Сорри, но тему поднимаю в параллельном разделе, так как хочу выяснить, действительно ли имеется такая проблема именно у 460 карты.
подробности такие:
С переходом на GTX460 вылезла проблема с черными текстурами прозрачности на расстоянии, которые становятся прозрачными при приближении.
подробности такие:
С переходом на GTX460 вылезла проблема с черными текстурами прозрачности на расстоянии, которые становятся прозрачными при приближении.
В мануале к UNNT-2012 есть строки:
«Устранение возможных неисправностей.
3. Прозрачные области на объектах залиты чёрным цветом, при приближении к объектам прозрачность восстанавливается.
Решение проблемы (на примере про NVIDIA Inspector): в самой первой колонке (Antialiasing) “Antialiasing — Transparency Multisampling”, установите напротив
значение «AA MODE ALPHATOCOVERAGE DEFAULT».
Но в моем Nvidia Inspector 1.9.6.8 в разделе Antialiasing, в подразделе «Transparency Multisampling» нет параметра AA MODE ALPHATOCOVERAGE DEFAULT там только два варианта: «Disabled» и «Enabled».
Ответов: 1
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.