Вчера в районе Харькова был посажен первый тестовый лес.
Результаты удовлетворительные, хотя, как оказалось, Бен Супник уже кое что убрал из спецификации лесов, релиз которой можно увидеть на их блоге..
Итак, предлагаю утилиту (графический интерфейс) для удобного создания лесов (.for файлов). Программа будет бесплатной и скоро можно будет увидеть первую бета версию.
Результаты удовлетворительные, хотя, как оказалось, Бен Супник уже кое что убрал из спецификации лесов, релиз которой можно увидеть на их блоге..
Итак, предлагаю утилиту (графический интерфейс) для удобного создания лесов (.for файлов). Программа будет бесплатной и скоро можно будет увидеть первую бета версию.
Сценостроителям и OSM-щикам, которые заинтересованы в создании своих лесных насаждений, рекомендую пока рисовать текстуры и читать спецификацию .for файла (должна обновится на днях).
nakin (02 October 2012 — 14:00) писал:
Данные в OSM c помощью этой утилиты не ввести.. это всего-лишь редактор для создания леса, который можно будет использовать при строительстве сцен..
Данные в OSM вводятся вручную на сервере.. для этого нужно там зарегистрироваться и вручную обводить контуры леса по фото для своей территории.. провинившихся подчинённых загоняем на сервер выполнять план в 100 ГА покрытия каждый день)))))))
Rhard (02 October 2012 — 14:52) писал:
Открываем фотошоп тупо перетаскиваем нужные ветки выделением «волшебная палочка» сохраняем. открываем файл for блокнотом изменяем то что нам нужно и вопрос. Зачем держать улитку на жёстком? Она бесполезна для тех кому это всё понятно а тем кому не понятно в тем более. Не я IMHO
Встречаем безумную растительность высокогорья. мак и всё такое включая верблюжью колючку делал 10ть минут)))
P.S. Я нашёл бы эту утилиту полезной если-бы там была собранна огромная библиотека растительности всех районов высот и климатов. В отличьнейшем HD качестве. Даже мог-бы помочь её собрать по кускам на бескрайних просторах интернета…
A
800
FOREST
TEXTURE vegetation.dds
LOD 15000
SCALE_X 2048
SCALE_Y 2048
SPACING 5.0 5.0
RANDOM 6.0 7.0
#tree s t w y offset % h min h max quads type
#——————————————————————————————-
TREE 0 1369 486 679 243 10 3 4 2 1
TREE 486 1369 466 666 233 9 3 4 2 1
TREE 952 1369 388 666 194 9 3 4 2 1
TREE 1340 1369 428 660 214 9 3 4 2 1
TREE 0 692 734 677 367 9 3 4 2 1
TREE 734 692 597 675 299 9 3 4 2 1
TREE 1331 692 454 664 227 9 3 4 2 1
TREE 0 0 714 679 357 9 3 4 2 1
TREE 714 0 286 665 143 9 3 4 2 1
TREE 1100 0 353 675 177 9 3 4 2 1
TREE 1480 0 380 668 190 9 3 4 2 1
SKIP_SURFACE water
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал Sergey747: 02 October 2012 — 15:45
Sergey747 (02 October 2012 — 15:44) писал:
Что бы блокнот не открывать и пиксели не считать..
Rhard (02 October 2012 — 16:03) писал:
Что бы блокнот не открывать и пиксели не считать..
«Я нашел, как применить здесь нестирающиеся шины из полиструктурного волокна с вырожденными аминными связями и неполными кислородными группами. Но я не знаю пока, как использовать регенерирующий реактор на субтепловых нейтронах. Миша, Мишок! Как быть с реактором?» Присмотревшись к устройству, я без труда узнал велосипед.©АБС
Было бы неплохо, если бы так же сделали.
Использовать OSM метод, если нужно добавить пару-тройку лесочков не совсем удобно.
А то что вы говорите легко делается в WED — открываете фото и обводите лес.. зачем велосипед?
Сообщение отредактировал Rhard: 02 October 2012 — 14:58
Проект всё ещё в разработке, поэтому может быть куча багов..