Bglcomp Ошибка при компиляции

Привет!

При создании .bgl, постоянно выскакивает ошибка. Что он от меня хочет, за вчерашнюю ночь так и не понял. Делаю всё, как написанно в SDK.
Что не так?
Скрин командной строки и .XML прилагаю.

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 

Ответов: 13

ну для начала — не указана версия компилятора BGLComp — нужно учитывать, что сейчас есть комплятор для FSX и старый для FS9 — если для девятки использовать новый компилятор — то такого рода ошибки как раз и выдаются.
Ну а во-вторых — написано же — в логе компиляции — для модели нужно путь и имя к файлу модели. Если судить по написаному — то у Вас компилятор, хмл файл и файл модели находятся в одной директории?? Вообщем изучите внимательно свои логи, ну и пишите подробнее — гадать, как то не хочется, что там у Вас и как.

Сообщение отредактировал Far02 — 16.01.2009 05:57

Да, всё находится в одной директории, как и написано в SDK.
Вы правы, компилятор от FSX, думал, прокатит…
Спасибо!

Цитата(tom_soier @ 16.01.2009 19:29)
Да, всё находится в одной директории, как и написано в SDK.
Вы правы, компилятор от FSX, думал, прокатит…
Спасибо!

А по-мойму, у Вас допущена небольшая ошибочка в коде — там, где «lat» и «lon», после знака «=» нужно указать широту и долготу, например: lat=»N50 35.93″ lon=»E30 26.48″. Индексы «N» и «E» — соответственно показатели севера и востока, а если поставить «S» и «W», то это будет юг и запад, то есть, «N50 35.93» и «E30 26.48″ это значит 50* 35’93» северной широты и 30* 26’48» восточной долготы.

BglComp для 2004 не помог, версия 9.0.0.0…………..

To Lionia:
Так пробовал, не в этом дело. Просто в примере указанно без N и E, поэтому и я так делал.

А откуда вы взяли, что у элемента ModelData есть атрибут name? Дока на FSX SDK такого не говорит.
Здравствуйте, 3D обьект криво отображается в симе (гиганских размеров и не на земле а парящий в воздухе), теперь по порядку:
1. в 3ds max 7.0 рисую объект (здание аэровокзала) все по размерам, единицы измерения в максе метры.
2. Экспортирую с помощью PandaDXExport7.dle файл формата Х.
3. Перевожу в mdl, (makemdl 9.00.030612.02)
4. Делаю bgl (bglcomp 9.0.0.0)
5. Кидаю bgl в сим.
В итоге здание аэропорта висит на высоте 300 м и больше заданых размеров раз 100! На каких этапах я делаю ошибки?
Спасибо.
почему то хочется сказать, что на первых двух этапах emoji
Загляните в тему http://www.avsim.su/forum/iz-gmax-v-3dmax-…tno-t56184.html
Ну или в поиск. Где-то похожая проблема и способы борьбы с ней озвучивались.

Цитата
рисую объект


Извените за офтоп, просто как профессиональному моделеру глаз зацепило emoji
Не «рисую» а Моделю.
В 3д не рисуют, а моделят и визуализируют, ну еще анимируют и т.д emoji

Цитата(Pancir @ 11.03.2009 09:42)

Цитата
рисую объект


Извените за офтоп, просто как профессиональному моделеру глаз зацепило emoji
Не «рисую» а Моделю.
В 3д не рисуют, а моделят и визуализируют, ну еще анимируют и т.д emoji


Как раз моделят -придумка народа. Много знакомых проф. моделеров употребляют термин «рисую»

Цитата
Как раз моделят -придумка народа.


Не буду спорить, вам «виднее», а я так лесом пойду 😉
так для сведений, Model->Modeler->Modeling — это даже отдельная сфера работы в пределах 3д. Предлгаете называть себя рисовальщиком?emoji а визулизаторов как назовем?
Можно еще стюардес называть пилотами emoji а чего? они же все на одном самолете? давайте их тоже под одну гребенку, и одним словом всех называть, ну подумаешь что обсалютно разная работа и направление, но ведь самолет то один emoji А то что ваши товарищи произносят слово рисую, так это для совсем незнающих людей о том, что такое 3д, ибо в других моментах это как минимум не профессионально.
Вы осмелитесь назвать то что вы крутите во вьпорте рисунком? мягко говоря как то пртиворечит логике, ибо это было созданно, а не нарисованно.

Я считаю своим долго ввести людей в курс, что есть такое понятие и есть такое направление в сфере работы. А то у нас в россии ничего официального в плане 3д нету, в отличии от того как за бугром, там даже вузы есть на эту тему. А у нас тут все на колхозном уровне в плане 3д emoji Долго думал как себя вписывать в трудовую emoji

попправлю себя, Моделю — полное, правельное слово Моделирую

Сообщение отредактировал Pancir — 11.03.2009 09:14

Цитата(Pancir @ 11.03.2009 10:52)

Цитата
Как раз моделят -придумка народа.


