, MacOS X, FreeBSD
Минимальное железо:
- Процессор: Любой двухъядерный
- Память: Минимум 1 gb свободной памяти
- Видеокарта: С поддержкой OpenGL2.1 и минимум 512mb DDR3
- Монитор с разрешением минимум 1024х768х32bpp
- 2gb свободного места (минимальная инсталляция. Весь сценарий Земли + все имеющиеся на данный момент крафты суммарно около 16гб)
Естественно, чем больше всего, тем лучше. Также необходимо учитывать, что у некоторых крафтов требования выше. У некоторых(кхм тритопор кхм)— сильно выше.
Где взять
1. Скачать стабильную релизную версию:
Доступна закачка по фтп, либо торрентом, либо покупка на дисках (3 двд).
2. Взять свежую версию из репозитория.
Ежедневный ночной билд бинарников:
Обладатели *nix-систем могут найти бинарники в хранилищах своих осей.(в дебиане точно есть)
Основные ресурсы(+ все крафты), около 5гб (Трубется git)
Установка
Если качали релизную версию, то просто запускаем Setup и следуем инструкциям. Если не считать пользовательских данных в %AppData%/flightgear.org (не знаю, как на макоси), фг будет довольно компактно жить в той папке, в которую установлен.
Структура установленного фг:
FG_DIR
bin (бинарники здесь)
data (ресурсы, в т.ч. самолеты и сценарии, здесь)
share (служебные данные для мультиплеера)
Соответственно все скачанное в предыдущих пунктах копируется именно сюда в соответствующие папки.
Установка дополнительных самолетов/сценариев/etc
Большая часть контента размещается в централизованном репозитории, указанном выше, исключения составляют в основном те, кто по каким-то причинам не дружит с GPL.
Кастомные сценарии(часть перенесена в репозиторий или неактивна в связи с вводом улучшенного сценария Земли)
Крафты располагаются в папке data/Aircraft, каждый в своей папке, соответственно вся установка заключается в распаковке архивов с крафтами туда.
Аналогичным образом ставятся сценарии в data/Scenery.
Если не хочется засорять эти папки, можно настроить дополнительные папки для самолетов и сценариев(см. ниже).
Еще пара слов о сценариях
Помимо загрузки тайлов вручную с сайта, есть возможность грузить сценарий на лету (во всех смыслах, хехе) с помощью TerraSync. Изначально это отдельное консольное приложение, которое запускалось вместе с фг, однако начиная с версии 3.0 оно интегрировано в бинарники, так что сейчас весь запуск и настройка сводится к галочке «Включить TerraSync». Для него также существуют графическая надстройка TerraMaster, позволяющая грузить нужные тайлы.
Edited by Bonk, 16 March 2014 — 17:24.
Спасибо большое!))
Ну графика там конца 90х судя по всему. Даже Rembrandt не сильно помогает, а при виде Смоленска, Челябинска и кучи других мест вспоминается первый Fallout. Скриншот для примера, сгенеренный TerraSync:
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Livtrasir: 10 May 2015 — 23:29
Rembrandt в этом деле и не поможет. Артворка не хватает хорошего этому симу. Хороший артворк денег стоит, а на этом симе денег не заработаешь.
Кстати ALS чудную картинку атмосферы рендерит.
Ну если что-нибудь типа OsgEarth встроят наконец, то такой ерунды как на скриншоте надеюсь не станет. Они на это ещё осенью 2013 намекали. А ещё бы крафтов нормальных: на их ftp почти полтысячи лежит, однако состояние подавляющего большинства — обнять и плакать. ТУ-154 — приятное исключение.
Поддержка OSgEarth уже есть, если руками собирать. На то чтобы разобраться что устанавливать и как уходит неделя, а собранный результат выдаёт в разы меньше фипсов. На моей средней машине мой продвинутый «Су-15» с ней идёт с одним фипсом.
ФГ это опенсорсный симулятор — если Вы хотите чтобы какое то место выглядело хорошо, Вы вправе разобраться как совершенствовать сценарий, и, теоретически, Ваши достижения могут быть внесены в общую базу. Собственно, его название уже намекает что это скорее симулятор механика чем лётчика.
Что же до нормальных самолётов, то, опять же, есть проблема — слишком качественный самолёт требует труда, а с теми кто трудится делиться надо. Тогда как заведующий всем этим делом заинтересован, вместо как в авиасимуляторе, в песочнице которая приносит какой то доход ему одному.
У меня под виндой почему-то не собралась. Но поскольку оно было не так уж и нужно, то особо ковыряться в причинах не стал. Да и давно дело было, зимой ещё. А насчёт симулятора механика хорошо сказано, даже линуксовые времена вспомнились
Так оно и под Линукс отказывается собираться. Нужно знать что автор модификации писал с расчётом на подлинковку ещё какой то библиотеки, а об этом можно узнать только из разговоров на форуме вскользь. Думаю дело в том что они привирают что всё стало быстрее с поддержкой. На деле наоборот, вот они и ждут пока все перейдут на машины поновее.
