Два вопроса по настройкам графики в 2004м

Коллеги.
Помогите плз информацией.

Вопрос 1:
При «сборке» девятого сима я использовал тему «собираем сим».
И все описываемые там настройки.
Мне бы хотелось узнать, какой конкретно параметр отвечает за
дальность прорисовки текстур на земле и за «дымку».
FSUPICA или в CFG файле.
Поясню — на высоте 20000фт из ВК вся земля в дымке.
При взгляде на крафт сверху, контрастна только незначительная часть
поверхности строго под ним, остальное размыто «дымкой».
Ком довольно мощный, так что хотелось бы поиграться с этими параметрами…

Вопрос 2:
На форуме существовала тема в которой обсуждалось значения зума в ВК
при котором изобдражение наиболее соответствует реальнро наблюдаемому пилотом.
Я так и не разобрался где в CFG это значение настраивается.
0,50 маловато, 0,75 многовато. Хотелось бы поиграться значениями между.
Подскажите пожалуйста какие строчки за это отвечают.

Ответов: 15

Просмотр сообщенияMoscowMaverick (29 July 2009 — 19:13):

Вопрос 2:
На форуме существовала тема в которой обсуждалось значения зума в ВК
при котором изобдражение наиболее соответствует реальнро наблюдаемому пилотом.
Я так и не разобрался где в CFG это значение настраивается.
0,50 маловато, 0,75 многовато. Хотелось бы поиграться значениями между.
Подскажите пожалуйста какие строчки за это отвечают.

Надо нажимать не просто клавиши «Минус» или «Плюс», а Shift+ [-] или Shift+ [+], чтобы плавно уменьшать или увеличивать зум (в панели, в ВК, при виде снаружи), ну и играться, у меня стоит все время 0,5, кому-то кажется мало, кому-то много — в любом случае, передать реала не получится в симе, и не только по этому параметру, так что ставить, на мой взгляд, надо так, как удобнее самому. Можно добавить следующие строки в файле Panel.CFG для того, чтобы в 2D панели по дефолту устанавливался определенный зум (пример для зума 0.50):

[VIEWS]
VIEW_FORWARD_ZOOM=0.50
VIEW_FORWARD_LEFT_ZOOM=0.50
VIEW_FORWARD_RIGHT_ZOOM=0.50
VIEW_LEFT_ZOOM=0.50
VIEW_RIGHT_ZOOM=0.50
VIEW_REAR_LEFT_ZOOM=0.50
VIEW_REAR_RIGHT_ZOOM=0.50

Перенес в соответствующий раздел.

Просмотр сообщенияMoscowMaverick (29 July 2009 — 17:13):

Коллеги.
Помогите плз информацией.

Вопрос 1:

При взгляде на крафт сверху, контрастна только незначительная часть
поверхности строго под ним, остальное размыто «дымкой».
Ком довольно мощный, так что хотелось бы поиграться с этими параметрами…

По этим вещам очень дельные советы давал Петрович в этой теме. Хотя в вопросе дымки я больше был согласем с love3k, что параметры видимости , выставляемые в FSUIPS, как бы индивидуальны, для каждого железа , взятого в отдельности мне к примеру больше подошли 3017 3015 2000 2000

Просмотр сообщенияKostas68 (31 July 2009 — 22:17):

По этим вещам очень дельные советы давал Петрович в этой теме. Хотя в вопросе дымки я больше был согласем с love3k, что параметры видимости , выставляемые в FSUIPS, как бы индивидуальны, для каждого железа , взятого в отдельности мне к примеру больше подошли 3017 3015 2000 2000

А Вас не затруднит разместить скрин.
Дело в том, что я не очень понимаю в каких окошках этими значениями играться.
Английский слабый 🙁

ДА конечно несложно, правда у Петровича, FSUIPS как раз и открыт на нужной вкладке. Это вкладка visibility, вот эти окна:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияKostas68 (01 August 2009 — 23:23):

ДА конечно несложно, правда у Петровича, FSUIPS как раз и открыт на нужной вкладке. Это вкладка visibility, вот эти окна:

Спасибо огромное!

