ACTIVE SKY 2016 — Железо и программы

да поправят полюбому. АС2016 лучше, за ним будущее. Я думаю, не стоит судить о продукте по временным косякам, тем более они постоянно его допиливают.

 

Хотелось бы. Вопрос — когда? Пользоваться-то погодником хотелось бы уже сейчас. Может быть действительно подождать, не покупать пока ничего…. 

Посмотрел последний ролик. Просто ужасы рисуются. Это кто такой? Толи кот, толи лик чудища…  :lol:

 

Ужасы и в реале рисуются, не поверите. Но могу с уверенностью сказать, что рисуются при правильных настройках они реже, чем в ASN.

А вообще, дело ваше. Зачем мне кого-то убеждать, меньше вопросов будет в ПМ здесь и на трубе (за неделю 67 личных сообщений на самых разных языках), как все настроить )

Ужасы и в реале рисуются, не поверите. Но могу с уверенностью сказать, что рисуются при правильных настройках они реже, чем в ASN.

А вообще, дело ваше. Зачем мне кого-то убеждать, меньше вопросов будет в ПМ здесь и на трубе (за неделю 67 личных сообщений на самых разных языках), как все настроить )

 

Саш, да мы не против AS2016. Просто пока лично у меня ASN получше. Сам жду нормального апдейта. 

А что теперь нельзя что ли свою погоду накручивать?

 

Spoiler

 

Или я что-то не так делаю? 

Кажется удалось победить мою проблему (тьфу-тьфу-тьфу три раза по дереву :)), плюс пропали вроде эти ужасные серые лепёшки при виде сверху на оверкаст… Третий рейс уже нормально всё :)

 

Spoiler

 

В настройках аски было 512х512 DXT1, поставила 1024х1024 32bit. Ещё ж давно хотела попробовать  :blush:

 

Хотя может просто везёт пока, сеты удачные попадаются…

Нед текстурами облаков в ASCA SP1 серьезно поработали. Иногда дух захватывает, как рисует.

Spoiler

Выставил у себя в Wx конфигураторе только эти текстуры:
— Stratify — шедевр, имхо.
— Meridian — четкие, рваные края
— Fusion рыхлые
— Silk — рыхлые
— High Performance Hard — четкие, рваные края
— High Performance soft рыхлые
— Whispy более менее, сойдет
— Breeze более менее, сойдет
— Brisk более менее, рыхлые
— Citadel четкие, сойдет

Небо собрал от маэстро, разумеется, все текстуры из ASCA просто детский сад по сравнению с ними.

Вчера заходил в Борисполе в СМУ. Видимость 500м. Ночью при включенных посадочных фарах, пробивая оверкаст — это просто НЕЧТО! Мне кажется до SP1 не было такой фишки — подсвечивания фарами облаков. Но выглядит это потрясающе! Жаль не сделал скрины, хотя скринами этого не передашь — тут видео нужно, да в хорошем разрешении. Зоргу на заметку))

У меня вроде на месте…

 

Spoiler

 

 

 

 

А-а… Это в Препаровской версии убрали наверное?

У меня тоже всё на месте)В Препаре)

Spoiler

f06ce66fcbfcef7d02c01195beb511d6.jpg

У меня тоже всё на месте)В Препаре)

 

 

Хм…. Может подправили..

 

 

 

Вчера заходил в Борисполе в СМУ. Видимость 500м. Ночью при включенных посадочных фарах, пробивая оверкаст — это просто НЕЧТО! Мне кажется до SP1 не было такой фишки — подсвечивания фарами облаков. Но выглядит это потрясающе! Жаль не сделал скрины, хотя скринами этого не передашь — тут видео нужно, да в хорошем разрешении. Зоргу на заметку))

Ого.. Было бы здорово. А то целый отдельный аддон для такого эффекта нужен.

 

А какой самолёт?

Вчера заходил в Борисполе в СМУ. Видимость 500м. Ночью при включенных посадочных фарах, пробивая оверкаст — это просто НЕЧТО! Мне кажется до SP1 не было такой фишки — подсвечивания фарами облаков. Но выглядит это потрясающе! Жаль не сделал скрины, хотя скринами этого не передашь — тут видео нужно, да в хорошем разрешении. Зоргу на заметку))

Так вроде 737 Immersion это умел еще в FSX. Ну, судя по рекламным видео.

