Кстати, есть ли точная информация какая необходима реальная(!) минимальная конфигурация пк для работы FG, определённая практически? Мне пока такая инф не встречалась.
Ну, у меня на ноуте (Turionx2 2GHz, 2 gb, NV 8600GT M 512, Gentoo) без теней вполне летабельно — 27-30 FPS (в винде — 7-13). Упирается в объём памяти, в основном.
UR6739344
21.09.2012 в 09:47
Ну, у меня на ноуте (Turionx2 2GHz, 2 gb, NV 8600GT M 512, Gentoo) без теней вполне летабельно — 27-30 FPS (в винде — 7-13). Упирается в объём памяти, в основном.
Благодарю Вас. Такая конф пк вполне подходит. М 512 это обьем памяти и(или) шины? Предполагаю что для работы FG с включеными тенями потребуется 2- х ядерный проц не ниже(около) 3.00 Ггц. Хотел уточнить значение 27- 30 FPS Вы получаете во время полета в простых метеоусловиях, т.е. без генерации опасных метеоявлений? И еще несколько вопросов: подскажите пожалуйста, как по Вашим наблюдениям облачность генерируемая FG, примерно в 5- 8 слоев, значительно уменьшает фпс? Насколько реалистичен загрузчик погоды FG, если сравнивать его с ActiveSky Evolution? Ранее, для себя, сделал вывод: чтобы определить минимальную конфигурацию пк,(для FG, в т.ч. и др фс) необходимо выполнить замеры фпс в наиболее крупных сценах ап с максимальным количеством траффика, с моделью с- та у которой максимально возможно анимированны системы, при генерации сложных метеорологических условий(сму), с облачностью 5- 8 слоев. Если кто незнает то может быть приведенная нехитрая методика пригодится для определения мин конфигурации пк, поможет сориентироваться, сэкономить бюджет).
Specter47
13.11.2012 в 06:19
KoFST67
13.11.2012 в 10:59
А еще….
serg_p599
17.11.2012 в 12:12
Ага, давайте пожалуйста еще, если конечно есть время! FG пока в свою ubuntu ставить не хочу, все равно некогда. Поставлю, когда появится время. А так, хоть через скрины посмотреть, как обстоят дела с графикой.
UR6739344
17.11.2012 в 22:41
Интересно, Автор(Авторы) этого сценария занимались оптимизацией своей сцены? Высокая детализация в сцене может значительно уменьшить фпс на мощном пк.
Specter47
28.11.2012 в 10:19
Soitanen19
02.04.2013 в 11:44
Вот Колпино из сценария Подходы к СПб. Конвертировано с разрешения авторов.
Soitanen19
15.04.2013 в 17:46
а я видео добавлю. Посадка Ту-154Б2 в Мурманске.
Soitanen19
14.05.2013 в 09:50
Тут в соседней ветке про сравнение MSFS и X-Plane показывали скрины с рыжим небом и черными облаками в X-Plane. Решил показать, как это же выглядит у нас.
Soitanen19
10.06.2013 в 11:14
В готовящемся релизе FlightGear 3.0 при включении погодного движка Advanced Weather обещают вот такие облака:
atcstagervip3544
27.06.2013 в 19:08
Незнаю парни, какой то он жутко тормозной, и на винь и на линь. Даже меню задумчивое и жутко неудобное. Много раз было желание разобраться, ставил, разачаровывался, удалял. Щас опять под линь качаю…
И нефиг с x-plane сравнивать. Тормозит? Выключи HDR и все. Все гладко.
Soitanen19
28.06.2013 в 06:44
Тормозит — имеешь ввиду низкую производительность или что-то другое? Качаешь стабильную версию 2.10 или свежую сборку из git?
Кстати, насколько я знаю, сглаживание не работает при включенном Рембрандте, а у тебя на скринах как раз он включен. Если оставлять дефолтный рендеринг или ALS, то сглаживание работает.
испанский_летчик1002
28.06.2013 в 18:44
В Windows «пилы» можно попытаться немного сгладить принудительным FXAA.
vtty011
01.07.2013 в 07:23
Кстати, насколько я знаю, сглаживание не работает при включенном Рембрандте, а у тебя на скринах как раз он включен. Если оставлять дефолтный рендеринг или ALS, то сглаживание работает.
Понял, спасибо!
В Windows «пилы» можно попытаться немного сгладить принудительным FXAA.
Я под Linux сижу, так что тут этот метод не сработает, но за инфо спасибо!
Soitanen19
23.08.2013 в 13:34
Санкт-Петербург. Домики из ОСМ. Эксперименты.
Все можно скачать и попробовать самому (по ссылке из моей подписи, нужна будет ветка newmat).
vtty011
23.08.2013 в 18:41
Выглядит кошерно.
Soitanen19
05.12.2013 в 17:39
Прикручиваю потихоньку кастомные огни вместо штатных.
Bonk5
08.12.2013 в 08:51
Кстати, насколько я знаю, сглаживание не работает при включенном Рембрандте, а у тебя на скринах как раз он включен. Если оставлять дефолтный рендеринг или ALS, то сглаживание работает.
