Max.Maya vs Blender и Sketchup — Железо и программы
Max_Kaptelkin
06.05.2015 16:08
А почему бы и нет?
Что популярней Автодесковые проги или же их аналоги..
Отвечаем, обосновываем))
Сообщение отредактировано Max_Kaptelkin: 06 May 2015 — 16:09
Ответов: 21
Stas_Leontyev
06.05.2015 в 16:35
Смотря для чего. Меня лично для X-plane Blender вполне устраивает. Удобный, весит мало, легко научиться, возможностей для сима не меньше.
Сообщение отредактировано Stas_Leontyev: 06 May 2015 — 16:37
Max_Kaptelkin
06.05.2015 в 16:37
Подкрепляем скринами тогда)
skyteacher
06.05.2015 в 16:48
Блендер в последние пару лет очень рванул вперед. Огромный плюс свободное распространение и кроссплатформеность.
Gmax это же 3ds max в прошлом. Макс тоже хорош, технически думаю превосходит блендер, но в удобстве вряд ли. Тут уж кто к чему привык и разобрался.
Скечап все же преследует другое назначение, в один ряд ставить неуместно.
Ну а мая мне абсолютно незнакома (вроде тоже есть версия и под линь), думаю большинству тоже.
Stas_Leontyev
06.05.2015 в 16:49
Max_Kaptelkin
06.05.2015 в 16:52
Так Heli Drive? В личку….
Hitonoseri
06.05.2015 в 16:53
SketchUp, если мы говорим про создание моделей для сценариев конечно. Удобно, быстро, легко и бесплатно. Готовое здание после рендера, от MAX-совского не отличить.
А вот если для создания сложных моделей, таких как: фюзеляжи самолетов, панели приборов, а так-же людей и их анимацию, то это уже территория профессиональных программ Autodesk.
Сообщение отредактировано Hitonoseri: 06 May 2015 — 16:53
Nizkovoltnik
06.05.2015 в 19:44
3DS MAX и SketchUp.
Первый позволяет полноценно моделить и текстурить, а главное — экспортировать в формат, сразу пригодный для компиляции, без всяких промежуточных конвертеров.
Вторым иногда пользуюсь исключительно из-за функции Match Photo, после чего экспортирую в Макс.
XXXL
07.05.2015 в 00:06
3Ds Max. Иногда хочется некоторых функций как у майки или того же скетча.
Кстати, как-то майщик хвалился необыкновенными способностями этой программы, не зная, что изначально они позаимствованы у макса
Холивар обычно в интернете, а на практике всё тихо мирно )
UPD: Макс, твои работы на первой картинке? ))
Сообщение отредактировано XXXL: 07 May 2015 — 00:08
Max_Kaptelkin
07.05.2015 в 00:55
Нее.. У меня другая специальность.. Хоть робота который над лого блендера я бы смоделил) вроде простенький)
XXXL
07.05.2015 в 01:15
Я сегодня наткнулся работу человека, которая показывает, что главное иметь руки, а проги — дело второе.
Похожих рендеров много, но тут сначала не понял, что это моделька.
Школьники спят, детям под кат не заглядывать
Spoiler
Throttle
07.05.2015 в 01:26
3Ds Max. Иногда хочется некоторых функций как у майки или того же скетча.
Кстати, как-то майщик хвалился необыкновенными способностями этой программы, не зная, что изначально они позаимствованы у макса
Холивар обычно в интернете, а на практике всё тихо мирно )
UPD: Макс, твои работы на первой картинке? ))
Вот не надо ля-ля. Я майку с первой версии помню, у макса тогда была толи 4-я или 5 версия. Майка была от Силиконграфикс, когда её на ПиСи портировали. Макс был на задворках, а в почете больше Софимидж и Лайтвэа. Между Максом и Майкой была большая разница, Макс больше был для игрушек, а Майя для Голивуда.
AlBel
07.05.2015 в 02:04
Я свои работы делаю в Maya. Хочется сказать что для создания сценариев данная прога считается не совсем подходяшая (мягко говоря). Ну а с экспортом в сим вообще геморой ещё тот. Но есть одно но. Однажды, где-то, на просторах интернета, я наткнулся на высказывание что работать надо не в той программе которая считается наиболее «крутой», а в той в которой вам работать наиболее комфортно. Поэтому голосовать не буду, потому,что (не в обиду автору опроса) считаю что вопрос
Кто чем пользуется и что считает лучшим?
