Прошу помощи в создании фототеррайна для FSX. Имею Google Earth, SbuilderX и AFX. Подскажите, как сделать снимок изи гугла и вставить его в сим (сделать подложку) чтобы по нему расставлять афкад. Если можно, желательно со скринами и поподробнее. Буду очень благодарен.
1. Запустить SBuilderX
2. Открыть новый проект:
3. В появившемся окошке обозвать как-то свой проект (Project Name) и выбрать путь по которому SBuilderX сохранит готовую бглку после компиляции (BGL Folder):

4. Сохранить свой проект (File -> Save As…) туда куда вам удобно:

Если у вас уже есть готовый (или на половину готовый 🙂 проект), то этого всего естественно делать не надо, нужно просто открыть этот проект.
Ну и перед тем как перейти к самому главному, нужно выбрать сервер с которого SBuilderX будет загружать фотоснимки Edit ->Preferences

Верхнюю галочку поставить обязательно, нижнюю — желательно.
Можете попробовать любой сервер, но на моем опыте, лучше всего Google Satellite.
Отредактировано BananasFly: 23 January 2008 — 01:47
Колесиком мыши можно увеличивать или уменьшать фото, а правым щелчком и выбором Center центровать карту как вам удобно или, если запущен сим, выбором Fly Aircraft Here перемещать самолет в симе на нужную вам точку на карте.
в котором выбираем максимальное увеличение Zoom=18 (кстати это максимальное увеличение на Google, во всяком случае для России, поэтому бесполезно пытаться ставить zoom=19 или больше), после чего курсором выделяем нужную нам область и жмем ОК. В результате этих действий получаем карту с привязкой к местности (Map). Она представляет собой изображение в формате bmp (имейте ввиду файл может получиться очень большой) и одноименный файл с расширением txt в котром указаны название карты (не путать с названием файла) и координаты сторон карты. Например, в моём случае содержание файла:
[GEOGRAPHIC]
Name=Photo06
North=54,939765758659
South=54,9239852718605
West=19,9676513671875
East=20,006103515625
, а сами файлы называются L15X36403X36409Y20748Y20752.BMP и .TXT. :sarcastic: SBuilderX складывает их в папку SBuilderXToolsWork. В принципе потом их можно переименовать как вам хочется. Естественно, при очередной загрузке вашего проекта SBuilderX начнет ругаться, что, дескать, не может найти карту и поэтому удаляет её из проекта. Но на это можно не обращать внимания, смело нажимать File -> Add Map -> From Disk… и загружать ваш переименованный файл.
Кстати, чтобы в будущем SBuilderX позволил скомпилировать карту в фототеррайн, название карты (НЕ ФАЙЛА) должно начинаться с «Photo».
Digital, on 23.01.2008 02:26, said:
Это плюс в сторону FSPlanner против AFX, но в нем меня раздражает небольшая тормознутость этой проги + неэргономичность
ставите галочки как показано, если не стоят, и жмете Compile. Запускается процесс компилляции, по окончании которого в директории «BGL Folder» (см. начало моего опуса) получается файл с расширением bgl и названием [название карты]. В моем случае это Photo06.bgl. Куда его засунуть вы и без меня знаете. :sarcastic:
Для начала немного о грустном:
Во-первых Google почему-то не очень охотно отдает свои снимки, и очень часто мы получаем вот такую картинку
Естественно, если не будет частей фото, то в результате в этих местах фототеррайна получатся дырки. Поэтому пока не загрузятся все части картинки при zoom=18 (нам ведь нужно максимальное качество) бессмысленно говорить о создании карты, а тем более компилляции. Радует только то, что SBuilder сохраняет все эти части в папке SBuilderXTilesGoogleSatellite, поэтому нужно почаще сохранять проект, чтобы SBuilder не загружал повторно уже загруженные части. Других способов я не вижу. Можно, конечно, до ишачьей пасхи крутить колесико и щелкать Center чтобы карта перезагружалась, пока не загрузится вся. Но я, например, пока рисовал все остальное, естественно крутил колесико и щелкал Center. Так я и не заметил в какой момент загрузились все части.
Ziron, on 23.01.2008 02:49, said:
На самом деле фото в Google Maps и в Google Earth одни и те же (во всяком случае там где я смотрел), я думаю проблема в том, что я описал выше. У Google Earth есть один существенный недостаток он размывает края изображения в отличии от Google Maps. То есть в Google Earth резкость только в центре
Отредактировано romgun: 24 January 2008 — 22:19
grenoble, on 23.01.2008 02:34, said:
Скачал, посмотрел — нифига не понял…
BananasFly, on 23.01.2008 03:20, said:
Во-первых Google почему-то не очень охотно отдает свои снимки, и очень часто мы получаем вот такую картинку
