Перенос модели из AC3D в Substance Painter — Вопросы и ответы

Имеется модель с развёрткой в АС3D. Её нужно перенести в Substance Painter.
Дело в том, что формат obj при export-е из АС3D не воспринимает ни Substance Painter, ни 3dsMax (в котором я работаю), потому что это какой-то особый obj который воспринимает только X-Plane.
А fbx в АС3D нет. 
Что делать?



Прикрепляю скриншот доступных форматов при export-е из АС3D.

 

IMG_2172.PNG

Ответов: 5

Скорее всего формат 3ds и obj поймут более старые версии макса. 
Как вариант: поставить MDLconverterX и оттуда уже переносить в макс или FBX, и далее в SP  


Edited by XXXL

9 минут назад, XXXL пишет:

Скорее всего формат 3ds и obj поймут более старые версии макса. 
Как вариант поставить MDLconverterX и оттуда уже переносить в макс или FBX, и далее в SP  

Мне модельщик говорит что 3ds развёртку не сохраняет. 
А более старые версии Макса это например какие?

О существовании MDLconverterX не знал, спасибо. Ознакомлюсь что это. 
А эта штука (MD
LconverterX) развёртку сохранит? Мне развёртка нужно что б в Substance засунуть.  


Edited by DonJuanElBarbo

Ещё один вопрос задать

1 час назад, DonJuanElBarbo пишет:

Мне модельщик говорит что 3ds развёртку не сохраняет. 
А более старые версии Макса это например какие?

О существовании MDLconverterX не знал, спасибо. Ознакомлюсь что это. 
А эта штука (MD
LconverterX) развёртку сохранит? Мне развёртка нужно что б в Substance засунуть.  

MDLconverterX сохраняет развёртку.
При экспортe из макса в 3ds, если поставить  галку «Preserve MAX’s Texture Coordinates «,  развёртка сохранится. Может подобная есть и в ac3d?

UPD: Collada тоже не подошла? SP её понимает.


Edited by XXXL

obj не который Х-Плейновский а который Майавский прекрасно импортируется в Макс. Но вообще гнать модель из-под Автокада таким макаром- дело гиблое.


Edited by Kirill Konovalov

в помощь

де.