Сделал Ваши настройки( у меня было 4хssaa+fxaa и 16х(extreme)).
FPS поднялись с 15 -17 до стабильных 45.Но при этом все фризит(мерцает).
TECHNO MANvip2645
08.09.2014 в 14:50
Ну тут надо выбирать…) Плавность или сглаживание )
Я считаю важнее (на первом месте) fps-ы. Такое сглаживание у меня на все случаи, при нём почти ни что не влияет на плавность, для комфортного полёта-восприятия. Большее сглаживание ставлю тогда, когда местность позволяет или для скринов.
У меня ещё включена синхронизация, с ней картинка заметно плавнее и не разваливается.
AN-24RVA8
08.09.2014 в 15:28
Можно поподробнее,что даёт та настройка что выше гаммы?
ProjectOblivion45
08.09.2014 в 16:03
Да ничего особенного эта настройка не дает.
Сим просто пытается синхронизировать фпсы под частоту монитора.
Но, если у вас машина способна сделать в x-plane 100 fps,а монитор поддерживает только 60,
то X-plane принудительно понизит fps до 60, так как будет пытаться синхронизировать кадры.
На счет павности картинки о которой говорит TECHNO MAN я ничего сказать не могу.
Может он и прав, вот только с этой опцией частенько бывают просадки до 20 fps там, где без нее стабильно 60.
AN-24RVA8
08.09.2014 в 16:10
Больше 60 небывало. Ещё непонятная настройка «полётная модель» от 2 до 6, сколько надо для 777 например ставить?
ProjectOblivion45
09.09.2014 в 12:36
Да и тут все просто. «Полетная молель» отвечает за «просчет» поведения ЛА в воздухе. Чем больше параметр, тем реалистичнее полетная модель.
На маленьких самолетах желательно ставить от 2 и больше, иначе ЛА может творить необъяснимые чудеса.
Опция неплохо грузит систему. Если вы летаете на 777 и подобных ему, то вам более [1] ставить не имеет смысла. Разницы не почувствуете.
Объяснил как мог. Извините, ибо пьян :rolleyes:
Edited by ProjectOblivion
AN-24RVA8
09.09.2014 в 13:41
Извините,это не Вы создавали некоторые модели самолётов для X-Plane?
Alex Wing380
09.09.2014 в 14:04
Больше 60 небывало. Ещё непонятная настройка «полётная модель» от 2 до 6, сколько надо для 777 например ставить?
Если быть точнее, то параметр отвечает за количество просчетов физики на каждый кадр отрисовки графики. Т.е. если ставим «2», то на каждый отрисованный кадр будет 2 просчета физики ЛА.
При низких фпс надо ставить больше (допустим при 25-30 фпс если оставить 1, то ЛА может проваливаться под землю, отскакивать и т.п.). Если фпс высокие, то можно и единицу оставить.
Edited by Alex Wing
Ghost-V489
09.09.2014 в 16:19
Опция неплохо грузит систему.
Даже с поправкой на излишне приподнятое настроение. Если уж можно модель просчитать хотя бы два раза на кадр, без последствий для кадров, то грузит систему что-то другое.
ProjectOblivion45
10.09.2014 в 06:49
1=65 fps
2=55 fps
10=30 fps
Вне зависимости от настроения.
mxkv67283
10.09.2014 в 07:13
Серьезная у вас полетная модель, не то что у меня:
1 = 53 — 65 (там цифирьки крутятся все время, точно не разберешь, где-то в этом диапазоне)
2 = 53 — 65
4 = 53 — 61
10 = 47 — 55
Это без сценария и с легкими облаками. Я думаю со сценарием и серьезными облаками просадка была бы еще менее заметна.
ProjectOblivion45
10.09.2014 в 07:39
Да, я тоже примерные цифры указал +/-5 fps.
От системы зависит наверное. У меня сейчас дешёвые кишки. Проц вообще за 2500 рэ
Ghost-V489
10.09.2014 в 08:03
1=65 fps
2=55 fps
10=30 fps
Вне зависимости от настроения.
Мы говорим за чистую нативную модель или за с луной на прицепе? Во втором случае может быть что угодно
StAL79
10.09.2014 в 08:31
Скоро r2.
Alex Wing380
10.09.2014 в 08:40
1=65 fps
2=55 fps
10=30 fps
Вне зависимости от настроения.
В Вашем случае и «1» достаточно.
Вот когда у меня было 25 фпс, то вертолет при посадке проваливался под землю и начинал скакать. Поставил «2» и эти проблемы пропали. Т.е. для избежания глюков физики достаточно 50 просчетов в секунду.
TECHNO MANvip2645
10.09.2014 в 08:53
В мануале к DreamFoil R22 указывается цифра 2. А у них динамика моделей на уровне. Как бы сам разработчик намекает, что 2 достаточно )
Russian_Flyervip1585
10.09.2014 в 15:44
Обновился RTH.
tresa4
10.09.2014 в 17:22
Только он для 10.30!
pilot_an1284
10.09.2014 в 18:03
При запуске сим предложил обновится? Чтобы это значило? Вышла очередная бэта?
