Всем добрый вечер. На создании этой темы меня подтолкнула эта тема. Если подсказки так влияют на симулятор, то что можно ещё отключить безвредно?
Подсказки почти не нужны, их отключаем. Блики тоже, ведь это симулятор он симулирует реальность, а не съёмку камерой. Частоту кадров ставим на 25, а зачем больше, ведь больше 24 к/сек не требуется.
Вопрос, что такое «плотность автогенерации», «плотность ландшафтной сетки», «разрешение ландшафтной сетки», что они значат?. Я хочу максимально увеличить быстродействие симулятора, т.к. у меня не суперкомпьютер.
Симулятор: 10-ка.
Позволю себе еще раз упомянуть данный труд.
Листаем до раздела «FSX TUNING».
ну это только не надо. не путай кинопленку и игры.
В каком случае по твоему будет быстрее реакция на нажатие кнопки (клавиатура или джой)
при 24 опросах состояния кнопки в секунду или при 40? Ясно что при 40.
Т.е. кадры в секунды в игре, это не только частота смены кадра. Это частота расчета всех параметров.
Вот и думай теперь. А проще поставь и сравни.
А ведь за секунду самолет пролетает метров 70-100 (и это только в глиссаде при скорости 300км/ч!)
Раньше, помню, играли в quake, так там что бы круто играть fps должен был быть от 60! А лучше больше.
Сообщение отредактировал Topaz — 19.06.2009 10:50
Да здесь, вроде бы, никто на этом не настаивает, Вас что-то задело?
Повторюсь, т.к. пытался уже опровергнуть сие заблуждение в одной из веток:
Вы путает «железные» 24 к/сек. и «програмные» в симуляторе.
Давно известный факт: «Оптимальная кадровая частота при просмотре видеороликов такая же, как в кино — 24 кадра в секунду. Частота, при которой задержки управления не чувствуются, несколько выше — 30 — 40 кадров в секунду.»
Вы когда-нибудь задавались вопросом — почему в телевизорах с большой диагональю экрана (72 см и выше) используется режим 100 Гц? И частота кадров удваивается? Именно для плавности картинки, чтобы было незаметно мерцание изображения.
Связи с симом не улавливаете?
А то, что во многих «инструкциях по настройке сима» указывается 24 кадра в сек. обусловлено реальной мощностью железа при написании оных. С тех пор «много воды утекло», и если у вас есть возможность задать более высокие параметры, делайте это. Вы только выиграете в плавности картинки.
Хотя, как верно заметил Topaz, можно и дальше следовать инструкциям для 4-х пней и GF Ti4200 ограничивая свой взгляд на мир FS 24 кадрами в сек.
Я у себя поставил лок на 30fps.
Я у себя поставил лок на 30fps.
Это еще очень сильно зависит от особенностей восприятия. Я, например, начинаю видеть тормоза и испытывать неудобства, только когда fps падает ниже 20, а кому-то мало 30.
только некотрые выходят на новый уровень восприятия и понимания,
но большинство продолжают «начинать видеть тормоза только когда ниже 20»
только некотрые выходят на новый уровень восприятия и понимания,
но большинство продолжают «начинать видеть тормоза только когда ниже 20»
ROFL.
Я Вами искренне восхищаюсь, не каждому дано выйти «на новый уровень восприятия и понимания».
Я не говорю об удобствах. Не понимаю, что за особенности восприятия, картинка либо плавная, либо нет.
Долгое время стоял лок на 25. И как-то в целях эксперимента воткнул анлим. Сильно удивился разнице в плавности, потому как по идее, начиная с 25 кадров/сек, разницы быть не должно. Но она есть. Опытным путем установил, что ниже 28-29 картинка сильно хуже.
Не настаиваю, но попробуйте сами. Загрузитесь в небольшом порту на маленьком самолете и отключите трафик с погодой. Поставвьте лок на 25. Покрутите самолет в spotview. Переставьте лок на 30 и снова покрутите в spotview. Почувствуйте разницу.
Ещё очень хороший критерий плавности — движение трафика вокруг. При 25fps он заметно дерганее.
Это замечательно согласуется с тем, что я написал выше. При локе на 25 из-за Vsync, вы получаете реальных 20 кадров. При локе на 30 — 30 кадров. Но Вы меня уговорили, завтра попробую подтвердить это экспериментом. Единственно не знаю, умеет какая-нибудь утилита показывать количество выведенных кадров, а не отданных?
Vsync у меня отключен. Всегда.
Не показывать объявления
плотность автогенерации — Количество деревьевдомовдругих объектов, не являющихся частью сценария, на площадь поверхности. Поставите на максимум — будет плотный лесзастройка, но ниже fps (это одна из самых ресурсозависимых настроек).
плотность ландшафтной сетки — Указывает как быстро будет ухудшатьсяулучшаться качество прорисовки меша (рельефа) с расстоянием.
разрешение ландшафтной сетки — Указывает насколько достоверным будет меш. Например 10m значит, что рельеф строится с точностью 10 метров, то-есть каждые 10 метров идут контрольные точки. В FSGLOBAL, например, в некоторых местах точность доходит до 19 метров, но большая часть рельефа — 63 метра. В FSX где-то читал, дефолтный меш с точностью 1,2 километра, но как-то слабо верится.
Сообщение отредактировал bes — 19.06.2009 17:22
Ну, я же не настаиваю, что разницы нет. При локе на 30 fps Вы получаете ту же самую вертикальную синхронизацию, а при падении до 25 — получаете рваные кадры из-за отключенного Vsync.
Если не секрет, а почему он у Вас отключен?
Тоесть для получения равномерной картинки надо лочить fps либо на 30, либо на 60 при условии, что сим сможет стабильно выдавать 60fps (при RR=60Гц).
Сообщение отредактировал bes — 20.06.2009 18:37
Я полагаю, дерганность появляется не из-за задержек в управлении, а из-за того что и на кинопленке и в жизни 1 кадр это не статическая картинка, а смазанное изображение того, что произошло за 1/24ю секунды. В играх же это именно статическое изображение (ну если конечно нет motion blur). Соответственно глаз, привыкший воспринимать смазанные движения, воспринимает 25 статических кадров как дерганое изображение. Поэтому, имхо утверждение «Частоту кадров ставим на 25, а зачем больше, ведь больше 24 к/сек не требуется.» в корне неверно. Чем больше тем лучше. Упираемся, разумеется, в частоту обновления монитора, ну или в производительность компа, кому как повезет ).
Подсказки почти не нужны, их отключаем. Блики тоже, ведь это симулятор он симулирует реальность, а не съёмку камерой. Частоту кадров ставим на 25, а зачем больше, ведь больше 24 к/сек не требуется.
Вопрос, что такое «плотность автогенерации», «плотность ландшафтной сетки», «разрешение ландшафтной сетки», что они значат?. Я хочу максимально увеличить быстродействие симулятора, т.к. у меня не суперкомпьютер.
Симулятор: 10-ка.
Вот
у меня после етого 40 стабильно http://fsxtweak.narod.ru/
В целом — так.
Сообщение отредактировал bes — 21.06.2009 03:07