Немного моего игрового процесса от 2 Августа Можно оценить мой уровень, он пока ещё не очень.
=CJW=Funbocks Alpha, карта TC_Qandahar, Donar A -> Cougar A -> Black Lanner A -> Shadow Cat A, потом сервер потух
Saitou-san
05.08.2012 в 05:26
Эволюция Мехварриора
MW3 самая вещь!
Saitou-san
05.08.2012 в 05:36
что понравилось — целеуказатель и пока всё. Ощущщения тяжести машины можно составить лишь из-за озвучки, убери звук — тот же МВЛЛ
Nebes787
05.08.2012 в 08:13
что понравилось — целеуказатель и пока всё. Ощущщения тяжести машины можно составить лишь из-за озвучки, убери звук — тот же МВЛЛ
Ха, точно… у меня со вчерашнего дня включены были наушники, так что смотрел сперва без звука. Подключил динамики — и все изменилось, машина вдруг стала очень громоздкой.
Но там не только звуки и прицел переработан, все сделано на каком-то хитром новейшем движке. Так что, по идее, графика там на порядки лучше. Карты мне приглянулись… в общем, выйдет — посмотрим, MWLL нам пока хватает.
Насчет «эволюции батлтеха»: до сих пор поражает, как быстро менялась графика в играх и продолжает семимильными шагами становится все совершеннее.
Saitou-san
05.08.2012 в 11:03
Движок другой, но я не вижу суперности, что прям в разы, сделай автонастройку графики или выкрурути сам
Kirill Konovalov
05.08.2012 в 14:57
На самом деле за последние лет 5-6 графика в играх изменилась крайне слабо…Застой-с во всей красе.
Выкрутив в МВЛЛ «все вправо» ты получишь тоже самое.
Frost 77
05.08.2012 в 18:22
не совсем согласен, возможности игровых движков практически идентичны, это да, но в МВЛЛ его не используют на полную, карты сделаны очень простенько, повсюду однообразие в картах. Звук в МВО на порядок выше, звуки оружия, движений, оборудования. Очень понравился такой постоянный фоновый гул реактора в мехе. Передвигаются мехи тоже не как курицы с отрубленными головами в МВЛЛ, есть все же поправка на массу. Я понимаю Кирил, что здесь все оусловлено самой франшизой, как ты называл, ядерные реакторы, биомышцы и все такое. Но мне так больше по вкусу, если девелоперы отступят от этих правил и пойдут всеж по пути симуляции. Физика она и есть физика и многотонные махины всеравно не будут такими бешенными, должна присутствовать какая то инерция. И в МВО она присутствует.
Kirill Konovalov
05.08.2012 в 20:55
Т.е. вы предлагаете отступить от пусть псевдо, но реальности в пользу, эмм… «мыслей как оно должно бы быть»? Я не зря говорил вначале об объекте симуляции.
Понимаете, если уж говорить о физике-то мех-это вообще небоеспособная машина. По определению. Она обладает 0-ой проходимостью(в силу огромного давления на грунт), отвратительной устойчивостью, офигенной уязвимостью, и вообще непонятно нафига она такая нужна. Потому что его даже уничтожать не надо- он до места боестолкновения не доберется. Я уж молчу, что он уничтожается 1 пехотинцем с РПГ. Легко и непринужденно.
Я не играл в МВО, меня она не особо волновала вообще до того как начал в МВЛЛ играть… Я посмотрю, когда она выйдет что это будет. Но я назвал причину по которым она меня не интересует как игра: Игра просто требует вкладывать в себя деньги, просто вопиит об этом, причем- аж до релиза— это-ж какую наглость надо иметь. И мне это не нравится. Я не хочу быть дойной коровой.
Какая-бы распрекрасная она не была, если для того что-бы в нее играть с комфортом в нее надо вкладывать деньги- меня это не интересует ни в каком виде. Ненавижу ДОНАТ в любой его форме.
Saitou-san
06.08.2012 в 01:52
Раз тут небольшой холиварчик, то мне вообще до сих пор кажется лучшим их них MW3. Вот где сим во всей красе. Делаем скидку на возраст и всё.
А вообще мы сравниваем 2 одинаковые игры. Точнее вы, потому что Кирилл не может играть пока, а сэр Фрост больше любит МВО. А мы просто играем и нам нравится.