Уже работает. По крайней мере тормозит сильнее, чем без него.
Bonk5
10.12.2013 в 08:48
В дополнение к предыдущему, с рембрандтом сейчас работает сглаживание, но не работают хайрез текстуры, так что или детальная травка вокруг ВПП, или освещение.
Soitanen19
10.12.2013 в 10:39
В дополнение к предыдущему, с рембрандтом сейчас работает сглаживание, но не работают хайрез текстуры, так что или детальная травка вокруг ВПП, или освещение.
Это было сразу после появления ALS. Причем пока никаких шагов к интеграции этих двух систем рендеринга в одну не ведется.
Bonk5
11.02.2014 в 10:41
Это было сразу после появления ALS. Причем пока никаких шагов к интеграции этих двух систем рендеринга в одну не ведется.
И еще долго не будет— это равносильно, гмм, скрещению ежа с ужом, хотя бы просто из-за отложенного рендеринга в рембрандте. Нужно писать полностью новый рендерер, сочетающий в себе фишки обоих.
Ну, у меня на ноуте (Turionx2 2GHz, 2 gb, NV 8600GT M 512, Gentoo) без теней вполне летабельно — 27-30 FPS (в винде — 7-13). Упирается в объём памяти, в основном.
Благодарю Вас. Такая конф пк вполне подходит. М 512 это обьем памяти и(или) шины? Предполагаю что для работы FG с включеными тенями потребуется 2- х ядерный проц не ниже(около) 3.00 Ггц. Хотел уточнить значение 27- 30 FPS Вы получаете во время полета в простых метеоусловиях, т.е. без генерации опасных метеоявлений? И еще несколько вопросов: подскажите пожалуйста, как по Вашим наблюдениям облачность генерируемая FG, примерно в 5- 8 слоев, значительно уменьшает фпс? Насколько реалистичен загрузчик погоды FG, если сравнивать его с ActiveSky Evolution? Ранее, для себя, сделал вывод: чтобы определить минимальную конфигурацию пк,(для FG, в т.ч. и др фс) необходимо выполнить замеры фпс в наиболее крупных сценах ап с максимальным количеством траффика, с моделью с- та у которой максимально возможно анимированны системы, при генерации сложных метеорологических условий(сму), с облачностью 5- 8 слоев. Если кто незнает то может быть приведенная нехитрая методика пригодится для определения мин конфигурации пк, поможет сориентироваться, сэкономить бюджет).
А еще….
Ага, давайте пожалуйста еще, если конечно есть время! FG пока в свою ubuntu ставить не хочу, все равно некогда. Поставлю, когда появится время. А так, хоть через скрины посмотреть, как обстоят дела с графикой.
Интересно, Автор(Авторы) этого сценария занимались оптимизацией своей сцены? Высокая детализация в сцене может значительно уменьшить фпс на мощном пк.
Вот Колпино из сценария Подходы к СПб. Конвертировано с разрешения авторов.
а я видео добавлю. Посадка Ту-154Б2 в Мурманске.
Тут в соседней ветке про сравнение MSFS и X-Plane показывали скрины с рыжим небом и черными облаками в X-Plane. Решил показать, как это же выглядит у нас.
В готовящемся релизе FlightGear 3.0 при включении погодного движка Advanced Weather обещают вот такие облака:
Незнаю парни, какой то он жутко тормозной, и на винь и на линь. Даже меню задумчивое и жутко неудобное. Много раз было желание разобраться, ставил, разачаровывался, удалял. Щас опять под линь качаю…
И нефиг с x-plane сравнивать. Тормозит? Выключи HDR и все. Все гладко.
Тормозит — имеешь ввиду низкую производительность или что-то другое? Качаешь стабильную версию 2.10 или свежую сборку из git?
Скриншоты из flightgear: http://www.avsim.su/forum/topic/131189-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%8F/#entry2461778
Кстати, насколько я знаю, сглаживание не работает при включенном Рембрандте, а у тебя на скринах как раз он включен. Если оставлять дефолтный рендеринг или ALS, то сглаживание работает.
В Windows «пилы» можно попытаться немного сгладить принудительным FXAA.
Понял, спасибо!
Я под Linux сижу, так что тут этот метод не сработает, но за инфо спасибо!
Санкт-Петербург. Домики из ОСМ. Эксперименты.
Все можно скачать и попробовать самому (по ссылке из моей подписи, нужна будет ветка newmat).
Выглядит кошерно.
Прикручиваю потихоньку кастомные огни вместо штатных.
Уже работает. По крайней мере тормозит сильнее, чем без него.
В дополнение к предыдущему, с рембрандтом сейчас работает сглаживание, но не работают хайрез текстуры, так что или детальная травка вокруг ВПП, или освещение.
Это было сразу после появления ALS. Причем пока никаких шагов к интеграции этих двух систем рендеринга в одну не ведется.
И еще долго не будет— это равносильно, гмм, скрещению ежа с ужом, хотя бы просто из-за отложенного рендеринга в рембрандте. Нужно писать полностью новый рендерер, сочетающий в себе фишки обоих.