Естественно, если не будет частей фото, то в результате в этих местах фототеррайна получатся дырки. Поэтому пока не загрузятся все части картинки при zoom=18 (нам ведь нужно максимальное качество) бессмысленно говорить о создании карты, а тем более компилляции. Радует только то, что SBuilder сохраняет все эти части в папке SBuilderXTilesGoogleSatellite, поэтому нужно почаще сохранять проект, чтобы SBuilder не загружал повторно уже загруженные части. Других способов я не вижу. Можно, конечно, до ишачьей пасхи крутить колесико и щелкать Center чтобы карта перезагружалась, пока не загрузится вся. Но я, например, пока рисовал все остальное, естественно крутил колесико и щелкал Center. Так я и не заметил в какой момент загрузились все части.
Это значит, что нужно просто ждать когда фото загрузится, даже если в настоящий момент оно недоступно. И еще, допустим карта загрузилась, добавил ее к проекту через: add map — From background, могу ли я после этого работать с ней автономно, без инета?
Отредактировано romgun: 24 January 2008 — 22:24
Ziron, on 23.01.2008 03:32, said:
Конечно сможете. После того как создана карта, она становится объектом сценария, её можно двигать, изменять размер и т.п. (правда в этом случае вы отвязываете ее от географических координат).
До «Show Background» все как в первом способе. А дальше увеличиваете нужное место до zoom=18 и когда оно все загрузилось щелкаете на нем правой клавишей. В меню выбираете Background…, в появившемся окошке ставите галочку Copy BGL to BGL Folder и жмете Compile. Вот и все 🙂
Вы получили бглку этого кусочка. Правда эту процедуру прийдется повторить пока не охватите такими кусочками всю нужную вам территорию, то есть очень много раз :sarcastic: И бглок при этом получится очень много.
Ziron, on 23.01.2008 03:52, said:
Может можно как-то обновлять?
Дык написал же уже «крутить туда-сюда колесико и щелкать Center в разных местах чтобы SBuilder обновлял карту» :clapping:
Отредактировано romgun: 24 January 2008 — 22:22
Ziron, on 23.01.2008 04:02, said:
1. В том и геморройность, что процедуру придется делать очень много раз. Когда я сделал более 30 бглок и понял, что при этом не охватил и 10% аэропорта, я решил, что этот геморрой не по мне. Да и сотня бглок в сценарии только на фототеррайн тоже уже слишком. Этот способ подходит либо для фототеррайна с низкой детализацией (zoom=15, например), либо для небольших участков.
2. Фото пакуется в bgl, в папку texture ничего не надо. Но bgl может получиться большим, у меня есть фототеррайн 82 Mb, правда там еще город прихвачен 🙂
BananasFly, on 23.01.2008 04:46, said:
— здесь сам Manifold Toolbar http://www.manifold.net/toolbar/
— здесь плагины к нему http://www.manifold….-pack-1.0.1.zip
Я попробовал — смысл примерно такой. Устанавливаешь этот toolbar, в его корневую папку кидаешь плугины для сбилдера, открываешь Internet Explorer. В верху появляется панель Manifold. В ее опциях указываешь, где корневая папка этой проги и куда сохранять кэш. Далее закрываешь. Затем около поля ввода адреса указываешь сервер (рекомендуется Google satelite 2), пишешь адрес (город, страна и т.д.) и нажимаешь GO. Короче смысл такой, что эта утилита при просмотре фоток местности сохраняет данные в папку кэш, откуда их можно вытянуть и вставить в сбилдер, при открытии которого эти фото будут доступны при тех зумах, при которых просматривалась земля в toolbar(е). Надеюсь, понятно объяснил…
Когда вы загрузите сделаный вышеуказанными способами фототеррайн в сим. То скорее всего будете разочарованы.
1. Палитра цветов в фототерайне скорее всего будут резко выделяться на фоне дефолтного террайна
2. Даже если вам повезло и у вас отсутствует п.1, между фототеррайном и дефолтным террайном будет видна резкая граница, это тоже очень некрасиво смотрится
3. Ну и как всегда, подарок от мелкомягких :ranting2: : фототеррайн скорее всего не будет совпадать по координатам с дефолтным террайном. Еще пол беды если сценарий находится на равнине, но если фототеррайн накладывается на береговую линию или горы, выглядит очень ужасно…
Просьба не обращать внимание на белую кайму, это одна из неудачных попыток сгладить резкую границу. Об удачных расскажу позже… если они будут :sarcastic:
Может можно как-то обновлять?
Отредактировано Ziron: 23 January 2008 — 05:53
— здесь сам Manifold Toolbar http://www.manifold.net/toolbar/
— здесь плагины к нему http://www.manifold….-pack-1.0.1.zip