Saitou-san
06.08.2012 в 01:54
Ненавижу ДОНАТ в любой его форме.
Донат должен быть, но он не должен приносить фишек в игру, а поддержка разрабов быть должна.
A-Lone
18.04.2013 в 12:09
Разрешение видео должно быть не ниже 1920х1080, причем крайне желательно соблюдение обоих размеров. Если исходно разрешение недотягивает — можно добавить черные поля.
И давайте уже переезжать на новый форум.
Олег_Тюменский
31.08.2013 в 15:35
ну вот и я случайно набрел на этот форум. я даже не знал что до сих пор есть симлятор боевых роботов. Для меня последняя такая игра была MW4. очень мне нравилась такая тема. сейчас мне уже не 15 и даже не 20 лет. Но до сих пор поигрываю на компьютере. *******************Правда играю только в одну игру — арма 2 . А все эти крайзисы , батлы, гта, итд итп — для меня аркада, Не те годы, чтобы в такое играть. Хотя на компе все эти игры присутствуют, сын и дочь в них играют, ну а я захожу чтобы новые графические фишки посмотреть.
****************Но Игра MechWarrior всегда была особой игрой. Этой игре все возрасты были покорны, в нее играли и молодые и взрослые дяди. ибо это прежде всего был симулятор, а стрелялка уже потом. Сейчас Такое можно сказать лишь об арма 2.. Ибо только в арма 2 есть ощущение что ты управляешь тяжелым танком, техникой. А не пластикоой игрушкой. Ах да еще есть танки- типа тоже симулятор — а вобще *овно полное.
*******************Сейчас я может напишу ересь, и меня фанаты MechWarrior за это порвут. Но все таки я напишу!
*** Итак — попробывал я поиграть в MechWarrior онлайне — *ерня какая то, развлекуха для дошколят. Посмотрел я и MechWarrior:Living Legends. Ну что сказать, да согласен. это чудо хотябы бесплатное. Но таже лажа на аркадном движке. жаль что серия умерла очень жаль.
********************Однако я считаю , и многие меня поддержат, что не все потеряно . Если бы нашлись люди — достаточно умные, не то что я , и если бы эти люди портировали Мехов на движок Арма 2. и адаптировали бы карты, например тот же такистан и другие. То возможно серия бы возродилась.
********************Ибо движок крайзиса даже рядом не стоит с движком Арма2. ( я имею в виду качество текстур , боевую симулятивность, огромные пространства, баллистику, вооружение, заимодействие, радиопереговоры, итд итп. ) Сейчас, после многих патчей, движок арма2 очень стабилен и красив ( хотя красив он был с самого начала) и техника в арма 2 двигается намного реалистичней чем в том же батле. и это учитывая то что физики в арма 2 нет . зато есть в третьей.
******************Так что если уж делать MechWarrior то только на движке арма 2 (арма3) И тогда возможно серия возродиться. .
Ибо там полностью измениться система боя — и я думаю в лучшую сторону.
**********************На форуме я читал дискуссию — люди обсуждают боевые качества роботов. Говорят что мол у них нет будущего, мол это обычный танк на ходулях, тяжелый и неповоротливый. И к тому же с огромным давлением на грунт. Любой пехотинец с рпг может спокойно подобраться поближе и сжечь меха. Тоесть, создается мнение, что как боевая единица — робот это ф*уфло полное.
*********И вот с этим ребята я в корне не согласен !!! А давайте как вместе рассуждать.
*********итак первое — Робот имет нулевую проходимость. Да с чего вы взяли!? Шагающие объекты (например лошади) всегда были проходимее колесной техники, а если эти объекты к тому же двуногие, это даже лучше, ибо нужно меньше точек опоры, в скалистой местности, изрезанной трещинами и разломами это очень актуально. Приведу пример — играя в том же такистане, на танке через камни особо не погоняешь, а тем более через разломы и ямы
*************давление на грунт у роботов конечно будет больше, однако давайте подумаем ,для чего люди создадут таких роботов?? если следовать логике, тооо Мехи будут созданы явно не для прогулок по болотам на родной матушке земле. Логично предположить что Мехи будут созданы для боевых действий на незнакомых плнетах, со скалистой разломанной местностью ( в арме для этого подходит такистан) Кстати например в игре MechWarrior 4 даже есть заставки , там Мехов катапультируют на планеты.