А какой самолёт?

PMDG 737NGX

PMDG 737NGX

А 737 Immersion не установлен?

А 737 Immersion не установлен?

Нет, не установлен. 

Вот выдержка с форума hifisimtech по поводу улучшений в SP1

 

AS16 for P3D/AS16 for FSX SP1 Changelog

Enhancements:
— P3D Compatibility Updates for v3.4.14
— Added new warnings option for «prompt on exit»
— Added increased occasional light chop turbulence in clear air
— Added boundary/jet-aware aloft clear air turbulence influence
— Added new cloud sprite->radar echo randomization processes to cumulus clouds for better radar visuals and less patterns
— Improved cloud motion effect for increased apparent speed, better positioning and better detection
— Added new night-based lighted cloud motion effect when landing light is on
— Added new geographic influence capability with ASCA integration for latitude-based sky color influence
— Added additional Navigraph options for NDB
— Updated Audio Engine for better performance and compatibility
— Added new option «Use Navigraph data for VORs and NDBs» allowing user to disable navigraph data for VOR/NDB stations, utilizing legacy database and allowing user customization (i.e. for adding historical/fictional navaids) — default ON
— Added new option «Show connection lost messages» which will prevent pop-up messages (that may cause loss of simulator focus at critical times) and instead show these error connection messages in-sim when connected to sim and AS16 is not in focus — default ON
— Implemented better handling of stalled/error of ASCA installation during theme reload, so that AS16 weather will not stall (and an error message will be shown indicating ASCA error, while weather depiction continues)

У меня тоже всё на месте)В Препаре)

А откуда качали SP1 и какая версия препара?
Я брал отсюда http://www.hifisimtech.com/downloads/
(BETA Update)
Сейчас снова перекачал, то же самое, нет upper visibility. Мистика какая-то. (Препар у меня 3.4.9)

Spoiler

Нет, не установлен. 

Вот выдержка с форума hifisimtech по поводу улучшений в SP1

 

AS16 for P3D/AS16 for FSX SP1 Changelog

Spoiler

Хм… Да, точно, спасибо за уточнение :) Надо будет ночью на 777 проверить.

 

 

 

 

 

А откуда качали SP1 и какая версия препара?
Я брал отсюда http://www.hifisimtech.com/downloads/
(BETA Update)
Сейчас снова перекачал, то же самое, нет upper visibility. Мистика какая-то. (Препар у меня 3.4.9)

Прям интрига какая-то :) Может с начала было, а позже убрали?

Хм… Да, точно, спасибо за уточнение :) Надо будет ночью на 777 проверить.

 

 

 

 

 

Прям интрига какая-то :) Может с начала было, а позже убрали?

Первый раз скачивал 12.11.

Upd:

А, все понятно. Вот цитата разработчика 

Now, the good news is that we were able to address most of these things, but this now makes the max upper visibility option not relevant. With SP1, we’ve removed the «Upper visibility» slider altogether (in P3D only and when volumetric fog is on only). This may disappoint some users that wanted to have this hazy environment, but truth is that most of the users just selected a lower upper visibility value in order to reduce cloud popping in the distance. This time however we decided to address cloud popping in the distance in another way: We now take advantage of volumetric fog and (at least for broken and overcast clouds) we automatically adjust the volumetric fog so that a nice blend of the overcast clouds with the horizon is achieved. Still, however when cloud coverage is low (or the clouds to be drawn are high, e.g. a thunder-cell), cloud popping may become apparent. So, this is not a perfect solution (and we’ll keep working on it), but overall the results are much improved.

А откуда качали SP1 и какая версия препара?
Я брал отсюда http://www.hifisimtech.com/downloads/
(BETA Update)
Сейчас снова перекачал, то же самое, нет upper visibility. Мистика какая-то. (Препар у меня 3.4.9)
 

На форуме написано что еще зависит от опции volumetric fog.

А у меня другой вопрос. Добавил в ASCA сеты археоптерикса, но мне могу проставить галочки. Выбираю сэт, ставлю галки, жму применить, выбираю другой сэт, возвращаюсь на предыдущий, чтобы проверить что все сохранилось, а галок нет. Кто-нибудь сталкивался?

