По поводу неба тут посматриваю в интернетах.
Наткнулся на такую конторку: http://simul.co/truesky/
В качестве клиентов у них в списке есть известные названия. И даже Boeing там числится.
Вот видос с примером того что их код может делать:
Шикардос! Особенно на 1:17 и дальше, вообще риал)
Уже даже безумная мысль возникла зафигачить сообществом петицию Ламинарам о том что бы они заюзали этот движек для симуляции атмосферы)
Или если вопрос сильно по деньгам на лицензирование тугой, то может всем сообществом и скинуться по копейки, глядишь и наберется на крутое небо)
Ламинары бы подняли вопрос где-нибудь типа кикстартера или чего-то в этом роде…
Небо шикарное конечно было бы…
Sergey747
08.09.2016 в 14:18
Если у ламинаров Американское происхождение они бросят симулятор и это наверное будет для них начало роста…
Sergey747
08.09.2016 в 14:32
Поясню, у них есть знакомства и связи с мелкософтом(бабка нашептала) и я удивлён как они до сих пор ещё этим не воспользовались. Запилить симулятор в google это им по силам и не тот который есть а тот на который они способны. Открыл симулятор google и не скачивать тебе ничего не нужно, ни плагины всякие
костыли собирать и полетел куда нужно. А тем кто на крышах каждого дома рекламу не хочет видеть — платное приложение. Это так на вскидку у меня фантазия
тоже не особо
mxkv67
08.09.2016 в 14:45
По поводу неба тут посматриваю в интернетах.
Наткнулся на такую конторку: http://simul.co/truesky/
В качестве клиентов у них в списке есть известные названия. И даже Boeing там числится.
Да никакого прорыва не было бы, было бы примерно то же, что дает скаймакс. Заметили, что все, что они показывают — виды из-под облаков? А посмотри с FL300 и все восхищение пропадет. Да, у них в клиентах Boeing, Bohemia и FlightSafety, а у SilverLining (движок скаймакса) — Lockheed Martin, L3, EADS, Cubic, NASA, US Navy, FAA. Те же яйца…
jerico
08.09.2016 в 14:50
Да никакого прорыва не было бы, было бы примерно то же, что дает скаймакс. Заметили, что все, что они показывают — виды из-под облаков? А посмотри с FL300 и все восхищение пропадет. Да, у них в клиентах Boeing, Bohemia и FlightSafety, а у SilverLining (движок скаймакса) — Lockheed Martin, L3, EADS, Cubic, NASA, US Navy, FAA. Те же яйца…
На чем основано ваше утверждение что при виде сверху все пропадет? Если бы вы зашли на сайт, то увидели бы что там есть и скрин с видом с верху.
А снизу показывают потому что осадки и прочие эффекты видно именно снизу.
Скаймакс даже в подметки не годится к ним.
mxkv67
08.09.2016 в 14:56
Не все пропадает, а восхищение пропадает, потому что знаю каких ресурсов требует честный рендер того пространства, которое видно с FL300. A truesky никакого особого рендеринга не предлагает, это в основном, генератор объемного меша для толстого слоя облаков, получил его и рендери сам как умеешь.
yroman
08.09.2016 в 16:52
Мне вот интересно, все говорят про ресурсы, что их нужно много, что всё сложно очень. Как же в DCSv2 облака и рендерятся без использования конских ресурсов, и выглядят хорошо? А ведь такой же симулятор, такие же большие площади, те же FL300 и выше? По мне так такие бы облака в плейн и больше ничего особо не нужно.
Sergey747
08.09.2016 в 17:13
В иксег сам подход к облакам глупый. Чем их больше тем типа круче а разницы между 100 и 10% не углядеть. Вся разница на fps и количеству мусора из полупрозрачных текстур. Не проще было им сделать наборы с разной прозрачностью и менять их в зависимости от погоды эффект тот-же а мусора меньше
utah77
08.09.2016 в 17:29
В иксег сам подход к облакам глупый. Чем их больше тем типа круче а разницы между 100 и 10% не углядеть. Вся разница на fps и количеству мусора из полупрозрачных текстур. Не проще было им сделать наборы с разной прозрачностью и менять их в зависимости от погоды эффект тот-же а мусора меньше
Ты один что ли умный? А чего тогда тут сидишь и выкладываешь всякую хрень ненужную никому. Все говно, ты один в белом фраке, только они зарабатывают и делают людям модели, а ты только неграмотный бред нести можешь на форуме. Никчемушник.
modest11111
08.09.2016 в 17:39
По поводу неба тут посматриваю в интернетах.
Наткнулся на такую конторку: http://simul.co/truesky/
В качестве клиентов у них в списке есть известные названия. И даже Boeing там числится.
Вот видос с примером того что их код может делать:
Шикардос! Особенно на 1:17 и дальше, вообще риал)
Уже даже безумная мысль возникла зафигачить сообществом петицию Ламинарам о том что бы они заюзали этот движек для симуляции атмосферы)
Или если вопрос сильно по деньгам на лицензирование тугой, то может всем сообществом и скинуться по копейки, глядишь и наберется на крутое небо)
Ламинары бы подняли вопрос где-нибудь типа кикстартера или чего-то в этом роде…
Небо шикарное конечно было бы…
пойду поставлю as16 и поплачу тихо наедине…..
