X-Plane 10. Новости разработки

Ребят, а можно скрестить «FSC 9» с ХР? Например активировать GPS так как в FSX?

Ребят, а можно скрестить «FSC 9» с ХР? Например активировать GPS так как в FSX?

Если в крафте есть GPS, то тычком на него он выводится в 2Д окно как на аыче. Эта функция прикрутилась вместе с какой-то бетой 10.3. Но для этого крафт нужно сначала рихтануть в плейн-мейкере. Переставить одну галку. Путь Standard/Systems Закладка General1 панель FMS/GPS переткнуть нужную точку КВС или правака или обоих сразу на Use modern ARINC… Далее сохранить изменения и работать с привычной в аыче GPSкой.

Если в крафте есть GPS, то тычком на него он выводится в 2Д окно как на аыче. Эта функция прикрутилась вместе с какой-то бетой 10.3. Но для этого крафт нужно сначала рихтануть в плейн-мейкере. Переставить одну галку. Путь Standard/Systems Закладка General1 панель FMS/GPS переткнуть нужную точку КВС или правака или обоих сразу на Use modern ARINC… Далее сохранить изменения и работать с привычной в аыче GPSкой.

Я не сильно разбираюсь в этом, а в 320-м есть GPS?

Я не сильно разбираюсь в этом, а в 320-м есть GPS?

Ну вы ADIRS согласовываете — вот вместе с инерциалкой и GPS согласовывается

Кто-нибудь использует PhotoSceneryX? Что эта программа может?

Я использую.

Прога укладывает спутниковые снимки в файлы dsf. Создается отдельная папка для сценария с текстурами поверхности. Фишка в том, что такой способ (через dsf) подменяет родные текстуры сима. Можно уложить много снимков без ущерба для ФПС. 

http://vaerostream.ru/node/13 — самые нижние три скриншота.

Пример: уложил в Ростове-на-Дону полосу фоток аж до моря. Ограничено только наличием качественных фотографий. Обычно наши города из кусков склеены — довольно долго в фотошопе нужно аккуратно собирать однообразную картинку.

Но если фотки есть — можно гигабайты гектаров уложить в сцену без потери ФПС.

Реньон так сделан — 5Гб сценарий — никаких замечаний к производительности.

 

Все мои сценарии по России (где я летаю) выглядят таким образом (состоят из 3-х папок):

UIII_Irkutsk_OBJ_v3

UIII_Irkutsk_OSM_v1

UIII_Irkutsk_TER_v21

 

URRR_Rostov-na-Donu_OBJ_v1

URRR_Rostov-na-Donu_OSM_v1

URRR_Rostov-na-Donu_TER_v1

 

В проге есть удобная фишка — можно «доложить» фотографии. Т.е. позже можно «подливать» местность еще — далее. Удобно — вместо того, чтобы заново все делать. Например, можно детализировать местность рядом с ВПП — долить вокруг аэропорта более качественные снимки (19-е, например) и положить их выше предыдущих (мы сами выбираем слой для снимков).

 

uhpp.jpg

 

На картинке UHPP — Елизово в SAS Planet. Я планирую подработать этот сценарий — мне надо туда залететь :)

Сам город (ниже) я планирую взять 17-ыми снимками, а горы — (квадрат уже подготовил для закачки) 16-ми. Потому что просто нет там хорошего качества и не нужно оно. И источники разные. Горы дает гугл, а город не гугл. Вот в чем удобство программы. Между городом и горами — «зеленка» идет — без зданий. Там не будет фотоподложки.

Очень удобно разными кусками напихивать подложку — иногда по другому не имеет смысла.


Edited by VladRiter

Я использую.

Прога укладывает спутниковые снимки в файлы dsf. Создается отдельная папка для сценария с текстурами поверхности. Фишка в том, что такой способ (через dsf) подменяет родные текстуры сима. Можно уложить много снимков без ущерба для ФПС. 

http://vaerostream.ru/node/13 — самые нижние три скриншота.