поставлен не совсем корректно. на мой взгляд было бы правильнее разбить этот вопрос на 2 отдельных.
yroman
07.05.2015 в 02:13
Господа, активно использующие Макс, Майя и прочие проприетарные штуки. А где вы лицензии берёте на них? Вроде как пакеты-то далеко не дешёвые. Или вы их с народного ресурса тырите?
К блендеровцам вопросов нет, разумеется.
skyteacher
07.05.2015 в 03:07
Господа, активно использующие Макс, Майя и прочие проприетарные штуки. А где вы лицензии берёте на них? Вроде как пакеты-то далеко не дешёвые. Или вы их с народного ресурса тырите?
К блендеровцам вопросов нет, разумеется.
Ну, без пиратства эти пакеты не были бы такими популярными. Если кто то качает себе домой на срок больший, чем пробная версия, то такое пиратство только на пользу. Ситуация как и с виндой.
HardFighter
07.05.2015 в 08:52
Господа, активно использующие Макс, Майя и прочие проприетарные штуки. А где вы лицензии берёте на них? Вроде как пакеты-то далеко не дешёвые. Или вы их с народного ресурса тырите?
К блендеровцам вопросов нет, разумеется.
AUTODESK дает 3х годичную лицензию для студентов бесплатно.
Сообщение отредактировано HardFighter: 07 May 2015 — 08:53
XXXL
07.05.2015 в 09:37
Вот не надо ля-ля. Я майку с первой версии помню, у макса тогда была толи 4-я или 5 версия. Майка была от Силиконграфикс, когда её на ПиСи портировали. Макс был на задворках, а в почете больше Софимидж и Лайтвэа. Между Максом и Майкой была большая разница, Макс больше был для игрушек, а Майя для Голивуда.
Вот и не надо ля-ля )) Я тоже её помню, но когда человек хвастался фишечкой майи, которая перекочевала из макса со словами: не то что в ваших максах, было смешно. Никто не спорит про сферу применения, ибо тогда майя представляла отличные возможности для анимации и создания органики. А сейчас есть классные ролики сделанные в blender, главное, чтобы руки росли из того места.
Но если я делаю домики и технику, то все эти навороты мне не нужны. Тут уже дело привычки и удобства. Единственное, что мне в ней нравится так это анвраппер, и то коллега говорит, что он у него кастомный.
Throttle
07.05.2015 в 12:42
Вот и не надо ля-ля )) Я тоже её помню, но когда человек хвастался фишечкой майи, которая перекочевала из макса со словами: не то что в ваших максах, было смешно.
В 1998г. когда появилась первая Майка, уже было несколько популярных 3Д редакторов: LightWave 3D, Infini-D, Softimage 3D, Houdini и 3D Studio MAX R2.0 ( я тогда их позже все перепробовал, кроме Гудини с которым не заладилось). Я не знаю, какая фишечка перекочевала в майку из макса, но Майя это продукт от слияния технологий Alias и Wavefront под патронажем Silicon Graphics
Nizkovoltnik
08.05.2015 в 17:19
Господа, активно использующие Макс, Майя и прочие проприетарные штуки. А где вы лицензии берёте на них? Вроде как пакеты-то далеко не дешёвые.
Сторговался с одним из заказчиков, он приобрел лицензию.
Max_Kaptelkin
08.05.2015 в 17:26
Нус 9 max далеко не дорогой был)
shish0k
10.06.2016 в 18:22
А у меня Linux, и кроме Blender ни что не светит. Теперь по потихоньку осваиваю. Думал с налёта, ан нет дяденька, стойте, покурите мануалы…. 🙂
Beckar
17.02.2017 в 10:50
После Майи, удобство работы в Максе можно сравнить с удалением гланд через жопу. Недостаток Майи только в отсутствии плагина экспорта для сима, поэтому, в прямой связке моделлинг-симулятор, побеждает Блендер.
Смотря для чего. Меня лично для X-plane Blender вполне устраивает. Удобный, весит мало, легко научиться, возможностей для сима не меньше.
Сообщение отредактировано Stas_Leontyev: 06 May 2015 — 16:37
Подкрепляем скринами тогда)
Блендер в последние пару лет очень рванул вперед. Огромный плюс свободное распространение и кроссплатформеность.
Gmax это же 3ds max в прошлом. Макс тоже хорош, технически думаю превосходит блендер, но в удобстве вряд ли. Тут уж кто к чему привык и разобрался.
Скечап все же преследует другое назначение, в один ряд ставить неуместно.
Ну а мая мне абсолютно незнакома (вроде тоже есть версия и под линь), думаю большинству тоже.
