Решил перетряхнуть старый сценарий.
Все объекты делаю с нуля:
!!! АХТУНГ !!!
Флюгер ,с горем пополам, анимировал.
Кто поможет анимировать вращение пропеллера в зависимости от скорости ветра? Сейчас крутится с постоянной скоростью. ( шаг винта во внимание можно не принимать
)
Сообщение отредактировано RAID: 30 September 2013 — 21:08
а где гостиница с учебными классами?
как вставлять видео
Я правильно понял, объекты сделаны в SketchUp c плагином SketchUp2XPlane_156 который позволяет конвертировать в obj анимацию?
А нужна ли вообще скорость вращения крыльчатки? Хотя, колбасу же колбасит от изменения скорости ветра…
Спасибо!
Гостиница красится.
Ага. Там вместе с плагином пара примеров полезных есть. Это и помогло сделать. А скорость вращения, боюсь, надо отдельным плагином реализовывать.
А там можно подцепить напрямую «sim/weather/wind_speed_kt[0]» ?
Окошки на КДП тоже не мешало бы заменить для большего реализма.
Обещали мне фото интерьера. Будут прозрачные .
Свет:
Ну разве там такой белый цвет?
Не знаю. Пока остановился на холодном. Подожду, что скажут те, кто видел этот свет в реале.
Попробую сфотографироват тебе в темное время при возможности, чтоб сравнить
Ну примитивный интерьерчик в диспетчерской сделал.
Максим, если вечернее фото сделает — свет подкорректирую.
Вращение пропеллера оставил, как есть. Пусть крутится постоянно. Пока не поумнею.
Пожалуй хватит КДП облизывать — есть еще много объектов.
Под плафоном энергосберегайка, возможно с холодным светом.
А вот прожекторы все же должны отдавать желтизной. И сама лампа,
и тем более — ее конус. Я вот этот использую с 10 м высоты
LIGHT_PARAM sodium_flood_XYZBTSS 0.0 10.0 0.0 0.0 -0.5 -0.3 2.0 39 0.2 2.5
Вроде как «живенько» получается.
И вопрос — что лучше для заградогней использовать? Желательно, чтобы днем выключались.
А то у меня сейчас БАНО левого крыла прикручен (красный). Пробовал от машины задний огонь,
но он имеет какую-то направленность свечения.
Сообщение отредактировано 1941: 09 October 2013 — 17:14
От машин огонь имеет направленность, поверните обьект под огонь, а потом уже в ВЕД повернёте как нужно
Виктор, я вот эту связку использую:
Спасибо, Андрей!
Попробую эту парочку настроить под свои запросы.
И, кстати, это и есть ответ по поводу красного фонаря над объектами.
И главное (что постоянно режет взгляд) лампочка и ее свет разного цвета.
И вопрос по анимации. Согласно нормам, конуса на аэродроме
(знаки сторон ВПП и рулежки) могут заменяться флажками.
Хотелось бы попробовать. Не встречалось ли какое-либо знамя,
выполненное в SU и конвертированное в X-Plane?
Дабы по образу и подобию попробовать сотворить флажки на ВПП.
Народ сорри, что тут брат квартиру в Челябинске ищет снять, может у кого варианты есть у местных или к кому обратится — пока ж.
Еще…
Там у гостиницы на крыше какие то объекты еще есть. У кого есть фото с воздуха — скиньте плиз.
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!
А что есть сие в 2х словах?
эффект псевдообъема на текстуре — затенение от выступающих частей и т.п.
это не HDR функция? Просто с таким параметром ни в свете, ни в полигонах не встречался.
Что то типа этого:
Народ по аренде квартиры никто не подскажет?
Нет Андрей это не то. Это у тебя карта нормалей.
http://ru.wikipedia….bient_occlusion
AO, на самом деле очень хорошо даёт глубины рельефным деталям.
Сейчас всё больше начинают юзать фичу прямо в Движках игры см Outerra и вроде как даже в крайнем препаре внедрили. Нам же пока это не доступно
Пример без АО:
с АО:
Сам АО, накладывался в ФШ с прозрачностью Multiply выглядит вот так:
Это кусок текстуры с нашего здания для Жулян.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 16:46