Пример: уложил в Ростове-на-Дону полосу фоток аж до моря. Ограничено только наличием качественных фотографий. Обычно наши города из кусков склеены — довольно долго в фотошопе нужно аккуратно собирать однообразную картинку.

Но если фотки есть — можно гигабайты гектаров уложить в сцену без потери ФПС.

Реньон так сделан — 5Гб сценарий — никаких замечаний к производительности.

 

Все мои сценарии по России (где я летаю) выглядят таким образом (состоят из 3-х папок):

UIII_Irkutsk_OBJ_v3

UIII_Irkutsk_OSM_v1

UIII_Irkutsk_TER_v21

 

URRR_Rostov-na-Donu_OBJ_v1

URRR_Rostov-na-Donu_OSM_v1

URRR_Rostov-na-Donu_TER_v1

 

В проге есть удобная фишка — можно «доложить» фотографии. Т.е. позже можно «подливать» местность еще — далее. Удобно — вместо того, чтобы заново все делать. Например, можно детализировать местность рядом с ВПП — долить вокруг аэропорта более качественные снимки (19-е. например).

Выглядит красиво! А вы не можете поделиться этими фотографиями?

А вы не можете ещё поделиться самими текстурами? Хочется самому попробовать.


Edited by Alex_Temnyakov

Я использую.

Прога укладывает спутниковые снимки в файлы dsf. Создается отдельная папка для сценария с текстурами поверхности. Фишка в том, что такой способ (через dsf) подменяет родные текстуры сима. Можно уложить много снимков без ущерба для ФПС. 

http://vaerostream.ru/node/13 — самые нижние три скриншота.

Пример: уложил в Ростове-на-Дону полосу фоток аж до моря. Ограничено только наличием качественных фотографий. Обычно наши города из кусков склеены — довольно долго в фотошопе нужно аккуратно собирать однообразную картинку.

Но если фотки есть — можно гигабайты гектаров уложить в сцену без потери ФПС.

Реньон так сделан — 5Гб сценарий — никаких замечаний к производительности.

 

Все мои сценарии по России (где я летаю) выглядят таким образом (состоят из 3-х папок):

UIII_Irkutsk_OBJ_v3

UIII_Irkutsk_OSM_v1

UIII_Irkutsk_TER_v21

 

URRR_Rostov-na-Donu_OBJ_v1

URRR_Rostov-na-Donu_OSM_v1

URRR_Rostov-na-Donu_TER_v1

 

В проге есть удобная фишка — можно «доложить» фотографии. Т.е. позже можно «подливать» местность еще — далее. Удобно — вместо того, чтобы заново все делать. Например, можно детализировать местность рядом с ВПП — долить вокруг аэропорта более качественные снимки (19-е, например) и положить их выше предыдущих (мы сами выбираем слой для снимков).

 

 

 

На картинке UHPP — Елизово в SAS Planet. Я планирую подработать этот сценарий — мне надо туда залететь :)

Сам город (ниже) я планирую взять 17-ыми снимками, а горы — (квадрат уже подготовил для закачки) 16-ми. Потому что просто нет там хорошего качества и не нужно оно. И источники разные. Горы дает гугл, а город не гугл. Вот в чем удобство программы. Между городом и горами — «зеленка» идет — без зданий. Там не будет фотоподложки.

Очень удобно разными кусками напихивать подложку — иногда по другому не имеет смысла.

Вы можете поделиться территорией вокруг Ростова? А то у меня нет ни знаний по этой проге, ни реурсов с фотографиями.

Выглядит красиво! А вы не можете поделиться этими фотографиями?

А вы не можете ещё поделиться самими текстурами? Хочется самому попробовать.

Скачайте сцену по ссылке. Я выложил только что релиз. Там и фотки (png — поленился переправить их в dds).

 

Только, если видеокарта слабая — прибирайте свет как указано на сайте — притушите фонари в городе. Я под себя настраивал — чтобы более-менее выглядело как на реальных фотографиях ночного города, но не убивало FPS.