Так Heli Drive? В личку….
SketchUp, если мы говорим про создание моделей для сценариев конечно. Удобно, быстро, легко и бесплатно. Готовое здание после рендера, от MAX-совского не отличить.
А вот если для создания сложных моделей, таких как: фюзеляжи самолетов, панели приборов, а так-же людей и их анимацию, то это уже территория профессиональных программ Autodesk.
Сообщение отредактировано Hitonoseri: 06 May 2015 — 16:53
3DS MAX и SketchUp.
Первый позволяет полноценно моделить и текстурить, а главное — экспортировать в формат, сразу пригодный для компиляции, без всяких промежуточных конвертеров.
Вторым иногда пользуюсь исключительно из-за функции Match Photo, после чего экспортирую в Макс.
3Ds Max. Иногда хочется некоторых функций как у майки или того же скетча.
Кстати, как-то майщик хвалился необыкновенными способностями этой программы, не зная, что изначально они позаимствованы у макса
Холивар обычно в интернете, а на практике всё тихо мирно )
UPD: Макс, твои работы на первой картинке? ))
Сообщение отредактировано XXXL: 07 May 2015 — 00:08
Я сегодня наткнулся работу человека, которая показывает, что главное иметь руки, а проги — дело второе.
Похожих рендеров много, но тут сначала не понял, что это моделька.
Школьники спят, детям под кат не заглядывать
Вот не надо ля-ля. Я майку с первой версии помню, у макса тогда была толи 4-я или 5 версия. Майка была от Силиконграфикс, когда её на ПиСи портировали. Макс был на задворках, а в почете больше Софимидж и Лайтвэа. Между Максом и Майкой была большая разница, Макс больше был для игрушек, а Майя для Голивуда.
Я свои работы делаю в Maya. Хочется сказать что для создания сценариев данная прога считается не совсем подходяшая (мягко говоря). Ну а с экспортом в сим вообще геморой ещё тот. Но есть одно но. Однажды, где-то, на просторах интернета, я наткнулся на высказывание что работать надо не в той программе которая считается наиболее «крутой», а в той в которой вам работать наиболее комфортно. Поэтому голосовать не буду, потому,что (не в обиду автору опроса) считаю что вопрос
Кто чем пользуется и что считает лучшим?
поставлен не совсем корректно. на мой взгляд было бы правильнее разбить этот вопрос на 2 отдельных.
Господа, активно использующие Макс, Майя и прочие проприетарные штуки. А где вы лицензии берёте на них? Вроде как пакеты-то далеко не дешёвые. Или вы их с народного ресурса тырите?
К блендеровцам вопросов нет, разумеется.
Ну, без пиратства эти пакеты не были бы такими популярными. Если кто то качает себе домой на срок больший, чем пробная версия, то такое пиратство только на пользу. Ситуация как и с виндой.
AUTODESK дает 3х годичную лицензию для студентов бесплатно.
Сообщение отредактировано HardFighter: 07 May 2015 — 08:53
Вот и не надо ля-ля )) Я тоже её помню, но когда человек хвастался фишечкой майи, которая перекочевала из макса со словами: не то что в ваших максах, было смешно. Никто не спорит про сферу применения, ибо тогда майя представляла отличные возможности для анимации и создания органики. А сейчас есть классные ролики сделанные в blender, главное, чтобы руки росли из того места.
Но если я делаю домики и технику, то все эти навороты мне не нужны. Тут уже дело привычки и удобства. Единственное, что мне в ней нравится так это анвраппер, и то коллега говорит, что он у него кастомный.
В 1998г. когда появилась первая Майка, уже было несколько популярных 3Д редакторов: LightWave 3D, Infini-D, Softimage 3D, Houdini и 3D Studio MAX R2.0 ( я тогда их позже все перепробовал, кроме Гудини с которым не заладилось). Я не знаю, какая фишечка перекочевала в майку из макса, но Майя это продукт от слияния технологий Alias и Wavefront под патронажем Silicon Graphics
Сторговался с одним из заказчиков, он приобрел лицензию.
Нус 9 max далеко не дорогой был)
А у меня Linux, и кроме Blender ни что не светит. Теперь по потихоньку осваиваю. Думал с налёта, ан нет дяденька, стойте, покурите мануалы…. 🙂
После Майи, удобство работы в Максе можно сравнить с удалением гланд через жопу. Недостаток Майи только в отсутствии плагина экспорта для сима, поэтому, в прямой связке моделлинг-симулятор, побеждает Блендер.