Создаю большой мэш в Максе, по реальной топографии.
В Gmaх все отображается корректно, однако при экспорте через BGLCOMP, в сим экспортируется не весь мэш, да и тот, как решето — нет части полигонов.
Собственно вопрос: есть ли ограничения по кол-ву полигонов при экспорте? если да, можно ли это обойти? Может чего нибуть настроить в опциях makemdl?
Если меш экспортировать частями, то в симе все отображается нормально.
В Gmaх все отображается корректно, однако при экспорте через BGLCOMP, в сим экспортируется не весь мэш, да и тот, как решето — нет части полигонов.
Собственно вопрос: есть ли ограничения по кол-ву полигонов при экспорте? если да, можно ли это обойти? Может чего нибуть настроить в опциях makemdl?
Если меш экспортировать частями, то в симе все отображается нормально.
Можно конечно загонять в сим по частям, но тогда будет геморой с текстурированием и искажением рельефа.
Сообщение отредактировал Far02 — 5.02.2009 12:16
Спасибо за ссылку, помогло!
Сообщение отредактировал Throttle — 5.02.2009 13:03
Не править а создавать реальный меш города в горах с погрешностью 10м.
Создание предполагает использование не только в симе.