 

По мне — ночь в ХР темно выглядит. Я лично ничего не вижу, хоть и не жалуюсь на зрение. Я втыкаю теперь в сцены рассеянное освещение на ВПП (от фонариков по обочине), а в Иркутске воткнул и на рулежках синий слабый свет. Надоело в потемках кататься.

Сначала грешил на старый монитор (темный — не тянет уже), но новый монитор не сделал лучше ситуацию.

Поэтому в Ростове я фонарики в городе прилично «включил», чтобы видеть город )))


Edited by VladRiter

Скачайте сцену по ссылке. Я выложил только что релиз. Там и фотки (png — поленился переправить их в dds).

 

Только, если видеокарта слабая — прибирайте свет как указано на сайте — притушите фонари в городе. Я под себя настраивал — чтобы более-менее выглядело как на реальных фотографиях ночного города, но не убивало FPS.

 

По мне — ночь в ХР темно выглядит. Я лично ничего не вижу, хоть и не жалуюсь на зрение. Я втыкаю теперь в сцены рассеянное освещение на ВПП (от фонариков по обочине), а в Иркутске воткнул и на рулежках синий слабый свет. Надоело в потемках кататься.

Сначала грешил на старый монитор (темный — не тянет уже), но новый монитор не сделал лучше ситуацию.

Поэтому в Ростове я фонарики в городе прилично «включил», чтобы видеть город )))

В RTH ночь светлее сделайте.

Скачайте сцену по ссылке. Я выложил только что релиз. Там и фотки (png — поленился переправить их в dds).

 

Только, если видеокарта слабая — прибирайте свет как указано на сайте — притушите фонари в городе. Я под себя настраивал — чтобы более-менее выглядело как на реальных фотографиях ночного города, но не убивало FPS.

 

По мне — ночь в ХР темно выглядит. Я лично ничего не вижу, хоть и не жалуюсь на зрение. Я втыкаю теперь в сцены рассеянное освещение на ВПП (от фонариков по обочине), а в Иркутске воткнул и на рулежках синий слабый свет. Надоело в потемках кататься.

Сначала грешил на старый монитор (темный — не тянет уже), но новый монитор не сделал лучше ситуацию.

Поэтому в Ростове я фонарики в городе прилично «включил», чтобы видеть город )))

А где можно эти фотки земли взять для конвертации? Гогль-мэп может подойти?

А где можно эти фотки земли взять для конвертации? Гогль-мэп может подойти?

Я беру из SAS Planet. Там несколько источников данных (штук 5) и интерфейс для закачки уже порезанных на квадраты (например, 2048х2048) фотографий. Только для некоммерческих проектов, ибо фотографии защищаются авторскими правами.

У кого-нибудь есть RealLifeX? Полезная штука?

 

Поставил, штука хорошая.


Edited by Alex_Temnyakov

Вы на дату последнего обновления посмотрите там, а потом подумайте — полезная штука или нет.

Вы на дату последнего обновления посмотрите там, а потом подумайте — полезная штука или нет.

Полезная. Немного. Дата — не есть показатель качества и полезности. Вы же по сценариям, которые 2009 года выпуска, летаете, не так ли?


Edited by Alex_Temnyakov

Полезная. Немного. Дата — не есть показатель качества и полезности. Вы же по сценариям, которые 2009 года выпуска, летает, не так ли?

Есть разные вещи. Для одних дата не главное, для других — решающая. Есть RTH, которая полностью перекрывает все плюшки вашего плагина. К тому же RTH довольно часто обновляется. Боюсь как бы платным не сделали)))

Если бы мы с вами про FSX говорили — спору нет. С тех пор плейн успел несколько раз обновиться и многое там могло поменяться. Я об этом.

Что то тишина с дальнейшими фантастическими обновлениями? Видимо после плодотворной работы расслабон:секс,наркотики, рок н ролл. 

Видимо нечем больше восхищаться. А я летаю пока на 10.25. И Бог с ним! Когда-нибудь мой комп не потянет версию, эдак 12.ХХ. Мне кажется, у Остина не хватит более фантазии и он оставит в покое этот симулятор навсегда…

Остин к сожалению уже давненько оставил X-Plane,фантастические обновления это дело рук криворукого Бэна.

