Фототеррайн в Fsx

Ребята, не создаеться при компиляции файл inf, как быть? 

Всем привет! Создал на скорую руку фототеррайн. Поместил в папку со сценарием. Результат: вижу свой фототерр только вдали, по мере приближения к нему он покрывается тестурами от сима и автогеном дефолтным.. Стоит орбикс глобал и меш последний шарика всего.. Пробую делать автоген по совету из соседней ветки, кучу файликов автогена сценарипро сгенерировала, но ничего не появляется. Еще у меня проблема которой не могу найти объяснение. Сценариий UWGG с этого форума самый свежий — автоген автора работает на полгорода… Остальные полгорода, поля с автогенными деревушками, хотя там город, смотрел скрины автора — у него автоген в полном объеме.. Дайте совет плиз! 

Создал на скорую руку фототеррайн.

Вы бы написали подробнее, как и с помощью чего делали фототерр, предоставили бы INF-файл, если он есть.

Фототер создавался по рецепту на первой странице ланного топика. Ввиду того что гугль не отдавал карты ни в какую сбилдеру, сделал фототерр используя яху. Качество конечно мерзкое. Однако у меня пока задача изучить основы всего этого, до фотошопа еще дойду, там мне проще. К сожалению пока не дома. Чуть позже выложу inf файлик, буду рад любой помощи. Попутно сразу вопрос-бглка фототерра, должна находится в папке сценария или ее нужно бросать куда то в текстуры земли? К примеру если я орбикс глобал ставлю, то он получается, имеет приоритет над моим колхозным творением, может из глобала какие то бглки поудалять? Очень хочу сделать нижний новгород, хочется получить более менее похожую картинку по автогену в соответствии с картами..
Ps: как правильно скачать фото с планеты sas чтобы подсунуть сбилдеру для последующей компиляции блгки? Я имею ввиду срставляющую координат скачанного изображения..

Попутно сразу вопрос-бглка фототерра, должна находится в папке сценария <…>?

Да.

 

К примеру если я орбикс глобал ставлю, то он получается, имеет приоритет над моим колхозным творением, может из глобала какие то бглки поудалять?

Сценарий должен иметь наивысший приоритет в библиотеках, проще говоря, находиться в верхних строках списка. И не надо из Глобала ничего удалять, он сделан достаточно грамотно.

 

Ps: как правильно скачать фото с планеты sas чтобы подсунуть сбилдеру для последующей компиляции блгки? Я имею ввиду срставляющую координат скачанного изображения..

Тут писал, как правильно все делать, правда, таблица сейчас более новая есть, ячейки в ней сдвинуты и расчет немного другой, но могу и по ней расписать.

Да.
 

Сценарий должен иметь наивысший приоритет в библиотеках. И не надо из Глобала ничего удалять, он сделан достаточно грамотно.
 

Тут писал, как правильно все делать, правда, таблица сейчас более новая есть, ячейки в ней сдвинуты и расчет немного другой, но могу и по ней расписать.

Спасибо за советы! По вашей инструкции, что несколько страниц назад, первым пунктом нужно отрыть какой то файл от anri, ссылка на этот файл не рабочая, просто перенаправляет в раздел файлы. Если можно, дайте данные по новой таблице, распишите. Если конечно жто принципиально на данный момент для правильного получения изображения с сас планеты.домой только к ночи вернусь, буду дерзать)))

С самого начала нужно определиться, какое разрешение будет иметь будущий фототерр.  В 10-ке можно класть на землю картинку, в каждом пикселе которой будет всего 7 см! И это не предел.

Но фотографии, из которых был изготовлен фототерр на тех картинках, выполнены методом аэрофотосъемки. Спутник, по понятным причинам, такую четкость нам не предоставит, поэтому аппетиты придется поумерить. Кроме того, нужно помнить о размере сценария — мало кто захочет качать аэропорт, весом в десятки гигабайт.

Если до этого вы имели дело с 9-кой, то нелишним будет знать, что она имела одно единственное разрешение: 4,75 м/пикс. Повышение разрешения вдвое (2,38 м/пикс) даст нам вчетверо лучшую картинку, чем в 9-ке. Это немало, поверьте, особенно когда поверх вырастет автоген, маскируя недостаточную четкость. Предлагаю для начала с таким разрешением и поработать.

