Почему SDK не обновляет эффекты?

Ребят, кто-нить сталкивался, почему SDK не обновляет эффекты в FSX? В мануале написано что должно обновляться без перезагрузки …

Special effect files all reside in the effects folder, a sub-folder of the main Microsoft ESP/1.0/ folder. Special effects are stored in a specific XML file format. The files can be edited directly, but the advantage of using the tool over editing the file is that using the tool will allow you to view changes to the effects without having to exit and restart ESP each time.

У меня с англ. конечно не очень, до сих пор не понял что за ESP?

FX Edit утилита .fx файл сохраняет, но игра держит старый файл эффекта в памяти и не просмотреть эффекты сразу после редактирования даже если нажимаешь кнопку «Do Effect». Приходится тупо перезагружать игру. Смысла не вижу в этой утилите, если так должно работать…

Ответов: 6

по правилам ЛЮБОЙ технической документации, если в тексте есть сокращение, значит его первая расшифровка есть где-то в начале документа с пометкой «далее ESP» (в англ. просто в скобках аббревиатура будет указана).

Пока я нашел только упоминание про Electronic Stability System — но это к симуляторам и программированию отношения не имеет. Так что ищите расшифровку.
И да — речь ЯВНО не о симуляторе.

Спасибо. Я вот ссылочку докину, может кому интересно будет: http://msdn.microsof…y/ff798293.aspx
А по поводу обновления эффекта в SDK, я разобрался, обновление происходит не на готовых эффектах, а появляется дополнительный, в моем случае он был в исходной точке координат самолета (внутри), поэтому я его и не видел, нужно сместить его в любую сторону а остальные эффекты отключить по-возможности, чтоб не мешали…

Просмотр сообщенияRAID (22 February 2012 — 07:17) писал:

Пока я нашел только упоминание про Electronic Stability System — но это к симуляторам и программированию отношения не имеет. Так что ищите расшифровку.
И да — речь ЯВНО не о симуляторе.

Речь явно о симуляторе, но немного не о том: ESP — это Enterprise Simulation Platform, которая была построена на основе FSX, но затем продана в третьи руки…

Просмотр сообщенияseyco (22 February 2012 — 01:37) писал:

У меня с англ. конечно не очень, до сих пор не понял что за ESP?

А Вы используете SDK для ESP? Интересно, зачем? Для FSX нужно использовать именно FSX SDK.

Просмотр сообщенияExtraPilot (22 February 2012 — 16:29) писал:


А Вы используете SDK для ESP? Интересно, зачем? Для FSX нужно использовать именно FSX SDK.

Сначала я вручную писал .fx файлы пользовался информацией http://msdn.microsof…y/cc526969.aspx.
Теперь, когда я узнал, что есть SDK, поставил с установочного диска FSX, короче я и запутался, вот вчера тока смог опробовать ее.

View Postseyco, on 22 February 2012 — 20:49, said:

Сначала я вручную писал .fx файлы пользовался информацией http://msdn.microsof…y/cc526969.aspx.
Теперь, когда я узнал, что есть SDK, поставил с установочного диска FSX, короче я и запутался, вот вчера тока смог опробовать ее.

Есть еще такая штука как FXEditor. С ее помощью можно создавать/редактировать эффекты, и одновременно видеть результат своих усилий, даже не запуская симулятор.

Спасибо большое, не знал, попробуем, посмотрим…