Ограничия полигонов? — Форумы AVSIM.su

Создаю большой мэш в Максе, по реальной топографии.
В Gmaх все отображается корректно, однако при экспорте через BGLCOMP, в сим экспортируется не весь мэш, да и тот, как решето — нет части полигонов.
Собственно вопрос: есть ли ограничения по кол-ву полигонов при экспорте? если да, можно ли это обойти? Может чего нибуть настроить в опциях makemdl?
Если меш экспортировать частями, то в симе все отображается нормально.

Можно конечно загонять в сим по частям, но тогда будет геморой с текстурированием и искажением рельефа.

Ответов: 5

Не пробовали читать прикрепленную тему в соседнем разделе — http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=26244 — Лимиты MDL ??

Сообщение отредактировал Far02 — 5.02.2009 12:16

Цитата(Far02 @ 5.02.2009 12:15)
Не пробовали читать прикрепленную тему в соседнем разделе — http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=26244 — Лимиты MDL ??

Спасибо за ссылку, помогло!

Сообщение отредактировал Throttle — 5.02.2009 13:03

Обалдеть, править меш в Максе. Каменный век.

Цитата(sharshatkin @ 5.02.2009 17:27)
Обалдеть, править меш в Максе. Каменный век.


Не править а создавать реальный меш города в горах с погрешностью 10м.
Создание предполагает использование не только в симе.

Для правки рельефа есть, на мой взгляд, три нормальные проги. Threeworld3d, Grome и Earth Sculptor. Первая очень хорошая но платная, вторая очень хорошая но очень дорогая и имеет массу ненужных для наших целей возможностей. Третья самая простая и значит самая лучшая, я ей отдаю предпочтение. в теме о создании мешей я давал инструкцию, как при ее помощи делать редакцию рельефа. Если интересует больше, с удовольствием отвечу, я сейчас как раз делаю горы. У меня есть еще некоторые проги для редакции рельефа.