Технически и ФГ и Линукс это всего лишь программы. Нет каких либо препятствий тому чтобы они были лучшими — кроме отношений между людьми.
Серьёзный продукт без полной занятости делать нет возможности, а профессионалам деньги надо платить. Принципиальный отказ от профессиональных отношений приводит к тому что в среднем и среда и симулятор хронически отстают. Ладно бы поддерживали отношения хотя бы, коллективного труда хватило бы на что то среднего уровня, но и отношений нет.
С другой стороны, коммерция обусловлена стремлением к выгоде и потому имеет свои ограничения. Делать действительно реалистичную модель убыточно — настоящий самолёт рассчитан на взрослого, а покупают симулятор дети. Поэтому действительно толковые вещи в этом смысле следует ожидать именно в ФГ вместо как в других симуляторах — по той же причине по которой Линукс используют для построения суперкомпьютеров, а Винду или Макось — нет.
Но только в том случае если кому то на деле это будет нужно. Суперкомпьютеры строят только по делу.
Сообщение отредактировано vitosnet: 12 May 2015 — 00:45
сейчас вздрогнул и судорожно перекрестилсяне хочет возиться, есть графическая надстройка FGRun(там же, в папке Bin).Runхахаха нет, Advanced.эммм! А зачем это всё…когда это самое «всё» давно тут есть на форуме!?
Так в соседней теме просили. Вот человек и постарался, сделал инструкцию в одном месте.
Аж даже читать надоело. И все это надо сделать, чтобы запустить симулятор? А как нибудь по проще нету, чтобы заинсталировать и через несколько клыков клавишой мыши уже на взлетной полосе самолет с работающими моторами?
Да запросто. И даже с работающим пилотом.
http://www.youtube.c…h?v=RN0-QHZnvKk
Edited by vitosnet, 01 January 2015 — 11:23.
Подскажите, как выбрать или поменять ливрею в меню FlightGear?
Если Вы затруднились найти такую опцию то скорее всего это значит что у выбранной Вами модели её нет.
Если смена предусмотрена, то в верхнем меню надо выбрать самый правый пункт (чаще всего это название самолета), а там выбрать Select Livery.
А вообще на каком самолете пытаешься это сделать?
Можно ли поменять назначение клавиш? Если можно то как?
Клавиши конкретной машины можно поменять если залезть в её исходники — конкретнее в сет файл. Общие для всех самолётов в файле keyboard.xml.
Установил Flight Gear 3.4 выдает ошибку
automatic scenery download is configured to use a location (path) which invalid
scenery dowload will be disabled. The configured Location is
Спасибо, а какие ни будь утилиты есть, что бы настроить?
Есть ли какие нибудь утилиты или методы, что бы улучшить графику ?
Edited by KirillG, 24 February 2015 — 05:53.
По первой ошибке — скорее всего у тебя не сделана дополнительная папка для автоматического скачивания сценариев. Создай где-нибудь папку с названием terrasync и укажи к ней путь в первом окошке FGRun (после запуска сразу показывается второе окно, нужно нажать кнопку Prev). Там создаешь просто еще один путь к сценариям. А уже перед запуском нажимаешь кнопку Advanced, вкладка General, поле Terrasync directory, и туда еще раз прописываешь путь к этой папке. Все написано в том случае если у тебя Windows и ты используешь программу FGRun для запуска и конфигурирования самого FG.
Какой-либо утилиты для настройки клавиатуры нету, для редактирования самого конфигурационного файла подойдет простой текстовый редактор.
Улучшить графику? А что сейчас не устраивает? А так попробуй в меню View-Rendering включи ALS и вытяни все ползунки на максимальное качество. Только с плотностью деревьев не переборщи, а то тормозить может сильно.
Вам, видимо, трудно осознать что означает фраза «бесплатный авиасимулятор с открытым исходным кодом».
ФГ отличен от пользовательских симуляторов. Он рассчитан на людей, которые, если их что то мало устраивает, его совершенствуют — собственно основной смысл скорее в его совершенствовании чем в использовании — это скорее симулятор конструктора или авиамеханика чем пилота. Самое большее — лётчика-испытателя, если кто то выкладывает новую модель и предлагает её протестировать.
Сообщество ФГ свободно от намерения когда либо доводить симулятор до пользовательского уровня — поскольку это в принципе нет возможности сделать бесплатно. Для этого нужна команда профессионалов, а профессионалам нужно платить деньги, и проще это сделать с нуля чем разбирать авгиевы конюшни кода написанного когда попало и кем попало. Вместо этого команда ФГ это достаточно рыхлое сообщество любителей, докручивающих его там и сям потихоньку, а если кто из них делает больше остальных то он либо ещё мало понял что к чему, либо откровенный псих, типа людей у которых целую комнату в доме занимает игрушечное железнодорожное депо, либо имеет какие то посторонние симулятору цели — типа как что то изучить, проверить, и так далее.