 

Скачиваем файл ANRI, распаковываем и открываем таблицу в Excel.

1. Вверху мы видим просьбу указать нужную величину LOD, от которой все рассчитывается. Чуть правее будет подсказка: для разрешения 2,38 м/пикс необходимым LOD’ом будет 14. Вводим это значение.

2. Открываем SAS.Планету, идем в меню Параметры — Настройки — Внешний вид и переключаем «Формат представления координат» на «— г. (12.1233°)». Так мы согласуем единицы измерения: все расчеты будут в десятичных градусах.

3. Находим интересующий район и выделяем его прямоугольным выделением. Выскочившее окошко с предложением скачивания пока закрываем.

4. Операции — Операции с выделенной областью — Выделение по координатам. Из этого окошка копипастим координаты в соответствующие ячейки таблицы (F9…F12). Тут запутаться трудно, они идут по порядку.

5. В это же окошко вписываем новые значения из ячеек F15…F18. Порядок тот же. После нажатие «Ок» выделенная область должна немного расшириться, дабы захватить габариты выбранных ранее LOD’ов с небольшим, но гарантированным запасом.

6. Вот теперь заходим в Операции — Операции с выделенной областью — Предыдущее выделение и скачиваем карту в зуме, который рекомендует таблица (в нашем случае, z17). Меньше нельзя, иначе все дальнейшие расчеты будут некорректными. Больше — можно: часто качество спутникового снимка улучшается после определенного порога увеличения. Главное — посматривать на размер будущей картинки в пикселах: он не должна превышать 32768х32768 для BMP-файла или 65536х65536 для файла PNG.

7. Скачав, склеиваем в том же зуме в формате BMP или (если SAS заругалась, что файл будет больше 2 Гб) PNG, не забыв попросить программу оставить после себя файл привязки. Я предпочитаю KML, но это дело вкуса и привычки.

8. Открываем файл привязки Блокнотом и копируем из него координаты в таблицу, в ячейки F23…F26. Тут главное — не ошибиться, какую координату в какую ячейку вставлять.

9. Ниже, в ячейки F27…F28 вводим размер получившейся картинки в пикселах.

10. Открываем картинку в Фотошопе и выставляем четыре направляющие (Просмотр — Новая направляющая), согласно данным из ячеек D38…D41.

11. Убедившись, что включена привязка к направляющим (Просмотр — Привязать к — Направляющим), инструментом Рамка выделяем «внутренности» картинки, и жмем ОК, обрезая бордюры. Мы только что подогнали будущий фототерр четко по границам выбранных в самом начале LOD.

12. Изображение — Размер изображения. Снимаем галочку «Сохранять пропорции», ставим «Интерполяция» и выбираем ее тип: Бикубическая четче (наилучшая для уменьшения). Затем вводим новую ширину и высоту изображения, которую берем из ячеек F46…F47. ОК. Мы только что подогнали разрешение карты под желаемые 2,38 м/пикс. Причем, сделали это максимально качественно, «по-фотошоповски», а не «по-ресэмплеровски».

13. Сохраняем файл как 24-битный BMP. Это — основа для дальнейшей обработки,

14. Формируем файл INF, как это описано тут уже десятки раз. Значения ulyMap и ulxMap берем из ячеек G23 и G24, значения xDim и yDim — из ячеек F49, F50.

15. Компилируем, копируем BGL в сценарную папку, запускаем, летаем, убеждаемся, что все в порядке и начинаем художественную обработку: рисование масок и сезонов.

 

Небольшой и, к сожалению, устаревший «комикс» от автора таблицы, поясняющий, тем не менее, некоторые пункты этой инструкции.

Респект вам, низковольтник!!!! Спасибо за терпение и помощь новичкам как я!! Еду домой, жду скорее бы попробывать! Тем не менее инфо файлик уже сделанного фототерра выложу!!

Тем не менее инфо файлик уже сделанного фототерра выложу!!