На форуме написано что еще зависит от опции volumetric fog.

А у меня другой вопрос. Добавил в ASCA сеты археоптерикса, но мне могу проставить галочки. Выбираю сэт, ставлю галки, жму применить, выбираю другой сэт, возвращаюсь на предыдущий, чтобы проверить что все сохранилось, а галок нет. Кто-нибудь сталкивался?

Да, сталкивался. Первый раз когда ставил, работало, последняя переустановка поломала. Глючит.

Я вручную wxinfluence файлы отредактировал и все завелось

Да, сталкивался. Первый раз когда ставил, работало, последняя переустановка поломала. Глючит.

Я вручную wxinfluence файлы отредактировал и все завелось

Спасибо, получилось)

Теперь осталось разобраться какие сэты под какую погоду лучше подходят)

Спасибо, получилось)

Теперь осталось разобраться какие сэты под какую погоду лучше подходят)

Да, проблема еще в том, что в дождливую погоду уместно сероватое небо, скажем, но выше облаков то всегда CAVOK  :)

Да, проблема еще в том, что в дождливую погоду уместно сероватое небо, скажем, но выше облаков то всегда CAVOK  :)

Получается, для VFR-щиков самое то, для всех остальных нечто вроде привязки к высоте облачности? Сперва подумалось, просто сделать облака в сете более «свинцовыми», но ведь облачность далеко не всегда сплошная, будет выглядеть неестественно.

Получается, для VFR-щиков самое то, для всех остальных нечто вроде привязки к высоте облачности? Сперва подумалось, просто сделать облака в сете более «свинцовыми», но ведь облачность далеко не всегда сплошная, будет выглядеть неестественно.

Насколько я понимаю, ASCA это не решит пока. Только если они в условия добавят всякое такое, вроде выше облаков, ниже облаков, анализ осадков. Да и вряд ли добавят, имхо, целая экспертная система получается, для рядовых пользователей оверинжиниринг явно.

Кое-что в этом направлении, думаю, смогу предложить в следующей PTA. Но, к сожалению, в шейдерах я не нашел где взять высоту слоев облаков. Для слоев видимости есть, для облаков нет.

А, все понятно. Вот цитата разработчика 

Now, the good news is that we were able to address most of these things, but this now makes the max upper visibility option not relevant. With SP1, we’ve removed the «Upper visibility» slider altogether (in P3D only and when volumetric fog is on only). This may disappoint some users that wanted to have this hazy environment, but truth is that most of the users just selected a lower upper visibility value in order to reduce cloud popping in the distance. This time however we decided to address cloud popping in the distance in another way: We now take advantage of volumetric fog and (at least for broken and overcast clouds) we automatically adjust the volumetric fog so that a nice blend of the overcast clouds with the horizon is achieved. Still, however when cloud coverage is low (or the clouds to be drawn are high, e.g. a thunder-cell), cloud popping may become apparent. So, this is not a perfect solution (and we’ll keep working on it), but overall the results are much improved.

 

Хз, мне кажется, они стали копать не в ту сторону. У меня туман никак не помогал. Облака резко обрываются, что не очень красиво.

Хз, мне кажется, они стали копать не в ту сторону. У меня туман никак не помогал. Облака резко обрываются, что не очень красиво.

На эшелоне? Тогда да.

Начиная с AS2016 они порешали это путем введения дополнительного слоя тумана над метаровским. При этом двигают границы метаровского тумана по каким-то только им понятным правилам. А их доп. слой, если до SP1 просто двигался вверх-вниз, чтобы убрать резкую линию с уровня глаз, то теперь они играют его плотностью (Терзидес пишет, что экспоненциально убывает с набором, вроде). Но пока реализация хреновая. Фактически сейчас очень плотный туман двигается вместе с глазом в наборе до 20000-30000фт, что заливает горизонт, включая небо, этим молоком. Да, такая плотность должна, по идее снять вопросы с облаками, так как туман очень плотный. Но что при этом происходит с остальными объектами на картинке, видимо, никого не волнует. Телеметрией сняли статистику, скорее всего, кто как настройки ставит и теперь, согласно демократии большинству, все должны эту бурду наблюдать.

Ребят, как в SP1 вручную погоду накрутить? http://www.avsim.su/…84#entry3219584