HardHuman
08.09.2016 в 17:50
Мне вот интересно, все говорят про ресурсы, что их нужно много, что всё сложно очень. Как же в DCSv2 облака и рендерятся без использования конских ресурсов, и выглядят хорошо? А ведь такой же симулятор, такие же большие площади, те же FL300 и выше? По мне так такие бы облака в плейн и больше ничего особо не нужно.
Может потому что в DCS другой, более оптимизированный движок?
jerico
08.09.2016 в 18:16
В ХП проблема не только с облаками как таковыми, а еще и с самими цветами неба. Там текстуры нарисованы на уровне первый класс вторая четверть.
Проблема облаков и неба я думаю из-за того что это находится на стыке программирования и искуства в плане рисования и т.п.
Для этого нужно привлекать художника грамотного и что бы он работал в тесной связке с программистами.
Maxxe
08.09.2016 в 19:00
Соглашусь. Согласованность цветов очень важна. Эта мысль уже звучала в теме про Препар и подтверждена классными кастомными сетами. В Плейне к сожалению с этим проблемы: зачастую цвета не сбалансированные и в результате имеем марсианские пейзажи.
utah77
10.09.2016 в 06:48
Больше всего интересует вопрос, будет ли в XP 11 нормальная облачность. Понятно, что в 10 можно не надеяться.
Хм… Билет всего 10 фунтов. Может слетать.
Или заслать кого, кто поближе, в Европе.
Kraftig
10.09.2016 в 10:31
Больше всего интересует вопрос, будет ли в XP 11 нормальная облачность.
Аналогично. Это самый главный вопрос. Если в 11 версии не анонсируют облачность, то можно еще на 10 лет забыть про Плейн, до 12 версии. Ну или как обычно еще 5 лет ждать костыли от сторонних разработчиков, под 11 движок, если конечно они изменят его там, для того чтобы у сторонних разрабов была возможность наклепать что-то стоящее, а не картонные текстуры на одной высоте.
Ghost-V
10.09.2016 в 15:24
Больше всего интересует вопрос, будет ли в XP 11 нормальная облачность.
(куда-то в сторону)Забавно, что это интересует человека, зубом клявшегося, что ушел из Х-Plane’а навсегда
utah77
10.09.2016 в 15:30
(куда-то в сторону)Забавно, что это интересует человека, зубом клявшегося, что ушел из Х-Plane’а навсегда
Я и ушел. Из 10. Поставил недавно посмотреть, есть ли прогресс, полюбовался на недоделанный иксег, на двухмерные, висящие на одной высоте облака и снес, еще сильнее укрепившись в уверенности, что не зря ушел. Если в 11-ой версии будет реальная работа над ошибками проделана, то почему не посмотреть? Что в этом забавного, когда все вполне логично?
skyteacher
13.09.2016 в 15:31
Интересные тучки внезапно есть в War Thunder. При некоторых ракусах очень интересно смотрятся, особенно в движении. Но игра не про то.
Наверно больше всего проблем в авиасимах и в облачности в частности в том, что очень много разных вариантов, при которых эти облака выглядели бы хотя бы сносно. В любом варианте исполнения находятся условия, при которых получается откровенная лажа. Это касается не только x-plane.
Жаль, что окружающий мир не есть параллельно-перпендикулярный
от балды
jerico
13.09.2016 в 19:24
War Thunder как раз юзает тот движек о котором я више постил
skyteacher
13.09.2016 в 23:18
War Thunder как раз юзает тот движек о котором я више постил
Да? Ну он можно считать вообще не тормозит в ВТ (если на директе, на опенгл минус в полтора раз фпс. Хотя возможно, что не смогли на ОГ нормально, там все более тормознутое).
jerico
14.09.2016 в 08:53
Да? Ну он можно считать вообще не тормозит в ВТ (если на директе, на опенгл минус в полтора раз фпс. Хотя возможно, что не смогли на ОГ нормально, там все более тормознутое).
Всем доброго времени суток, подскажите как откатить крайнее обновление для XPlane ? Не работает FluWait Lua подсказки как её реанимировать на другом посте не принесли результатов, единственный шанс откатиться назад. Но как?
Maxxe
17.09.2016 в 21:52
Так а что пишет по итогу? Вообще, лучше выкинуть «это» и начать новую жизнь….
По поводу неба тут посматриваю в интернетах.
Наткнулся на такую конторку:
http://simul.co/truesky/
В качестве клиентов у них в списке есть известные названия. И даже Boeing там числится.
