ModelConverterX проблема,где копать? — Вопросы и ответы

Доброго здоровья всем! Собственно вопрос вот в чём. До сегодняшнего дня,с помощью ModelConverterX конвертировал в BGL, и MDL , из формата DAE без каких либо проблем.Пару недель к проге не прикасасался,было особо некогда. Сегодня решил конвертнуть одну свою «поделку», и из бесчисленного количества попыток,ни одного положительного результата. Что случилось не могу понять. Может кто сталкивался с подобным? Заранее благодарен. P.S. Сим 9-ка.

MCX.jpg

log.txt


Edited by mikhalych

Ответов: 17

del


Edited by DT-75

Разделитель дробной части в настройках винды «Дата и время» точка должна стоять вместо запятой.

Так же может быть в модели большое количество полигонов что для декомпилера в fs9 ограничено

Русских букв (Имен)тоже не должно быть в путях программы 

И запускать программу от имени администратора надо (в свойствах .еxe указывайте) 

 

cf9b4f5c-59ae-4153-a418-b428fa007cd2.png


Edited by jeni

41 минуту назад, jeni пишет:

Разделитель дробной части в настройках винды «Дата и время» точка должна стоять вместо запятой.

Так же может быть в модели большое количество полигонов что для декомпилера в fs9 ограничено

Русских букв (Имен)тоже не должно быть в путях программы 

И запускать программу от имени администратора надо (в свойствах .еxe указывайте) 

 

cf9b4f5c-59ae-4153-a418-b428fa007cd2.png

В том-то всё и дело, что с русскими именами путей к файлам проблем до этого не было. Точка само собой стоит. При большом количестве полигонов,прога по другому «ругается», (было у меня). А тут дело доходит до работы MakeMDL и всё!. Замучался. Может какой лог надо?

Не работает конвертация под фс9 в новых версиях, хз почему. В какой-то работала, но не сохранилась у меня.

17 минут назад, mikhalych пишет:

В том-то всё и дело, что с русскими именами путей к файлам проблем до этого не было. Точка само собой стоит. При большом количестве полигонов,прога по другому «ругается», (было у меня). А тут дело доходит до работы MakeMDL и всё!. Замучался. Может какой лог надо?

Нам забугорном сайте пишут!

Про ошибку BGLCommp Information ERROR C2014 что у Вас в логе присутствует

«A DLL file can not be found, it seems related to DirectX. Make sure both DirectX and the SDK are installed correctly.»

Переустановите директ X и сам СДК fs9

15 минут назад, xtasy пишет:

Не работает конвертация под фс9 в новых версиях, хз почему. В какой-то работала, но не сохранилась у меня.

Точно, простой кубик из *.dae не получается, а в версии 1.3 всё нормально, версия доступна для скачивания

27 минут назад, jeni пишет:

Нам забугорном сайте пишут!

Про ошибку BGLCommp Information ERROR C2014 что у Вас в логе присутствует

«A DLL file can not be found, it seems related to DirectX. Make sure both DirectX and the SDK are installed correctly.»

Переустановите директ X и сам СДК fs9

Cтранно! Но ведь до этого работало. Ничего глобального в систему не ставил. Может CCleaner что удалил…? Сим не оригинальный. SDK на просторах инета нашёл, и просто на диск установил. Может путь установки не тот? Так работало же..

31 минуту назад, DT-75 пишет:

Точно, простой кубик из *.dae не получается, а в версии 1.3 всё нормально, версия доступна для скачивания

Да, пробовал и кубик без текстур. Дальше макемдл дело не идёт. И в Х файл конвертил, вроде получается. Пытаюсь через макемдл, Х-файл в МДЛ конвертнуть-ошибка!

И в версии  1.3 не получается?

30 минут назад, mikhalych пишет:

Cтранно! Но ведь до этого работало. Ничего глобального в систему не ставил. Может CCleaner что удалил…? Сим не оригинальный. SDK на просторах инета нашёл, и просто на диск установил. Может путь установки не тот? Так работало же..

SDK установите по умолчанию он сам пропишет пути в системе и реестре в настройках MCX укажите пути на компилер и т.д в общем разберетесь не первый день в сценостроительстве; )

Вот темы еще и файл может поможет

https://www.avsim.su/forum/topic/86356-параметры-makemdlcfg/

https://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/usovershenstvovanniy-make-mdl-43830.html

 


Edited by jeni

17 минут назад, DT-75 пишет:

И в версии  1.3 не получается?

Эту версию не пробовал. Где её взять? у меня вот что стоит

MCX.jpg

14 минут назад, jeni пишет:

SDK установите по умолчанию он сам пропишет пути в системе и реестре в настройках MCX укажите пути на компилер и т.д в общем разберетесь не первый день в сценостроительстве; )

В том-то и дело, что новичок я в этом не лёгком деле. Да,и делаю для себя,по принципу-«всё-же лучше,чем дефолт»

11 минут назад, mikhalych пишет:

Эту версию не пробовал. Где её взять? у меня вот что стоит

 

http://www.scenerydesign.org/old-releases/stable/ModelConverterX_130.zip

Всё,Друзья! Спасибо за оперативную помощь. Версия 1.3 помогло. Всё прошло без сучка и задоринки. А прога случаем автоматом не апдейтится? А то боюсь и версия 1,3 станет не рабочей.

11 часов назад, mikhalych пишет:

…. А прога случаем автоматом не апдейтится? А то боюсь и версия 1,3 станет не рабочей.

Нет,  MCX сам не обновляется, вот на этой страничке версия 1.3 https://www.scenerydesign.org/modelconverterx/ , а вот здесь всегда последняя сборка https://www.scenerydesign.org/development-releases/, но и свои версии не спешите удалять

1 час назад, DT-75 пишет:

Нет,  MCX сам не обновляется, вот на этой страничке версия 1.3 https://www.scenerydesign.org/modelconverterx/ , а вот здесь всегда последняя сборка https://www.scenerydesign.org/development-releases/, но и свои версии не спешите удалять

Спасибо Вам!

Здравствуйте, новую тему не буду создавать. При выборе объекта/модели. Не отображаются текстуры модели. Модель отображается  в черно-белых квадратах. 


Edited by Donavia680