Если делали в Сбилдере, то нет смысла выкладывать inf, принципиальных ошибок в нем не будет. Просто нужно понимать, что:

1. Global, по сути, такой же сценарий как и Ваш, только вместо фототерра в нем лэндклассы.

2. Фототерр, по сути — это набор кастомных лэндклассов.

Вот и получается, что два набора лэндклассов борются за «место под солнцем» из-за неверно назначенных приоритетов.

И не должны менять. С чего вдруг?

В файлах Х формата FSX нет опкодов времени суток или дня года, которые можно опросить, как это было в ASM или SCA-файлах. Хотите сезонные модели без танцев с бубном — используйте автоген.

Так автогенные деревья и расставлял.

Вы расставляли модели из библиотеки автогена. Это разные вещи.

То есть, надо переходить на Автогенаннотатор? Он, вроде бы, корректные деревья ставит?

Можно Анотатором

А можно ScenProc’ом

Спасибо! Как раз подумываю на Новороссе поучиться вашей методе.

Ну, нарезка квадратов затруднений не вызывает. А вот то, что после нарезки остаются только координаты левого верхнего угла левого верхнего квадрата (во загнул :D ) и размеры в пикселах, а для остальных квадратов только размеры — вводит в ступор.

Не пойму как вычислить ulyMap-ulxMap и xDim-yDim для каждого лоскута отдельно.

Ах, да… Ещё правый нижний квадрат с координатами.

Как вычислить (по таблице Excel) координаты каждого «лоскута» раскажу (может вечером).

«Как вычислить ulyMap-ulxMap и xDim-yDim для каждого лоскута» — это постоянные величины под конкретный размер лода, это показывает таблица.

Прошу помочь. Установил SBuilder X. Пытаюсь ввести координаты аэропорта Габалы (http://www.ch-aviati…al/airports/GBB). Но… нифига не вводится. Пробовал через все: ставил «-» перед числом градусов, оставлял W; менял W на E. Как было на Гринвичском меридиане, так и остается. Ничего не произошло. Еще бэкграунд видно только на приличном масштабе, то есть самой земли отлично не видно. Делаю все по инструкции в самом начале топика. Как быть?

Мне удалось разобраться с координатами, но осталась проблема отображения земли. При Zoom>=3 у меня высвечивается красота, что видна на скрине

 

 

Уже не знаю, что делать. Пробовал все карты-спутники, ничего не выходит. Все карты загружаются, но вижу я это.

 

 

6e991093b699b0910c61510291a74988.png

Мне удалось разобраться с координатами, но осталась проблема отображения земли. При Zoom>=3 у меня высвечивается красота, что видна на скрине

 

 

Уже не знаю, что делать. Пробовал все карты-спутники, ничего не выходит. Все карты загружаются, но вижу я это.

 

 

Скачайте с SASPlanet  спут.снимок и загрузите в SBuilderX 

Мне удалось разобраться с координатами, но осталась проблема отображения земли. При Zoom>=3 у меня высвечивается красота, что видна на скрине

 

 

Уже не знаю, что делать. Пробовал все карты-спутники, ничего не выходит. Все карты загружаются, но вижу я это.

 

У меня  с этим параметром показывает нормально.
Untitled-1.jpg

Обнавите в папке SBuilderX Tiles GoogleServer.dll

Мне удалось разобраться с координатами, но осталась проблема отображения земли. При Zoom>=3 у меня высвечивается красота, что видна на скрине

 

 

Уже не знаю, что делать. Пробовал все карты-спутники, ничего не выходит. Все карты загружаются, но вижу я это.

 

И будет
 

Прикрепленные изображения

  • Untitled-1.jpg

Мне удалось разобраться с координатами, но осталась проблема отображения земли. При Zoom>=3 у меня высвечивается красота, что видна на скрине

Уже не знаю, что делать. Пробовал все карты-спутники, ничего не выходит. Все карты загружаются, но вижу я это.

6e991093b699b0910c61510291a74988.png

Зайди в справку, найди вкладку про фототеррейн, там будет ссылка на форум про googlemap, и ссылки на скачивание googlemap.dll который нужно вставить в папку Tiles в sbuildere. Только ищи самый последний из них.

всем спасибо за ответы

всем спасибо за ответы

Получилось?