Скриншоты FlightGear — FlightGear

Кстати, есть ли точная информация какая необходима реальная(!) минимальная конфигурация пк для работы FG, определённая практически? Мне пока такая инф не встречалась.

 

Ну, у меня на ноуте (Turionx2 2GHz, 2 gb, NV 8600GT M 512, Gentoo) без теней вполне летабельно — 27-30 FPS (в винде — 7-13). Упирается в объём памяти, в основном.

Ну, у меня на ноуте (Turionx2 2GHz, 2 gb, NV 8600GT M 512, Gentoo) без теней вполне летабельно — 27-30 FPS (в винде — 7-13). Упирается в объём памяти, в основном.

Благодарю Вас. Такая конф пк вполне подходит. М 512 это обьем памяти и(или) шины? Предполагаю что для работы FG с включеными тенями потребуется 2- х ядерный проц не ниже(около) 3.00 Ггц. Хотел уточнить значение 27- 30 FPS Вы получаете во время полета в простых метеоусловиях, т.е. без генерации опасных метеоявлений? И еще несколько вопросов: подскажите пожалуйста, как по Вашим наблюдениям облачность генерируемая FG, примерно в 5- 8 слоев, значительно уменьшает фпс? Насколько реалистичен загрузчик погоды FG, если сравнивать его с ActiveSky Evolution? Ранее, для себя, сделал вывод: чтобы определить минимальную конфигурацию пк,(для FG, в т.ч. и др фс) необходимо выполнить замеры фпс в наиболее крупных сценах ап с максимальным количеством траффика, с моделью с- та у которой максимально возможно анимированны системы, при генерации сложных метеорологических условий(сму), с облачностью 5- 8 слоев. Если кто незнает то может быть приведенная нехитрая методика пригодится для определения мин конфигурации пк, поможет сориентироваться, сэкономить бюджет).

post-27033-0-83263100-1352787556_thumb.jpg

А еще….

Ага, давайте пожалуйста еще, если конечно есть время! FG пока в свою ubuntu ставить не хочу, все равно некогда. Поставлю, когда появится время. А так, хоть через скрины посмотреть, как обстоят дела с графикой.

post-27033-0-83263100-1352787556_thumb.jpg

Интересно, Автор(Авторы) этого сценария занимались оптимизацией своей сцены? Высокая детализация в сцене может значительно уменьшить фпс на мощном пк.

post-27033-0-01946100-1354097910_thumb.jpg

Вот Колпино из сценария Подходы к СПб. Конвертировано с разрешения авторов.

post-70259-0-99433600-1364903057_thumb.png

post-70259-0-98336800-1364903058_thumb.png

а я видео добавлю. Посадка Ту-154Б2 в Мурманске.

Тут в соседней ветке про сравнение MSFS и X-Plane показывали скрины с рыжим небом и черными облаками в X-Plane. Решил показать, как это же выглядит у нас.

post-70259-0-81876800-1368525013_thumb.png

post-70259-0-93505200-1368525014_thumb.png

post-70259-0-82898700-1368525015_thumb.png

post-70259-0-81116600-1368525016_thumb.png

post-70259-0-55863500-1368525017_thumb.png

В готовящемся релизе FlightGear 3.0 при включении погодного движка Advanced Weather обещают вот такие облака:

post-70259-0-31624100-1370862844_thumb.jpg

post-70259-0-58890500-1370862845_thumb.jpg

post-70259-0-56660900-1370862846_thumb.jpg

post-70259-0-98106300-1370862847_thumb.jpg

post-70259-0-82585100-1370862848_thumb.jpg

post-70259-0-92486100-1370862850_thumb.jpg

post-70259-0-90581400-1370862855_thumb.jpg

post-70259-0-88447400-1370862858_thumb.jpg

post-70259-0-10597300-1370862860_thumb.jpg

Незнаю парни, какой то он жутко тормозной, и на винь и на линь. Даже меню задумчивое и жутко неудобное. Много раз было желание разобраться, ставил, разачаровывался, удалял. Щас опять под линь качаю…

И нефиг с x-plane сравнивать. Тормозит? Выключи HDR и все. Все гладко. 

Тормозит — имеешь ввиду низкую производительность или что-то другое? Качаешь стабильную версию 2.10 или свежую сборку из git?

Кстати, насколько я знаю, сглаживание не работает при включенном Рембрандте, а у тебя на скринах как раз он включен. Если оставлять дефолтный рендеринг или ALS, то сглаживание работает.

В Windows «пилы» можно попытаться немного сгладить принудительным FXAA.

Кстати, насколько я знаю, сглаживание не работает при включенном Рембрандте, а у тебя на скринах как раз он включен. Если оставлять дефолтный рендеринг или ALS, то сглаживание работает.

 

Понял, спасибо!

 

 

В Windows «пилы» можно попытаться немного сгладить принудительным FXAA.

 

Я под Linux сижу, так что тут этот метод не сработает, но за инфо спасибо!

Санкт-Петербург. Домики из ОСМ. Эксперименты.

Все можно скачать и попробовать самому (по ссылке из моей подписи, нужна будет ветка newmat).

 

post-70259-0-30641900-1377264871_thumb.png

post-70259-0-09891700-1377264875_thumb.png

Выглядит кошерно.

Прикручиваю потихоньку кастомные огни вместо штатных.

post-70259-0-09353200-1386265130_thumb.png

post-70259-0-74335800-1386265150_thumb.png

post-70259-0-89448200-1386265159_thumb.png

Кстати, насколько я знаю, сглаживание не работает при включенном Рембрандте, а у тебя на скринах как раз он включен. Если оставлять дефолтный рендеринг или ALS, то сглаживание работает.

Уже работает. По крайней мере тормозит сильнее, чем без него.

В дополнение к предыдущему, с рембрандтом сейчас работает сглаживание, но не работают хайрез текстуры, так что или детальная травка вокруг ВПП, или освещение.

В дополнение к предыдущему, с рембрандтом сейчас работает сглаживание, но не работают хайрез текстуры, так что или детальная травка вокруг ВПП, или освещение.

Это было сразу после появления ALS. Причем пока никаких шагов к интеграции этих двух систем рендеринга в одну не ведется.

Это было сразу после появления ALS. Причем пока никаких шагов к интеграции этих двух систем рендеринга в одну не ведется.

И еще долго не будет— это равносильно, гмм, скрещению ежа с ужом, хотя бы просто из-за отложенного рендеринга в рембрандте. Нужно писать полностью новый рендерер, сочетающий в себе фишки обоих.

post-27033-0-79528500-1396514422_thumb.jpg