***********Итак Второе — вот мы и подошли к системе вооружения. рассуждаем далее. Предположим надо захватить территорию.
*********** Мыслим логически . Итак — в 15 веке захват территории осуществляла бы куча народу, целая армия с мечами и копьями. В 20 веке- уже совсем не так, тут мы увидим бронетехнику и авиатехнику различной специализации, (танки, бмп, зру, самолеты, вертолеты) И заметьте, людей уже намного меньше! ЧУВСТВУЕТЕ КУДА Я КЛОНЮ? ВОООТ! думаю многие уже догадались!!!
*********Именно! в будущем потери людей должны быть минимальны! А значит, боевые средства узкой специализации не имеют шансов. И вместо танка , бмп, шилки, и уазика с пулеметом, вместо всех этих машин и кучи людей, на незвестную территорию будет катапультирован лиь один МЕХ!, ну может не оди, а два или три. и людей будет тоже один. два или три. Вот вам и логическое предположение войны будущего
************Так что будте уверены, МЕХИ БУДУТ, …….НО! они будут не такие, какими они ст сейчас в играх.
***********Важно понять то что — Мех, это вам не танк на ходулях.
Мех- это универсальная боевая машина, с возможностью прыгать или перешагивать через проломы( непреодолимые для обычной техники) с разнообразным вооружением
Тоесть например тяжелый Мех должен нести на себе как минимум
1 оружие для поражения наземных бронированных целей (танковая пушка, или две пушки )
2 оружие для поражения пехоты среднего радиуса действия (до1000м., автоматическая турель пулемет)
3 оружие для поражения воздушных целей среднего радиуса действия (до1500м., крупнокалиберный спаренный пулемет, (как у шилки например))
4 зенитно ракетные комплексы дальнего радиуса действия ( до 5000м. , управляемые ракеты земля -воздух, земля — земля)
5 автоматический гранатомет малого радиуса действия ( до500м., для поражения живой силы и слабо бронированной техники)
6 систему дымовой завесы ( как в арме у бронетехники)
************ И я думаю что учитывая вес и габариты Мехов. все вышеописанное вполне логично , к тому же в больших мехах может быть трюм для пехоты или перевозки чего либо.
************* И вот тогда , если мехи будут такими, мне очень было бы интересно помотреть как им бы противостояла обычная, узкоспециализированная бронетехника .
Многие мне могут возразить, что вот мол и у танков есть управляемые ракеты итд итп. На что я отвечу, я сам служил командиром танка т-72, щупал т-90. ( тогда это редкость была) Так вот не все так просто и гладко. И даже сейчас в арме 2, бывает услышишь вертолет и как заяц из танка и в кусты , иначе сожгет в легкую.
Так что в будущем . универсальность Мехов- это наше все А то что мехи высокие, не факт что это минус, из танка то хрен что увидишь, то кусты то дома мешают
Ermine
31.08.2013 в 15:57
To Олег_Тюменский.
Я Ваш пост пропустил, но, пожалуйста, никогда больше не используйте вместо пробела символ «*». Спасибо.
Frost 77
31.08.2013 в 18:02
To Олег_Тюменский.
сам признал, что написал ересть) много ерести!
Олег_Тюменский
01.09.2013 в 17:10
Извиняюсь. не буду больше такой символ использовать. я не часто на форумах общаюсь — поэтому незнаю что можно что нет. А зашел сюда потому что интересуюсь темой. Считаю что такая игра — сим всегда была неординарной . Обидно что все забыто. И еще более обидно видеть что движок Арма 2 как раз то что нужно . Но именно на этом движке никто мехов не делает. Хотя в основном нужно сделать лишь Мехов все остальное в игре в принципе есть. в том или ином виде.
Frost 77
02.09.2013 в 08:02
мехи и Арма это разные вселенные. Объединение будет плачевным для первых. В арме я эту трицатиметровую херню снесу одним РПГ, если ты не начнешь придумывать про разные защитные поля вокруг них и прочее даже из ненаучной фантастики.
