Прожка будет делать прибл. то, что FSHotSFX, то есть озвучивать громко и на далеких расстояниях AI в FS9. Естественно, будет на шару.
Определенный этап в написании закончился. Пора протестить на других компах, что получилось.
Все залил на http://ifolder.ru/4425933
Что именно требуется в ней тестить — в ридми.
http://ifolder.ru/4493275
Пищалка теперь для проверки не требуется, ибо:
Что проверить:
а) Проверьте интерфейс (программа скидывается в трей автоматом, Раздел меню Tuning не дописан, пока уточняю,
что будет менять пользователь);
б)Программа автоматом определяет сим и фсюпсик в памяти, или их выгрузку и соотв меняет иконку в трее
(если изображен этакий коннектер, — сверху зелененькая полоса, то коннект есть, если крест в красном кружке -нет)
в) Грузим сим, премещаемся в аэропорт, где побольше самолетов, и проверяем следующее. После занятия AI-бортом исполнительного, в самом начале разбега, начинается озвучка. После отрыва самолета — перестает. Проверяем сие. Причем задействован direct3D, а именно доплеровский шифт (в зависимости от относительной скорости слушателя-аи борта), панорамный эффект от уха к уху и затухание звука на расстоянии. ВСЕ ЭТО И ПРОВЕРЯЕМ
Сообщение отредактировал Dimka — 10.12.2007 06:43
Но вот эффекта затухания на расстоянии не обнаружил тупо обрывается звук и всё
Если на пол пути трафика поставить на паузу сим или выйти на десктоп, то по возвращении звука необнаруживается до следующего борта…
б)настройки 3D поменял, переходы стали плавнее (причем оказалось надо делать наоборот тому, что по логике быстрее и качественнее
Последняя ревизия:
http://ifolder.ru/4500456
UWGG и Uran, поюзайте с теми же условиями, при которых баги вылезали.
В принципе, можно уже к последнему этапу приступать.
15 км будет достаточно?
2 буфера -для взлетающих (учитывая двух-ВПП-ый баг сима) 2 — для ближайших бортов в режиме посадки, 3 — для ближ. рулящих, 2 — для ближ., находящихся в режиме маршрута ? Достаточно?
И ище: чтобы разгрузить звуковую обработку, хорошо бы вам куда-нить забэкапить и потереть из fs9SOUND все ai_… и xai_…, — они собстн. и не нужны будут.
Определенный этап в написании закончился. Пора протестить на других компах, что получилось.
Все залил на http://ifolder.ru/4425933
Что именно требуется в ней тестить — в ридми.
Попробуем.
Определенный этап в написании закончился. Пора протестить на других компах, что получилось.
Все залил на http://ifolder.ru/4425933
Что именно требуется в ней тестить — в ридми.
я, например, не совсем понял, что это за програмка. И на деюсь, Димка на меня не обидется, если я выложу хелп файл, кот. в архиве, чтоб сэкономить время народа.
1. Fsuipc должен быть зарегин!
2. Что проверить:
а) При запуске идет тест Direct3DSound. Должен в течение нескольких секунд проигрываться звук двигателей.
б) Проверьте интерфейс (программа скидывается в трей автоматом, Раздел меню Tuning не дописан, пока уточняю,
что будет менять пользователь)
в)Программа автоматом определяет сим и фсюпсик в памяти, или их выгрузку и соотв меняет иконку в трее
(такой коннектер, — если сверху зелененькая полоса, то коннект есть, оранжевый -нет)
г) Грузим сим, премещаемся в аэропорт, где побольше самолетов, и проверяем следующее. После занятия AI-бортом исполнительного,
в самом начале разбега, системный динамик должен запикать, прибл раз в 1.5/2 сек. После отрыв самолета — перестать пикать.
Пока все. Спасибо за внимание
Тогда ждём
Про системный динамик сказать ничего не могу! )
Ну чего, народ, пашет али нет?
Сообщение отредактировал Dimka — 6.12.2007 03:18
Ну чего, народ, пашет али нет?
Это уже обновленная версия или как?