Челябинск. Калачево. 2013 — Создание сценариев

Решил перетряхнуть старый сценарий.

Все объекты делаю с нуля:

Cessna_172SP_203.jpg

Cessna_172SP_207.jpg

Cessna_172SP_2070.jpg

 

!!! АХТУНГ !!!

Флюгер ,с горем пополам, анимировал.

Кто поможет анимировать вращение пропеллера в зависимости от скорости ветра? Сейчас крутится с постоянной скоростью. ( шаг винта во внимание можно не принимать :))

Сообщение отредактировано RAID: 30 September 2013 — 21:08

Ответов: 59

а где гостиница с учебными классами? :)

 

как вставлять видео

Я правильно понял, объекты сделаны в SketchUp c плагином SketchUp2XPlane_156 который позволяет конвертировать в obj анимацию?

А нужна ли вообще скорость вращения крыльчатки? Хотя, колбасу же колбасит от изменения скорости ветра…

а где гостиница с учебными классами? :)

 

как вставлять видео

 

Спасибо!

Гостиница красится.

Я правильно понял, объекты сделаны в SketchUp c плагином SketchUp2XPlane_156 который позволяет конвертировать в obj анимацию?

А нужна ли вообще скорость вращения крыльчатки? Хотя, колбасу же колбасит от изменения скорости ветра…

 

Ага. Там вместе с плагином пара примеров полезных есть. Это и помогло сделать. А скорость вращения, боюсь, надо отдельным плагином реализовывать. 

А там можно подцепить напрямую «sim/weather/wind_speed_kt[0]» ?

Окошки на КДП тоже не мешало бы заменить для большего реализма. 

Окошки на КДП тоже не мешало бы заменить для большего реализма. 

 

Обещали мне фото интерьера. Будут прозрачные .

Свет:

Baron_58_3.jpg

Baron_58_4.jpg

Baron_58_7.jpg

Свет:

 

:good: Натурально как смотрится,просто суперкласс.

Свет:

Ну разве там такой белый цвет?

Ну разве там такой белый цвет?

 

Не знаю. Пока остановился на холодном. Подожду, что скажут те, кто видел этот свет в реале.

Не знаю. Пока остановился на холодном. Подожду, что скажут те, кто видел этот свет в реале.

Попробую сфотографироват тебе в темное время при возможности, чтоб сравнить

Ну примитивный интерьерчик в диспетчерской сделал.

Baron_58_12.jpg

Максим, если вечернее фото сделает — свет подкорректирую.

Вращение  пропеллера оставил, как есть. Пусть крутится постоянно. Пока не поумнею.

Пожалуй хватит КДП облизывать — есть еще много объектов.

 

Под плафоном энергосберегайка, возможно с холодным светом.

А вот прожекторы все же должны отдавать желтизной. И сама лампа,

и тем более — ее конус. Я вот этот использую с 10 м высоты

 

LIGHT_PARAM sodium_flood_XYZBTSS 0.0 10.0 0.0    0.0 -0.5 -0.3   2.0   39    0.2   2.5

 

Вроде как «живенько» получается.

И вопрос — что лучше для заградогней использовать? Желательно, чтобы днем выключались.

А то у меня сейчас БАНО левого крыла прикручен (красный). Пробовал от машины задний огонь,

но он имеет какую-то направленность свечения.

Сообщение отредактировано 1941: 09 October 2013 — 17:14

И вопрос — что лучше для заградогней использовать? Желательно, чтобы днем выключались.

А то у меня сейчас БАНО левого крыла прикручен (красный). Пробовал от машины задний огонь,

но он имеет какую-то направленность свечения.

От машин огонь имеет направленность, поверните обьект под огонь, а потом уже в ВЕД повернёте как нужно

 Я вот этот использую с 10 м высоты

 

LIGHT_PARAM sodium_flood_XYZBTSS 0.0 10.0 0.0    0.0 -0.5 -0.3   2.0   39    0.2   2.5

 

Вроде как «живенько» получается.

 

 Виктор, я вот эту связку использую:

LIGHT_PARAM full_custom_halo_night -1.08 6.79 -6.41 0.244 0.242 0.216 5 40.0 -0.87 -0.05 -0.6 0.707
LIGHT_PARAM spot_params_bb -1.06 6.8 -6.4 0.244 0.242 0.216 2.0 -0.87 -0.05 -0.6 0.25 
 
Первая — сам свет, вторая — звездатый эффект.
Можно RGB свой задавать ( вторая тройка цифр). Красный, например, себе сделать.

Спасибо, Андрей!

Попробую эту парочку настроить под свои запросы.

И, кстати, это и есть ответ по поводу красного фонаря над объектами.

И главное (что постоянно режет взгляд) лампочка и ее свет разного цвета.

 

И вопрос по анимации. Согласно нормам, конуса на аэродроме

(знаки сторон ВПП и рулежки) могут заменяться флажками. 

Хотелось бы попробовать. Не встречалось ли какое-либо знамя,

выполненное в SU и конвертированное в X-Plane?

Дабы по образу и подобию попробовать сотворить флажки на ВПП.

Народ сорри, что тут брат квартиру в Челябинске ищет снять, может у кого варианты есть у местных или к кому обратится — пока ж.

Еще…

Baron_58_20.jpg

Там у гостиницы на крыше какие то объекты еще есть. У кого есть фото с воздуха — скиньте плиз.

AnS
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!

AnS
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!

А что есть сие в 2х словах?

А что есть сие в 2х словах?

эффект псевдообъема на текстуре — затенение от выступающих частей и т.п.

эффект псевдообъема на текстуре — затенение от выступающих частей и т.п.

это не HDR функция? Просто с таким параметром ни в свете, ни в полигонах не встречался. 

Что то типа этого:

df.png

 

Народ по аренде квартиры никто не подскажет?

 

Нет Андрей это не то. Это у тебя карта нормалей.

http://ru.wikipedia….bient_occlusion

AO, на самом деле очень хорошо даёт глубины рельефным деталям.

Сейчас всё больше начинают юзать фичу прямо в Движках игры см Outerra и вроде как даже в крайнем препаре внедрили. Нам же пока это не доступно

Пример без АО:

1.jpg

с АО:

2.jpg

Сам АО, накладывался в ФШ с прозрачностью Multiply выглядит вот так:

3.jpg

Это кусок текстуры с нашего здания для Жулян.

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 16:46