Kirill Konovalov
03.09.2013 в 21:21
Мы до сих пор живы, как сообщество, к слову. И MW:LL тоже жива, причем переживает расцвет, который-то по счету… На фоне провалов в политике PGI в МВ:ЛЛ вернулись многие в том числе и целыми Юнитами, как например «Дымчатые ягуары» и «Ериданская Легкая Кавалерия»…
платформа, созданная тогда — MWLL.SU — тоже функционирует.
Throttle
04.09.2013 в 10:05
Мы до сих пор живы, как сообщество, к слову.
Зомби тоже наверное считают себя живыми.
Kirill Konovalov
04.09.2013 в 21:14
Скажи это Smoke Jaguars и Eridany Light Horse А я вообще говорил о тех кто в этой теме присутствовал… А не о сообществе вообще. Хотя в нем наблюдается активный приток игроков из МВО обратно в МВЛЛ.
Frost 77
10.09.2013 в 16:42
Мы до сих пор живы, как сообщество, к слову. И MW:LL тоже жива, причем переживает расцвет, который-то по счету… На фоне провалов в политике PGI в МВ:ЛЛ вернулись многие в том числе и целыми Юнитами, как например «Дымчатые ягуары» и «Ериданская Легкая Кавалерия»…
платформа, созданная тогда — MWLL.SU — тоже функционирует.
для себя отметил, что МВО стала скучной. Я иногда его загружаю, когда появляется новый интересный для меня мех или карта. Но после одного-двух боев спесь снова спадает и я ухожу снова в сим.
Нужно что-то кардинально новое, какие то режимы, какие то фишки, техника, дропшипы и пр.
Nebes787
10.09.2013 в 18:11
Нужно что-то кардинально новое, какие то режимы, какие то фишки, техника, дропшипы и пр.
Надоело MWO? Не радует наплевательская политика PGI? Добро пожаловать в MW:LL… again!
Нам вот совсем не скучно…
Алтай — это самый наш сложный и (имхо) офигенный матч в череде Дропов: http://mwll.su/forum…1c69a1f5fc56174
Это и будет МВО.
Понятно, раньше же вообще на MW внимания не обращал. Поэтому не в курсе.
Ну….например вот: http://megamek.ru/
Или вот: http://megamek.info/
=CJW=Funbocks Alpha, карта TC_Qandahar, Donar A -> Cougar A -> Black Lanner A -> Shadow Cat A, потом сервер потух
MW3 самая вещь!
что понравилось — целеуказатель и пока всё. Ощущщения тяжести машины можно составить лишь из-за озвучки, убери звук — тот же МВЛЛ
Ха, точно… у меня со вчерашнего дня включены были наушники, так что смотрел сперва без звука. Подключил динамики — и все изменилось, машина вдруг стала очень громоздкой.
Но там не только звуки и прицел переработан, все сделано на каком-то хитром новейшем движке. Так что, по идее, графика там на порядки лучше. Карты мне приглянулись… в общем, выйдет — посмотрим, MWLL нам пока хватает.
Насчет «эволюции батлтеха»: до сих пор поражает, как быстро менялась графика в играх и продолжает семимильными шагами становится все совершеннее.
Выкрутив в МВЛЛ «все вправо» ты получишь тоже самое.
Понимаете, если уж говорить о физике-то мех-это вообще небоеспособная машина. По определению. Она обладает 0-ой проходимостью(в силу огромного давления на грунт), отвратительной устойчивостью, офигенной уязвимостью, и вообще непонятно нафига она такая нужна. Потому что его даже уничтожать не надо- он до места боестолкновения не доберется. Я уж молчу, что он уничтожается 1 пехотинцем с РПГ. Легко и непринужденно.
Я не играл в МВО, меня она не особо волновала вообще до того как начал в МВЛЛ играть… Я посмотрю, когда она выйдет что это будет. Но я назвал причину по которым она меня не интересует как игра: Игра просто требует вкладывать в себя деньги, просто вопиит об этом, причем- аж до релиза— это-ж какую наглость надо иметь. И мне это не нравится. Я не хочу быть дойной коровой.
Какая-бы распрекрасная она не была, если для того что-бы в нее играть с комфортом в нее надо вкладывать деньги- меня это не интересует ни в каком виде. Ненавижу ДОНАТ в любой его форме.
А вообще мы сравниваем 2 одинаковые игры.
Донат должен быть, но он не должен приносить фишек в игру, а поддержка разрабов быть должна.