Вот видос с примером того что их код может делать:
Шикардос! Особенно на 1:17 и дальше, вообще риал)
Уже даже безумная мысль возникла зафигачить сообществом петицию Ламинарам о том что бы они заюзали этот движек для симуляции атмосферы)
Или если вопрос сильно по деньгам на лицензирование тугой, то может всем сообществом и скинуться по копейки, глядишь и наберется на крутое небо)
Ламинары бы подняли вопрос где-нибудь типа кикстартера или чего-то в этом роде…
Небо шикарное конечно было бы…
Если у ламинаров Американское происхождение они бросят симулятор и это наверное будет для них начало роста…
Поясню, у них есть знакомства и связи с мелкософтом(бабка нашептала) и я удивлён как они до сих пор ещё этим не воспользовались. Запилить симулятор в google это им по силам и не тот который есть а тот на который они способны. Открыл симулятор google и не скачивать тебе ничего не нужно, ни плагины всякие
костыли собирать и полетел куда нужно. А тем кто на крышах каждого дома рекламу не хочет видеть — платное приложение. Это так на вскидку у меня фантазия
тоже не особо
Да никакого прорыва не было бы, было бы примерно то же, что дает скаймакс. Заметили, что все, что они показывают — виды из-под облаков? А посмотри с FL300 и все восхищение пропадет. Да, у них в клиентах Boeing, Bohemia и FlightSafety, а у SilverLining (движок скаймакса) — Lockheed Martin, L3, EADS, Cubic, NASA, US Navy, FAA. Те же яйца…
На чем основано ваше утверждение что при виде сверху все пропадет? Если бы вы зашли на сайт, то увидели бы что там есть и скрин с видом с верху.
А снизу показывают потому что осадки и прочие эффекты видно именно снизу.
Скаймакс даже в подметки не годится к ним.
Не все пропадает, а восхищение пропадает, потому что знаю каких ресурсов требует честный рендер того пространства, которое видно с FL300. A truesky никакого особого рендеринга не предлагает, это в основном, генератор объемного меша для толстого слоя облаков, получил его и рендери сам как умеешь.
Мне вот интересно, все говорят про ресурсы, что их нужно много, что всё сложно очень. Как же в DCSv2 облака и рендерятся без использования конских ресурсов, и выглядят хорошо? А ведь такой же симулятор, такие же большие площади, те же FL300 и выше? По мне так такие бы облака в плейн и больше ничего особо не нужно.
В иксег сам подход к облакам глупый. Чем их больше тем типа круче а разницы между 100 и 10% не углядеть. Вся разница на fps и количеству мусора из полупрозрачных текстур. Не проще было им сделать наборы с разной прозрачностью и менять их в зависимости от погоды эффект тот-же а мусора меньше
Ты один что ли умный? А чего тогда тут сидишь и выкладываешь всякую хрень ненужную никому. Все говно, ты один в белом фраке, только они зарабатывают и делают людям модели, а ты только неграмотный бред нести можешь на форуме. Никчемушник.
пойду поставлю as16 и поплачу тихо наедине…..
Может потому что в DCS другой, более оптимизированный движок?
В ХП проблема не только с облаками как таковыми, а еще и с самими цветами неба. Там текстуры нарисованы на уровне первый класс вторая четверть.
Проблема облаков и неба я думаю из-за того что это находится на стыке программирования и искуства в плане рисования и т.п.
Для этого нужно привлекать художника грамотного и что бы он работал в тесной связке с программистами.
http://www.flightsim…w.com/home.html
Хм… Билет всего 10 фунтов. Может слетать.
Или заслать кого, кто поближе, в Европе.
Аналогично. Это самый главный вопрос. Если в 11 версии не анонсируют облачность, то можно еще на 10 лет забыть про Плейн, до 12 версии. Ну или как обычно еще 5 лет ждать костыли от сторонних разработчиков, под 11 движок, если конечно они изменят его там, для того чтобы у сторонних разрабов была возможность наклепать что-то стоящее, а не картонные текстуры на одной высоте.
(куда-то в сторону)Забавно, что это интересует человека, зубом клявшегося, что ушел из Х-Plane’а навсегда
Я и ушел. Из 10. Поставил недавно посмотреть, есть ли прогресс, полюбовался на недоделанный иксег, на двухмерные, висящие на одной высоте облака и снес, еще сильнее укрепившись в уверенности, что не зря ушел. Если в 11-ой версии будет реальная работа над ошибками проделана, то почему не посмотреть? Что в этом забавного, когда все вполне логично?
Интересные тучки внезапно есть в War Thunder. При некоторых ракусах очень интересно смотрятся, особенно в движении. Но игра не про то.
Наверно больше всего проблем в авиасимах и в облачности в частности в том, что очень много разных вариантов, при которых эти облака выглядели бы хотя бы сносно. В любом варианте исполнения находятся условия, при которых получается откровенная лажа. Это касается не только x-plane.
Жаль, что окружающий мир не есть параллельно-перпендикулярный
от балды
War Thunder как раз юзает тот движек о котором я више постил
Да? Ну он можно считать вообще не тормозит в ВТ (если на директе, на опенгл минус в полтора раз фпс. Хотя возможно, что не смогли на ОГ нормально, там все более тормознутое).
Да
вот тут список:
http://simul.co/truesky/
Всем доброго времени суток, подскажите как откатить крайнее обновление для XPlane ? Не работает FluWait Lua подсказки как её реанимировать на другом посте не принесли результатов, единственный шанс откатиться назад. Но как?
Так а что пишет по итогу? Вообще, лучше выкинуть «это» и начать новую жизнь….