Привет!
Прошу господ модераторов прикрепить тему.
Рассмотрим на примере файла USEnglishSmall.gvp из пакета ATCRUS ver 2.
Для этого, нам понадобится ATC Voicepack SDK – находится здесь.
Скачиваем 18 мегов и устанавливаем в корневую вашего симулятора, желательно в отдельную папку, например, «C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XATC»
Заходим туда. Переименуем папку «PilotA» в «Pilot», чтобы не было путаницы.
Создадим бекап файлов: ATCPhrases.txt и Voicepack Configuration.xml.
Удалим их из папки.
Копируем сюда же USEnglishSmall.gvp из ATCRUS ver 2
Теперь нам нужен DecompileGVP.exe.
Прошу господ модераторов прикрепить тему.
Рассмотрим на примере файла USEnglishSmall.gvp из пакета ATCRUS ver 2.
Для этого, нам понадобится ATC Voicepack SDK – находится здесь.
Скачиваем 18 мегов и устанавливаем в корневую вашего симулятора, желательно в отдельную папку, например, «C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XATC»
Заходим туда. Переименуем папку «PilotA» в «Pilot», чтобы не было путаницы.
Создадим бекап файлов: ATCPhrases.txt и Voicepack Configuration.xml.
Удалим их из папки.
Копируем сюда же USEnglishSmall.gvp из ATCRUS ver 2
Теперь нам нужен DecompileGVP.exe.
Attached Files
Edited by Jeka_M, 02 June 2011 — 16:36.
поправил ссылку

на счет прописывания схем — маялся тут с написанием захода в Хельсинки в виде отдельной bgl (главным образом чтобы избежать «захода визуально»)….в принципе, написал — и уже Темпера начинает давать в соответствии с прописанной схемой направление и высоту (т.е. до передачи меня Хельсинки-Старт, но и после «ожидайте…такую то полосу» ).
Одно токо в связи с этим не ясно — как прописать звук для waypoint’ов )))))))))
Вот здесь не донимает.
Потому что выше 18000 ft начинаются эшелоны, которые проговариваются по одной цифре. Например, «flight level one eight zero» и т.д. Тут простой подменой слов не обойтись.
Сообщение отредактировал Мимори: 02 June 2011 — 16:03
http://support.microsoft.com/kb/555857
Checking for duplicate IDs
Checking for duplicate names
Parsing phrases for «Pilot 0 (male)»
Parsing phrases for «Pilot 1 (male)»
Parsing phrases for «Pilot 2 (female)»
Parsing phrases for «Pilot 3 (male)»
Checking for missing phrase variations
Could not create output file «E:GamesfsxSoundATCrusoOutputUSEnglishSmall.gvp»
Please fix the errors and try building the voicepack again
Использовал ваш GVP Decompiler
koshkoshka получилось скомпилировать? У меня такая же хрень. Если решил — научи.
А подскажите пожалуйста, для какого симулятора эта утилита, для 9-ки или FSX?
Для FS9, но также работает с FSX. Проверено.
Видать, данные инструменты в SDK X не видоизменились, поэтому и не были включены в комплект. А может, просто забыли )
P.S. Единственное — свойство звуковых файлов должно быть: частота 11 кгц, моно, 16 бит.
Сообщение отредактировал Oleg-N: 19 February 2014 — 19:35
Масса пользователей была бы благодарна.
А смысл? Если у Вас русифицированный сим, то будет актуальны лишь обновления (добавленные порты, авиакомпании и т.п.). Если у Вас английская версия симулятора, то думаю, поменяв лишь один звуковой файл файл , ничего хорошего из этого не выйдет. Свой вариант пока не предлагаю (сейчас я постепенно увеличиваю список компаний, прописываю аэропорты — до окончания ещё долго, к сожалению). А рабочий вариант, кто захочет, тот найдёт )
Попробуем собрать пакет назад. Запускаем VPEdit.exe.
Подправим наш Voicepack Configuration.xml файл. Откроем его с помощью блокнота и удалим фразу C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XAtc во всех трех строчках.
Получится:
Attached Thumbnails
Откроем наш ATCPhrases.txt
Под цифрой 1 – то, что нам надо наговорить, под 2 – под каким именем сохранить.
Attached Thumbnails
В строке Name вписываем имя маркера — callsign_shortened. Жмем ОК.
В конце файла создаем ещё маркер с именем «altitude_new».
Сохраняем под именем « AGNT_AC_VECTOR_EXPEDITE_CLIMB» в формате
ADPCM, частота 11 кгц, моно, 4 бита и заменяем в папке PilotD.
Вот и всё. Тоже делаем с остальными несколько тысячами файлов! -)
Attached Thumbnails
Пошло дело! -)
Attached Thumbnails
SoundATC вашего X симулятора. Прошу запомнить, что если хоть один wav файл потеряется в папках, то итоговый файл не сложится.
Ну а теперь от простого к сложному!
Добавим ещё один голос.
Это, что касается простых файлов. Теперь о файлах с сложной структурой.
Как они работают.
Возьмем строчку «Dingology AGNT_AC_VECTOR_EXPEDITE_CLIMB 0 «<callsign_shortened>, пожалуйста, ускорьте подъем до <altitude_new>.»
WAVAGNT_AC_VECTOR_EXPEDITE_CLIMB.WAV»
Тут главное – это фраза: «<callsign_shortened>, пожалуйста, ускорьте подъем до <altitude_new>.»
«<callsign_shortened>, и <altitude_new>.» – это так называемые маркеры.
Маркер – это специальная метка, указывающая, когда нужно подключать следующую фразу.
Сначала срабатывает маркер «callsign_shortened» — проигрывается фраза, соответствующая этому маркеру, потом звучит ваш русский текст, затем маркер <altitude_new> включает ему назначенную фразу.
Итак, пишем.
Открываем файл в программе « Sound Forge»
Attached Thumbnails
PilotA –B –C, только для PilotD
Соберем USEnglishSmall.gvp, как указано выше и вуаля, ваш голос звучит в Симе!
Вот и всё. Спасибо за внимание!
Attached Thumbnails
Из тысячи ночей пошла первая…