Разрешение видео должно быть не ниже 1920х1080, причем крайне желательно соблюдение обоих размеров. Если исходно разрешение недотягивает — можно добавить черные поля.
И давайте уже переезжать на новый форум.
ну вот и я случайно набрел на этот форум. я даже не знал что до сих пор есть симлятор боевых роботов. Для меня последняя такая игра была MW4. очень мне нравилась такая тема. сейчас мне уже не 15 и даже не 20 лет. Но до сих пор поигрываю на компьютере. *******************Правда играю только в одну игру — арма 2 . А все эти крайзисы , батлы, гта, итд итп — для меня аркада, Не те годы, чтобы в такое играть. Хотя на компе все эти игры присутствуют, сын и дочь в них играют, ну а я захожу чтобы новые графические фишки посмотреть.
****************Но Игра MechWarrior всегда была особой игрой. Этой игре все возрасты были покорны, в нее играли и молодые и взрослые дяди. ибо это прежде всего был симулятор, а стрелялка уже потом. Сейчас Такое можно сказать лишь об арма 2.. Ибо только в арма 2 есть ощущение что ты управляешь тяжелым танком, техникой. А не пластикоой игрушкой. Ах да еще есть танки- типа тоже симулятор — а вобще *овно полное.
*******************Сейчас я может напишу ересь, и меня фанаты MechWarrior за это порвут. Но все таки я напишу!
*** Итак — попробывал я поиграть в MechWarrior онлайне — *ерня какая то, развлекуха для дошколят. Посмотрел я и MechWarrior:Living Legends. Ну что сказать, да согласен. это чудо хотябы бесплатное. Но таже лажа на аркадном движке. жаль что серия умерла
очень жаль.
********************Однако я считаю , и многие меня поддержат, что не все потеряно . Если бы нашлись люди — достаточно умные, не то что я
, и если бы эти люди портировали Мехов на движок Арма 2. и адаптировали бы карты, например тот же такистан и другие. То возможно серия бы возродилась.
********************Ибо движок крайзиса даже рядом не стоит с движком Арма2. ( я имею в виду качество текстур , боевую симулятивность, огромные пространства, баллистику, вооружение, заимодействие, радиопереговоры, итд итп. ) Сейчас, после многих патчей, движок арма2 очень стабилен и красив ( хотя красив он был с самого начала) и техника в арма 2 двигается намного реалистичней чем в том же батле. и это учитывая то что физики в арма 2 нет . зато есть в третьей.
******************Так что если уж делать MechWarrior то только на движке арма 2 (арма3) И тогда возможно серия возродиться. .
Ибо там полностью измениться система боя — и я думаю в лучшую сторону.
**********************На форуме я читал дискуссию — люди обсуждают боевые качества роботов. Говорят что мол у них нет будущего, мол это обычный танк на ходулях, тяжелый и неповоротливый. И к тому же с огромным давлением на грунт. Любой пехотинец с рпг может спокойно подобраться поближе и сжечь меха. Тоесть, создается мнение, что как боевая единица — робот это ф*уфло полное.
*********И вот с этим ребята я в корне не согласен !!! А давайте как вместе рассуждать.
*********итак первое — Робот имет нулевую проходимость. Да с чего вы взяли!? Шагающие объекты (например лошади) всегда были проходимее колесной техники, а если эти объекты к тому же двуногие, это даже лучше, ибо нужно меньше точек опоры, в скалистой местности, изрезанной трещинами и разломами это очень актуально. Приведу пример — играя в том же такистане, на танке через камни особо не погоняешь, а тем более через разломы и ямы
*************давление на грунт у роботов конечно будет больше, однако давайте подумаем ,для чего люди создадут таких роботов?? если следовать логике, тооо Мехи будут созданы явно не для прогулок по болотам на родной матушке земле. Логично предположить что Мехи будут созданы для боевых действий на незнакомых плнетах, со скалистой разломанной местностью ( в арме для этого подходит такистан) Кстати например в игре MechWarrior 4 даже есть заставки , там Мехов катапультируют на планеты.
