Особенности влияния видеокарты на Msfsx

1 2
Не знаю, как в Х, но в 9 это отчасти лечилось переименовыванием файла отвечающего за автогеные стенды с рекламой и прочую мешуру. Где-то статья была про оптимизацию графики в 9 и вот в ней написано какой файл переименовать. В 9 меня это тоже достало, особенно в некоторых портах на проходе торца или выравнивании начинают рывки появляться, спрашивал здесь, ни кто толком не знает. По всей видимости проблема плавно перетекла в Х.

На сколько помница, писали не раз, что 8800 лучше серия, чем 9800 и т.п., т.е. все что на 8800 менять только на самое последнее покаление видях. ИМХО

Нет ребят, не там ищите. Проблема скорее не в видеокарте. У меня на новой машине GF9800 GT, никаких подергиваний ни в полете, ни при посадке или маневроах нет. Будь то дефолт или платный аддон, сценарий. При всем при этом файл «default.xml» в папке «Autogen» не прибит (рекламные щиты и прочая лабуда), наоборот он не дефолтный и отвечает еще за генерирование т.н. транспортного потока на дорогах (по ночам впечатление оживленных шоссе).

Однако на старой машине (P4 2,4 Ghz, 1 Gb оперативной, GF Ti4200) или ноуте (AMD Turion™ 64 X2, TL 50, 1,8 Ghz, видео ATI Mobility™ Radeon® X1600, 1 Gb оперативной) подергивания были и точно такие как описывал Major Kong.

Все описанное имеет отношение к 9-ке.

Дело точно не в рекламных щитах — проверил, их нет в поле зрения и даже в округе. Есть вода, но если отключить её прорисовку, то тоже позитивного влияния не наблюдается. Но это точно что-то из области текстур, т.к. при полёте с ускорением или на большой высоте, когда земля особо не прорисовывается, рывков нет. Комп вполне приличный — 3 интеловских ГГц, 2 Гб оперативки. Всё безобразие началось именно после замены видюхи (IMG:style_emoticons/default/no.gif) .

А если дрова? Я честно говоря как поставил ForceWare 175.16, так и забыл… А раньше помню для Ti4200 тщательно подбирал опреденную версию, максимально подходящую к карточке.

Кстати, владельцы GF 9800 GT/GTX какую версию ForceWare пользуете?

Понизил разрешение текстур с 7 см до 1 м. Проблема исчезла начисто. Только в этом бегунке и было дело…

2 Rost

При переходе с 178.13 на 181.20 для 9800GTX+ отметил небольшой прирост
в 3Dmark_06.

Цитата(Major Kong @ 30.03.2009 00:03) *
Понизил разрешение текстур с 7 см до 1 м. Проблема исчезла начисто. Только в этом бегунке и было дело…


Несовсем понял о каком «бегунке» идет речь? Подробнее???

Цитата(edwardpashkov @ 22.03.2009 12:48) *
На сколько помница, писали не раз, что 8800 лучше серия, чем 9800 и т.п., т.е. все что на 8800 менять только на самое последнее покаление видях. ИМХО


Проводили массу опытов с видиокартами. Полностью соглашусь с edwardpashkov серия 8800 оказалась самая стабильная для МФСХ. Конкретно в этом случае, хочеться сказать «Очень жаль, что прогресс не стоит на месте». Утешает одно, сейчас цены на 8800 радуют.

Цитата(Rost @ 30.03.2009 05:33) *

Цитата(Major Kong @ 30.03.2009 00:03) *
Понизил разрешение текстур с 7 см до 1 м. Проблема исчезла начисто. Только в этом бегунке и было дело…


Несовсем понял о каком «бегунке» идет речь? Подробнее???

Settings —> Display —> Scenery —> Texture resolution. Правда, как показала практика, это решило проблему только в Европе и Средней Азии (возможно, тут виноваты пакету текстур, которые в свое время качались для разных регионов). В Австралии, к примеру, тормоза те же, и даже хуже.

Цитата
Settings —> Display —> Scenery —> Texture resolution. Правда, как показала практика, это решило проблему только в Европе и Средней Азии (возможно, тут виноваты пакету текстур, которые в свое время качались для разных регионов). В Австралии, к примеру, тормоза те же, и даже хуже.


Да, но при этом качество картинки ухудшается.

Цитата(Rost @ 31.03.2009 11:49) *

Цитата
Settings —> Display —> Scenery —> Texture resolution. Правда, как показала практика, это решило проблему только в Европе и Средней Азии (возможно, тут виноваты пакету текстур, которые в свое время качались для разных регионов). В Австралии, к примеру, тормоза те же, и даже хуже.


Да, но при этом качество картинки ухудшается.

ВЫ совершенно правы (IMG:style_emoticons/default/sarcastic.gif) . А что делать-то? Пробовал отключать всякие анизотропии да сглаживания — никакого толку… Куда податься???

Цитата
ВЫ совершенно правы . А что делать-то? Пробовал отключать всякие анизотропии да сглаживания — никакого толку… Куда податься???


От сглаживания только хуже, я долго боролся (лукавлю конечно, вечерка 2 потратил (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) с этим самым сглаживанием, а когда заработало, понял, что оно мне нахрен не нужно, при установке ползунка даже минимум — х2, грубо говоря, картинка обрабатывается 2 раза. И вроде ничего не тормозит и ФПС ниже залоченных не падают (30), а по факту держатся в районе 60-70, а плавность при маневрах падает. Посему оставил только анизотропку и на этом остановился…

Ёпрст… всё починил, но как всегда — не понял, как (IMG:style_emoticons/default/sarcastic.gif) . Последовательность действий была такой: убрал целевой значение FPS до 20, отключил Light bloom, отключил и подключил снова в библиотеке недефолтные текстуры. Что из этого помогло — не знаю, но подёргивание ушло повсеместно.

A, ещё в настройках драйвера загнал всё по максимум ещё раз. Ранее эта мера сама по себе эффекта не давала.

1 2