Kraftigvip6130
10.09.2014 в 18:09
При запуске сим предложил обновится? Чтобы это значило? Вышла очередная бэта?
10.30 r2 вышла.
В блоге он еще что-то там про облака пишет. Не понял правда что за изменения будут.
Edited by Kraftig
tresa4
10.09.2014 в 18:10
И что в ней нового?
Kraftigvip6153
10.09.2014 в 18:27
Честно сказать ничего нового не заметил, 35 мегабайт какой-то фигни. Вроде файлы облаков заменились и еще какие-то, не проследил особо.
Я такого не заметил. У меня fps-ы те же.
При включенной HDR?
Сделал Ваши настройки( у меня было 4хssaa+fxaa и 16х(extreme)).
FPS поднялись с 15 -17 до стабильных 45.Но при этом все фризит(мерцает).
Ну тут надо выбирать…) Плавность или сглаживание )
Я считаю важнее (на первом месте) fps-ы. Такое сглаживание у меня на все случаи, при нём почти ни что не влияет на плавность, для комфортного полёта-восприятия. Большее сглаживание ставлю тогда, когда местность позволяет или для скринов.
У меня ещё включена синхронизация, с ней картинка заметно плавнее и не разваливается.
Можно поподробнее,что даёт та настройка что выше гаммы?
Да ничего особенного эта настройка не дает.
Сим просто пытается синхронизировать фпсы под частоту монитора.
Но, если у вас машина способна сделать в x-plane 100 fps,а монитор поддерживает только 60,
то X-plane принудительно понизит fps до 60, так как будет пытаться синхронизировать кадры.
На счет павности картинки о которой говорит TECHNO MAN я ничего сказать не могу.
Может он и прав, вот только с этой опцией частенько бывают просадки до 20 fps там, где без нее стабильно 60.
Больше 60 небывало. Ещё непонятная настройка «полётная модель» от 2 до 6, сколько надо для 777 например ставить?
Да и тут все просто. «Полетная молель» отвечает за «просчет» поведения ЛА в воздухе. Чем больше параметр, тем реалистичнее полетная модель.
На маленьких самолетах желательно ставить от 2 и больше, иначе ЛА может творить необъяснимые чудеса.
Опция неплохо грузит систему. Если вы летаете на 777 и подобных ему, то вам более [1] ставить не имеет смысла. Разницы не почувствуете.
Объяснил как мог. Извините, ибо пьян :rolleyes:
Edited by ProjectOblivion
Извините,это не Вы создавали некоторые модели самолётов для X-Plane?
Если быть точнее, то параметр отвечает за количество просчетов физики на каждый кадр отрисовки графики. Т.е. если ставим «2», то на каждый отрисованный кадр будет 2 просчета физики ЛА.
При низких фпс надо ставить больше (допустим при 25-30 фпс если оставить 1, то ЛА может проваливаться под землю, отскакивать и т.п.). Если фпс высокие, то можно и единицу оставить.
Edited by Alex Wing
Даже с поправкой на излишне приподнятое настроение. Если уж можно модель просчитать хотя бы два раза на кадр, без последствий для кадров, то грузит систему что-то другое.
1=65 fps
2=55 fps
10=30 fps
Вне зависимости от настроения.
Серьезная у вас полетная модель, не то что у меня:
1 = 53 — 65 (там цифирьки крутятся все время, точно не разберешь, где-то в этом диапазоне)
2 = 53 — 65
4 = 53 — 61
10 = 47 — 55
Это без сценария и с легкими облаками. Я думаю со сценарием и серьезными облаками просадка была бы еще менее заметна.
Да, я тоже примерные цифры указал +/-5 fps.
От системы зависит наверное. У меня сейчас дешёвые кишки. Проц вообще за 2500 рэ
Мы говорим за чистую нативную модель или за с луной на прицепе? Во втором случае может быть что угодно
Скоро r2.
В Вашем случае и «1» достаточно.
Вот когда у меня было 25 фпс, то вертолет при посадке проваливался под землю и начинал скакать. Поставил «2» и эти проблемы пропали. Т.е. для избежания глюков физики достаточно 50 просчетов в секунду.
В мануале к DreamFoil R22 указывается цифра 2. А у них динамика моделей на уровне. Как бы сам разработчик намекает, что 2 достаточно )
Обновился RTH.
Только он для 10.30!
При запуске сим предложил обновится? Чтобы это значило? Вышла очередная бэта?
10.30 r2 вышла.
В блоге он еще что-то там про облака пишет. Не понял правда что за изменения будут.
Edited by Kraftig
И что в ней нового?
Честно сказать ничего нового не заметил, 35 мегабайт какой-то фигни. Вроде файлы облаков заменились и еще какие-то, не проследил особо.