Эх, ребятки… Почитал я тут ваши разговоры про этот ваш новый симулятор, блендеры-шмендеры, искусственный интеллект — и, честно сказать, аж голова кругом пошла. Сижу вот, смотрю на экран, и такое чувство, будто я отстал от жизни не на двадцать лет, а на целый век. Вроде слова знакомые, а суть уже совсем другая, марсианская какая-то.
Я ведь ведь помню, как мы в начале нулевых, дай бог памяти, в девятом симе, а потом и в «десятке» ковырялись. Настоящие партизаны от авиации были! У каждого второго на рабочем столе стоял Gmax — капризный такой сухарь, младший брат 3ds Max.
И вот ты сидишь, из каких-то кубиков, из полигонов несчастных, буквально по пикселям вытягиваешь фюзеляж Ту-134 или Ан-2. И не дай бог тебе лишний треугольник там оставить! Компилятор MakeMDL сразу по рукам бил, ругался, а сим потом выдавал такие тормоза, что слайд-шоу казалось эстонским праздником. Мы за каждый полигон воевали, как за родные метры.
А приборы? Боже мой, эти XML-панели. Ночами сидишь, глаза ломаешь, прописываешь эту обратную польскую нотацию. Плюс, умножить, перенести переменную… Ошибся в одном знаке — и всё, привет, прибор «умер», панель пустая. А если хотелось чего-то посерьезнее, навигацию там кастомную или радар, так это вообще надо было быть академиком, на C++ писать, да так, чтобы память не текла.
А звуки? Это же целая детективная история была. Интернета толком нет, видео на YouTube — три штуки на весь мир в качестве 240p. И ты из какого-то любительского ролика вырезаешь несчастный свист турбины, чистишь его от шума ветра, режешь на кусочки, петли (loops) выставляешь в аудиоредакторе. Потом прописываешь в sound.cfg, запускаешь сим… А он ревет как раненый медведь, вообще не так, как надо. И давай по новой: сим закрыл, файл поправил, сим открыл. Минут пять ждешь, пока полоса загрузки доползет, чтобы одну строчку проверить. За вечер успевал раз тридцать его перезагрузить. Романтика…
А сейчас что? Читаю вас: «Да я ИИ попросил, он мне код для топливной системы за пять секунд набросал». Как это — попросил? Кого, машину? Она что, сама думает? А текстуры эти ваши… Мы-то в Фотошопе ручками каждую заклепку рисовали, тень от солнышка прикидывали, чтобы на 2D-панели хоть какой-то объем был. А теперь у вас Substance Painter, кнопочку нажал — и тебе готовый алюминий с царапинами и грязью, да еще и свет на нем в реальном времени играет. Чудеса.
И ведь перезапускать симулятор теперь не надо, говорите? Прямо «на лету» модель обновляется? Эх, нам бы такие игрушки в 2004 году, мы бы, наверное, весь советский флот перебрали и в симулятор загнали.
Я-то от дел давно отошел. Для меня этот ваш новый мир — как кабина космолета. Ничего уже в этих скриптах и Wasm-модулях не понимаю, да и Blender этот ваш открыл как-то — испугался количества кнопок и закрыл от греха подальше.
Но вы, молодые, творите. У вас сейчас такие возможности, о которых мы в своих душных комнатах под гул допотопных кулеров даже мечтать не могли. Главное — душу в самолеты вкладывайте, как мы тогда. Чтобы летал не просто набор красивых полигонов, а живая машина.
Тут некоторое преувеличение. Набросать — да, набросает, даже за 2 секунды. Но работать это в минимум половине случаев ни черта не будет.
Нужно очень хорошо «быть в теме», чтобы тут же отлавливать предложенные им несуществующие команды, переменные, операторы и параметры. Не зря там пишут: «ИИ может ошибаться». Вот к этому следовало бы добавить в скобочках — «и ошибается очень часто».
Он хорош как моментальный справочник, вычислитель, отчасти — как генератор идей. Но не больше. Практическая (и рабочая! — без ошибок компилятора и вылетов сима) реализация от него иногда далека.
Цепочка «ИИ, что тут написано» и «я сдал автоматом» — это всего лишь реклама. Хотя подспорье неплохое.