Удивительный X plane или миллион полигонов) — X-Plane 10

Добрый день, уважаемые друзья! Хотел бы поделиться удивлением который мне преподнес X plane 10.

Моделируя аэропорт Магадан, и делая очередное здание частенько задумывавшийся стоит в том или ином здании вырезать окна двери или просто показать окно текстурой особенно на задних планах.

Решил провести эксперимент, создал в 3D max объект на 100 000 (сто тысяч полигонов), и опасливо воткнул его в сценарий). Изменений не произошло. FPS остался на том же уровне.

Расправив плечи поставил в сцену 5 таких объектов 500 000 (пятьсот тысяч полигонов). FPS не изменился…???

Окончательно обнаглев воткнул в сцену 10 объектов 1 000 000 (один миллион полигонов)!!! FPS просел как мне показалось на 4 пункта. Т.е почти вообще не просел.

Я конечно понимаю, что наглеть нельзя и по прежнему буду удалять лишние и не видимые полигоны, но X plane удивил!

 

Хотя тот же Пулкового у меня безумно тормозит.

Скорой всего дело в расположении региона, вокруг которого нет больших городов, и строений которые могут тормозить систему! 

Прикрепленные изображения

  • 003.jpg
  • 002.jpg
  • 004.jpg

Сообщение отредактировано egor: 13 August 2016 — 10:37

Ответов: 13

Больше всего фризов наблюдаю именно пи прогрузке текстур фотоподложки.
Ноутбук.

В X Plane Больше всего ресурса, жрёт текстура, а не количество полигонов и я об этом уже давно знаю. Ради прикола попробуйте увеличить формат текстур в любой сцене и заметите офигенную просадку ФПС.

Понял, спасибо!

Еще если интересно, для эксперимента попробуйте еще сделать следующее: смоделируйте для начала  от 10  до 100 одинаковых затекстуренных многолигональных моделей с одинаковыми координатами всех подобьектов (вортексов) и посмотрите значение фпс. Насколько знаю фрейм должен заметно уменьшиться.  В сети попадались такие «изделия», которые имели от 3  до 5 вортексов с одинаковыми координатами, а количество вортексов.у модели было больше 5000. После декомпилляции и импорта модели в G- max даже программа подтормаживала, и в сим такую модель экспортировать не было желания… 

Лимон на сценy? Это жирно. Eсли вместо прямых линией,сделать изгибом…. Ведь меньше полигонов будет и сцена на легке

Сообщение отредактировано Victor_kovir: 13 August 2016 — 22:19

Геометрию сейчас движки должны пережевывать нормально, но когда добавляешь текстуры, свойства материалов,  тут движок начинает напрягаться. Не зря у вас с Пулково такая проблема и если бы было всё так радужно, то все сцены были бы сверхдетальные, но этого нет, поэтому оптимизация всё ещё решает.
Как просядут fps, если на каждый из этих объектов назначить свою текстуру, применить flatten mapping и затайлить так, чтобы размер (допустим двери) в симе соответствовал  реальному (2м)?

Спасибо, за комментарии, конечно, все буду делать по старому и не вылазить за рамки приличия!)

Буквально на днях столкнулся с аналогичной проблемой. Решил модернизировать старый сценарий. Оптимизировал объекты, размер текстур. Но, как говорится, Остапа понесло. Статики — без предела. Фотопадлы (подложки) — без ограничения. Лес? «Полное безумство». Вся территория — в траве dds. Лес с добавлением кустарника по периметру. Освещение без ограничений. Но пресловутый X-Plane-X даже не делает позывов на уменьшение FPS. Наверное, что-то сломали Создатели. На картинке — полные настройки (правда, без птиц и оленей) при FPS=70

Прикрепленные изображения

  • UNOO.jpg

Буквально на днях столкнулся с аналогичной проблемой. Решил модернизировать старый сценарий. Оптимизировал объекты, размер текстур. Но, как говорится, Остапа понесло. Статики — без предела. Фотопадлы (подложки) — без ограничения. Лес? «Полное безумство». Вся территория — в траве dds. Лес с добавлением кустарника по периметру. Освещение без ограничений. Но пресловутый X-Plane-X даже не делает позывов на уменьшение FPS. Наверное, что-то сломали Создатели. На картинке — полные настройки (правда, без птиц и оленей) при FPS=70

Это на каком железе и какой версии плейна, если не секрет?

Решил модернизировать старый сценарий. ….

Неужто Омск (вокзал МВЛ)?

X-Plane-10.50r1 64 бит на Windows 10 Pro

Железо i7-6400K на 4,00GHz

ОЗУ 32 ГБ

NVIDIA GeForce GTX 1080

На выходе — монитор 3440х1440 LG

 

Да, МВЛ. Воссоздаю по воспоминаниям. Правда, сразу же вижу косяк по расположению

РД. И стоянки по другому располагались. Если есть достоверная инфа по структуре аэродрома

в 70-80 годах — буду благодарен. Да и само здание вокзала МВЛ нужно сделать «тяжелей».

Самое примечательное при заходе на ВПП 25 — город. Слегка доработал и там (между Ленина и набережной)

поэтому и там приложился. Также немного подправил и основной аэропорт, но там еще нужно будет 

переделать здание аэровокзала под старину и удалить международный. Немного лучше с авиагородком

и структурой ОЛТУГА, но это уже будет следующим этапом глубокого состаривания сценария.

Исходный сценарий — конверт с MSFS.

Прикрепленные изображения

  • Омск-airport.jpg

Классно! Т.е. можно с Омском теперь не заморачиваться?

У самого личных материалов по старому порту нет. Когда гуглил изображения — попались такие, может что-то пригодится. Где брал, уже и не помню. Видно, что здание основного вокзала прилично менялось. Сам в детстве много летал, но вот балкон с видом на летное поле как-то в памяти не отложился. До какого года он у нас был?

 

Прикрепленные изображения

  • 01.jpg
  • 02.jpg
  • 03.jpg
  • 04.jpg
  • 05.jpg

Спасибо за фотки! Немного от темы сползли, но все равно интересно, я так думаю.

Балкон еще действовал скажем так до 1980 года. Там в два ряда были расставлены 

какие-то скамейки типа «зал ожидания». Кажется, гнутые из толстой лакированной фанеры.

Хотя, может и ошибаюсь. Выход на балкон в летнее время был открыт всегда. И кресла

не пустовали. К сожалению, поиски врагов среди населения привели к тому, что

любительских фото Омского аэропорта не существует в принципе. Как и схем/планов.

Меня очень занимает структура стоянок и РД правее Ту-104 с последнего Вашего фото.

Помню, что за забором был стадиончик размером с футбольное поле и парой ярусов лавок для зрителей.

Помню, что Ан-2 стояли в глубине за первым рядом стоянок, примыкающих к РД, ведущей на 

большой аэродром (РД6). И грунтовок было три штуки! Много лет прошло, однако…

В этом здании трижды проходил практику, но не уверен, что оно выглядит именно так..

Прикрепленные изображения

  • VIZ_0037.jpg