Среднему пользователю ФГ либо переназначение клавиш без надобности, либо он залезает в настроечные файлы и исправляет их руками. Какие то утилиты запуска ФГ существуют, но средний пользователь запускает его из командной строки. Каждая пристойная модель имеет свои клавиши, если переназначать основные клавиши то все хорошие модели перестанут быть управляемыми.
Edited by vitosnet, 24 February 2015 — 13:34.
Добрый день! Подскажите как экспортировать 3D модель и в каком формате в Flightgear? Спасибо
ФГ использует модели в .ас, c лежащими отдельно но подлинкованными на этапе создания модели текстурами в .png. Создать такую модель можно в открытом и бесплатном редакторе blender, а экспортировать c помощью скрипта экспорта от mr_no, но этот скрипт нужно найти.
Если речь идёт о самолёте то его нужно описывать на основании открытых динамик yasim или jsbsim, с использованием кода на nasal или вычислительных возможностей динамики jsbsim. В отличии от динамики yasim, которой достаточно простого геометрического описания, но и результаты которой соответствующие, динамика jsbsim требует реальных данных аэродинамики, которые можно взять из документации реального самолёта, или посчитать бесплатной утилитой datcom+ на основании упрощённого численного описания 3Д модели вручную. Во всём этом надо разбираться, русской документации по всему этому нет, а зарубежная весьма и весьма посредственна.
Все системы так же могут быть описаны как примитивным встроенным образом, так и самостоятельно. В конечном счёте можно получить результат наиболее близкий к эмуляции реальной машины из всех возможных среди современных пользовательских авиационных симуляторов, но усилий это стоит соответствующих.
Если речь о модели здания или другого объекта сценария то нужно вписывать модель в сценарий. Относительно этого без понятия, мне это мало интересно, а относительно модели самолёта могу сказать что его описание при наличии опыта занимает где то половину времени от времени создания 3Д модели. При отсутствии опыта и при попытке по честному описывать динамику, системы, приборы запросто может выйти наоборот.
Процесс создания модели летающей в ФГ довольно трудоёмок. Создание модели с динамикой и системами качества моего «МиГ-15» занимает где то полгода если нет других обременительных дел типа работы. Мой экспериментальный «Восток-1» потребовал год. Мой «Су-15» потребовал порядка двух лет.
Если учесть сопутствующие факторы, типа зависимости модели от переменных симулятора, которые могут быть произвольно изменены, а популярности модели от сообщества, которое в его российской части весьма пристойно, но в части зарубежной оставляет желать много лучшего и настолько же малочисленно относительно, и что зарубежная инфраструктура ФГ зависит от одного человека, получающего с неё прибыль, и мало заинтересованного в каком угодно серьёзном совместном проекте, который мог бы привести к большей эффективности, но и к созданию иной инфраструктуры, и что популярность симулятора составляет проценты от популярности лидеров на рынке, и что на модели типа «Су-15» летает в общей сложности менее десяти человек, на Вашем месте я бы хорошо подумал прежде чем браться за такой труд. Шансы что он себя окупит, даже в моральном смысле, практически нулевые. Если у Вас нет очевидных Вам внешних по отношению к симуляции целей я бы рекомендовал Вам от него воздержаться.
Edited by vitosnet, 24 April 2015 — 15:25.
Спасибо за столь подробное описание!))) но мне всего лишь надо экспортировать 3D модель для нашего сотрудника который достаточно силён в матлабе и Flightgear, но от рисование самолётов в 3d программах он далёк! Я ему сделал модель в 3D maxe и мне её надо перегнать в .AU Спасибо
Хм. Ок.
Если есть такая возможность помочь найти этот плагин экспорта! а то чтото у меня не получается(((((
https://github.com/m…79/Blender-AC3D— по идее это он.
Можно ли поменять ICAO код аэропорта в Flightgear?
Еслия поменяю и создам сервер, Какой код будет у тех кто подключился?
Поменять можно, нужно править файл fgdata/Airports/apt.dat.gz
У каждого подключившегося будет грузиться свой файл, поэтому они изменений не увидят.
Спасибо.
Как сделать, что бы симулятор при зарузке полета не скачивал из интернета сценарии?
Сообщение отредактировано KirillG: 22 August 2015 — 10:59
Отключить террасинк. В меню симулятора в первой линии.
Есть ли для FG самолет с хорошо реализованной FMS?
Есть ли или ожидается хороший b767,
Нахрена я скачал эту чертову шарманку?!?!