***********Итак Второе — вот мы и подошли к системе вооружения. рассуждаем далее. Предположим надо захватить территорию.
*********** Мыслим логически . Итак — в 15 веке захват территории осуществляла бы куча народу, целая армия с мечами и копьями. В 20 веке- уже совсем не так, тут мы увидим бронетехнику и авиатехнику различной специализации, (танки, бмп, зру, самолеты, вертолеты) И заметьте, людей уже намного меньше! ЧУВСТВУЕТЕ КУДА Я КЛОНЮ? ВОООТ! думаю многие уже догадались!!!
*********Именно! в будущем потери людей должны быть минимальны! А значит, боевые средства узкой специализации не имеют шансов. И вместо танка , бмп, шилки, и уазика с пулеметом, вместо всех этих машин и кучи людей, на незвестную территорию будет катапультирован лиь один МЕХ!, ну может не оди, а два или три. и людей будет тоже один. два или три. Вот вам и логическое предположение войны будущего
************Так что будте уверены, МЕХИ БУДУТ, …….НО! они будут не такие, какими они ст сейчас в играх.
***********Важно понять то что — Мех, это вам не танк на ходулях.
Мех- это универсальная боевая машина, с возможностью прыгать или перешагивать через проломы( непреодолимые для обычной техники) с разнообразным вооружением
Тоесть например тяжелый Мех должен нести на себе как минимум
1 оружие для поражения наземных бронированных целей (танковая пушка, или две пушки )
2 оружие для поражения пехоты среднего радиуса действия (до1000м., автоматическая турель пулемет)
3 оружие для поражения воздушных целей среднего радиуса действия (до1500м., крупнокалиберный спаренный пулемет, (как у шилки например))
4 зенитно ракетные комплексы дальнего радиуса действия ( до 5000м. , управляемые ракеты земля -воздух, земля — земля)
5 автоматический гранатомет малого радиуса действия ( до500м., для поражения живой силы и слабо бронированной техники)
6 систему дымовой завесы ( как в арме у бронетехники)
************ И я думаю что учитывая вес и габариты Мехов. все вышеописанное вполне логично , к тому же в больших мехах может быть трюм для пехоты или перевозки чего либо.
************* И вот тогда , если мехи будут такими, мне очень было бы интересно помотреть как им бы противостояла обычная, узкоспециализированная бронетехника .
Многие мне могут возразить, что вот мол и у танков есть управляемые ракеты итд итп. На что я отвечу, я сам служил командиром танка т-72, щупал т-90. ( тогда это редкость была) Так вот не все так просто и гладко. И даже сейчас в арме 2, бывает услышишь вертолет и как заяц из танка и в кусты , иначе сожгет в легкую.
Так что в будущем . универсальность Мехов- это наше все
А то что мехи высокие, не факт что это минус, из танка то хрен что увидишь, то кусты то дома мешают 
To Олег_Тюменский.
Я Ваш пост пропустил, но, пожалуйста, никогда больше не используйте вместо пробела символ «*». Спасибо.
To Олег_Тюменский.
сам признал, что написал ересть) много ерести!
Извиняюсь. не буду больше такой символ использовать. я не часто на форумах общаюсь — поэтому незнаю что можно что нет. А зашел сюда потому что интересуюсь темой. Считаю что такая игра — сим всегда была неординарной . Обидно что все забыто. И еще более обидно видеть что движок Арма 2 как раз то что нужно . Но именно на этом движке никто мехов не делает. Хотя в основном нужно сделать лишь Мехов все остальное в игре в принципе есть. в том или ином виде.
мехи и Арма это разные вселенные. Объединение будет плачевным для первых. В арме я эту трицатиметровую херню снесу одним РПГ, если ты не начнешь придумывать про разные защитные поля вокруг них и прочее даже из ненаучной фантастики.
платформа, созданная тогда — MWLL.SU — тоже функционирует.
Зомби тоже наверное считают себя живыми.
для себя отметил, что МВО стала скучной. Я иногда его загружаю, когда появляется новый интересный для меня мех или карта. Но после одного-двух боев спесь снова спадает и я ухожу снова в сим.
Нужно что-то кардинально новое, какие то режимы, какие то фишки, техника, дропшипы и пр.
Надоело MWO? Не радует наплевательская политика PGI? Добро пожаловать в MW:LL… again!
Нам вот совсем не скучно…
Алтай — это самый наш сложный и (имхо) офигенный матч в череде Дропов: http://mwll.su/forum…1c69a1f5fc56174