Можно еще стюардес называть пилотами emoji а чего? они же все на одном самолете? давайте их тоже под одну гребенку, и одним словом всех называть, ну подумаешь что обсалютно разная работа и направление, но ведь самолет то один emoji А то что ваши товарищи произносят слово рисую, так это для совсем незнающих людей о том, что такое 3д, ибо в других моментах это как минимум не профессионально.
Вы осмелитесь назвать то что вы крутите во вьпорте рисунком? мягко говоря как то пртиворечит логике, ибо это было созданно, а не нарисованно.


Уважаемый, ну зачем же так утрировать?

К сведению: художники свои картины пишут

Цитата
Уважаемый, ну зачем же так утрировать?


Глеб да потому, что надоело, делаете из 3д непойми чего (это не конкретно в вашу сторону, это вообщем, к народу =)), Тут на форуме по 3д, объявилось резюме, «будем работать бесплатно для портфолио» не ну не ппц а? и это в условиях кризиса где и так цены попадали и каждый заказчик на счету, вместо того что бы держать планку, тупо опускаються ниже плинтуса. Я на самом деле хочу, что бы люди воспринимали 3д не как поигрушки ( а именно так большигство воспринимает), а относились как к профессии, вы же не называете стюардес пилотами и наоборот правда? почему вы в виртуале себя завете пилотами/симерами а не геймерами? Потому что есть четкое определение и понятие, для 3д оно тоже есть!
Ссори наболело просто. ни к одному участнику форума это не относится, но к сведению попрошу принять. Что 3д это тоже профессия, и причем достаточно сложная, и она далеко не заканчиваеться на моделировании объектов для игр и тут как и в любой профессии есть свои определения. и даже есть свой день в календаре 😉 emoji 3Декабря

Цитата
К сведению: художники свои картины пишут


да мне всеравно как там у художников, в 3д есть понятие модель, есть понятие моделер, и есть понятие моделирование, понятия рисую, тут нету, точнее иногда просто непросвещенным проще сказать что нарисовал, чем объяснять что такое 3д (хотя это вкорне не верно, ибо эти процессы обсалютно разные!!! (покрайней мере на сегодняшний день) в какой то степени их можно сравнить, но паралели тут провести нельзя.), в свою очередь создание картинки складываеться минимум из 2-х моментов, моделирование и визуализация а это уже 2 разных направления в 3д.
моделирование — это процесс создания объекта(модели) причем для этого есть дофигища способов. Текстурирование — это процесс наложения текстуры на объект, так же в большенстве случаев в савокупности с рисованием этих текстур. Анимация — создание движений. Riggihg — процесс «натягивания кожи на скелет» или совокупность настроенных элементов для анимации, создающихся индивидуально для модели. Визуалицация (rendering)- это создание итогового изображения ( или наборов изображений, анимация) на основе смоделированной сцены, с заданными параметрами, настройками материалов и света как правило занимаеться Визуализатор, а так же иногда и текстурирование ложиться на его плечи, но это тока у нас восновном требуют все в одном.
И каждый этот процесс требует много зананий и навыков. (и я еще многово сюда не вписал)
к чему тут можно применить слово «нарисовал»? разве что к итоговой картинке, но посмотрите выше написанно прошлое этой картинки как она создавалась, можно сказать что она была нарисованна? она была созданна из кучи процессов, действий и параметров!

Даже моделеров можно разделить на несколько типов, лоу/ мидл поли, хйдж поли, арх, органик, модлеирование для игр можно вынести так же отдельно, и в каждом этом типе есть много своих ньюансов, то чем вы тут занимаетесь (моделирование для сима, простые коробки) можно назвать самым легким моментом, грамотно оттекстурировать объект на этом форуме вообще смогут еденици, причем даже я побоюсь сказть, что я могу грамотно оттекстурировать объект для игры, ибо тут своих ньюансов много. Ну а понятие грамотно и сим хавает, обсалютно 2 разных понятия, сим вам не скажет грамотно вы сделали или нет, а вот если попробуете этим деньги зарабатывать, тут много чего всплывет 😉
Можно еще долго продалжать писать на эту тему, но я пожалуй остановлюсь, уже и так нафтопил.
Глеб не мне вам объяснять, вы и сами знаете или не знаете?.

Я еще раз извеняюсь перед участниками, за офтопик, а так повторяюсь, что никого задеть ничем не хотел. это наверное просто крик души emoji

———————————————
EDIT

Для особо привередливых
http://en.wikipedia.org/wiki/3d_modeling
http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing

в русской вики к сожеление еще не написанно, что такое 3д моедлирование (хотя 3d modeling, так и переводиться как 3д моделирование, так же наследует тот же самый смыcл как и на английском и в полном объеме;))
http://ru.wikipedia.org/wiki/Рисунок

Сообщение отредактировал Pancir — 12.03.2009 06:50

Цитата(Pancir @ 11.03.2009 18:26)
Глеб да потому, что надоело, делаете из 3д непойми чего (это не конкретно в вашу сторону, это вообщем, к народу =)),

хм, либо весна, либо… а главное по теме