Видимо нечем больше восхищаться. А я летаю пока на 10.25. И Бог с ним! Когда-нибудь мой комп не потянет версию, эдак 12.ХХ. Мне кажется, у Остина не хватит более фантазии и он оставит в покое этот симулятор навсегда…

Если чего не хватит у разработчиков X-Plane, так это только мозгов. Надо же сделать так, чтобы картинка от реальности не отличалась. И динамика была, абсолютно как в реальности.

Если чего не хватит у разработчиков X-Plane, так это только мозгов. Надо же сделать так, чтобы картинка от реальности не отличалась. И динамика была, абсолютно как в реальности.

Мсье прикупил по случаю компутер из TOP500?

Мсье прикупил по случаю компутер из TOP500?

Слабость пользовательских машин — это не оправдание. Если бы разработчики ориентировались на текущий уровень производительности, то прогресс некому было подталкивать.

А вообще ИМХО, у разработчиков X-plane слабая коммерческая жилка (если она вообще есть).

А вообще ИМХО, у разработчиков X-plane слабая коммерческая жилка (если она вообще есть).

А точно X-Plane является их основным коммерческим продуктом?

Ну скорее всего основные деньги у них идут с профессиональной среды.

А тем временем приближается бета 8, появились упоминания об изменениях:

  • Added new “Custom data” directories for updating navdata (new in beta 8):
    X-Plane now has a folder “Custom Data” that is ignored by the X-Plane updater. Thus, updated navdata won’t cause annoying messages when updating X-Plane. If the earth_nav.dat, earth_fix.dat or earth_awy.dat are found in “Custom Data” they are used rather than the ones in Resources/default data/.
    Likewise, if Airports.txt, ATS.txt, Navaids.txt, Waypoints.txt and Proc folder for the new GPS are found in Custom Data/GNS430/navdata they take precedence over Resources/GNS430/navdata
    Lastly, the new GPS will try and read ALL airspace text files in openair/winpilot format it finds under Custom Data/GNS430/airspace
  • Added advisory VNAV capability (with WAAS glidepath scaling) for GPS/RNAV approaches using the new GPS (new in beta 8) Note that for synthetic glidepaths to work reliably you should absolutely check the option “Runway follows terrain contours” in the rendering settings.

Bug fixes in beta 8 (coming soon):

  • Fixed “Reverse Flight Plan”-function of the new GPS corrupting approach data (possible crash).
  • Fixed new GPS not drawing any amperage from avionics bus
  • Fixed new GPS not updating GPS speed dataref
  • Failure modes of the new GPS now work analogous to the old GPS (GPS receiver failure causes navigation errors)
  • Fixed fuel gauges in the 3d-cockpit of the Piaggio Avanti
  • Fixed crash when loading a custom scenery with user-created spill-lights with non-normalized normal vectors.
  • Fixed crash when loading a custom airport with user-generated traffic flow that has no valid runway
  • Fixed crash when loading a custom airport with user-generated traffic flow that has no valid ICAO code as reference station for weather
  • Fixed an error in summing up bus amperages – this fixes the electrical system of the JRollon Jetstream
  • Switched curve interpolation in dome projection to bicbuic so we can keep the edges from curling out
  • METAR-reader bug fix where vis is set better when report is “6 miles or greater”
  • IFR flight time is logged properly in the logbook now
  • Made sure clicking zap boxes in projector setup window does not accidentally move a node-point!
  • Improved depiction of thunderstorms when reported by METAR
  • The rose on the local map screen now uses global coordinates so it keeps working correctly after a region shift
  • Added some more translatable strings for creators of X-Plane UI translation files (data out screen)
  • Fixed some landing lights not syncing between networked external visuals. Now all 16 landing lights work as expected
  • Blades of counter-rotating rotors on helicopters like Chinook or Mi-12 now bend in the correct direction under load

 

Ну и еще кое-чего, короче, смотреть здесь: http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-30-release-notes