TEXTURE_BANDWIDTH_MULT по идее управляет скоростью загрузки текстур в память. Дефолтное значение 40 у меня приводило к тому, что при резком повороте взгляда вправо/влево объекты начинали судорожно строиться, в текстуры «одеваться»; еще если при таком значении включал вид на крыло в расширителе — оно больше секунды загружало текстуры.
При значении 900 у меня и в одном, и в другом случаях все плавно и красиво. И почти ничего не дергается теперь при поворотах головы. Значение 900 повышал методом тыка, остановился на том, что меня лично устраивает.
Железо у всех разное…
Kraftig
25.04.2013 в 16:14
Понял суть. Все же это не универсальный параметр скорости появления текстур, а именно работает в основном только для и при повороте головы. А то просто наделся, что увеличение значения вылечит саму подгрузку текстур перед самолетом, например при снижении с высоты и приближении к земле, то что частями эту хрень грузит. А оно нет. Видимо как писали, это не лечится. Ни этим, ни другими параметрами.
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT по идее управляет скоростью загрузки текстур в память. Дефолтное значение 40 у меня приводило к тому, что при резком повороте взгляда вправо/влево объекты начинали судорожно строиться, в текстуры «одеваться»; еще если при таком значении включал вид на крыло в расширителе — оно больше секунды загружало текстуры.
При значении 900 у меня и в одном, и в другом случаях все плавно и красиво. И почти ничего не дергается теперь при поворотах головы. Значение 900 повышал методом тыка, остановился на том, что меня лично устраивает.
Железо у всех разное…