Добавлю: поставив текстуры неба с сглаженным переходом горизонта + FSUIPC 3.90, первую цифру я поставил 6000. При чистом небе видимость становится выше и на эшелоне нет неприятного резкого перехода.

Просмотр сообщенияlove3k (03 August 2009 — 01:09):

Добавлю: поставив текстуры неба с сглаженным переходом горизонта …

Вы про softhor? Если да, то тоже добавлю. 🙂 У меня это стояло очень долго. Да, линия горизонта закрыта дымкой, классно, но уже просто приелся этот оттенок самого неба. Теперь поставил Zinertek и небо стало классное. Правда, линию горизонта иногда видно стало.

Просмотр сообщенияekha (03 August 2009 — 06:57):

Вы про softhor? Если да, то тоже добавлю. 🙂 У меня это стояло очень долго. Да, линия горизонта закрыта дымкой, классно, но уже просто приелся этот оттенок самого неба. Теперь поставил Zinertek и небо стало классное. Правда, линию горизонта иногда видно стало.

У меня стоит Zinernek весь — погода, вода, 3D огни.
Первый параметр тоже 6000 стоит пока.
Раздражают две весчи:
1.
Ночью небо какоето «градиентное».
Плавного перехода как бы и нет.
2.
Днем область контрастной земной поверхности крайне незначительно.
ПРи взгляде из ВК по сторонам всё в дымке.
Хотелось бы эту дымку оставить, но отодвинуть визуально подальше.

Повторюсь, все настройки строго как у Петровича в туторе.
Карточка ATI3870 с 512мегабайтами мозгов.

Коллеги.

Поиграв с настройками я несовсем понял что за что отвечает…
Поисните пожалуйста, кто разобрался.
Я пробывал разные настройки отталкиваясь от предложенных в туторе Петровича.
Пробывал на полете в достаточно ясную погоду из Анталии в Новосиб.
Крафт LEVEL-D. Вид из ВК ZOOM 0.50. Эшелон 360.

Вопросы по меню FSUPIC visibility:

1.
Параметр CLEAR.
За что он отвечает.
Я обратил внимание на то что чем он меньше тем fps больше.
Хотя и несущественно.
При этом существенной разницы в изменениях графики както не углядел.
Что 6000, что 1000 впериеди по курсу все в дымке.

2.
Параметр CLOUDY.
Вроде отвечает за дальность детализации облаков, нет?
Также поясните если несложно.

3.
Аналогично O/CAST и RAINY.
?

4.
STOP VISIBILITE GOING BELOW означает что?
Что значит этот комент ниже в меню 1/100ths mile?

5.
SMOOTH VISIBILITY CHANGES 10% EVERY XXX SEC.
Также для чего надо абсолютно непоянятно.

Пожалуйста не сочтите за труд, очень хочу разобраться в продукте и пользоваться с пониманием.

Просмотр сообщенияMoscowMaverick (16 August 2009 — 23:36):

Вопросы по меню FSUPIC visibility:
Параметр CLEAR, CLOUDY, O/CAST и RAINY.

В этих окошках ты выставляешь значение ограничения видимости в зависимости от погодных условий. То есть, для CLEAR (ясно) будет одно значение, при облачности (а также при сплошной — Overcast) — свое, при дожде (RAIN) — свое.

Просмотр сообщенияMoscowMaverick (16 August 2009 — 23:36):

STOP VISIBILITY GOING BELOW означает что?
Что значит этот комент ниже в меню 1/100ths mile?

Я так понимаю, что это нечто вроде фиксатора — ты сам выставляешь значение минимальной видимости, и, соответственно, ниже этого значения видимость не упадет. Что касается надписи «1/100ths mile» — та цифра, которую ты пишешь в окошке, это одна сотая того значение видимости, которое будет отображаться в симуляторе.

Просмотр сообщенияSU7 (17 August 2009 — 11:39):

В этих окошках ты выставляешь значение ограничения видимости в зависимости от погодных условий. То есть, для CLEAR (ясно) будет одно значение, при облачности (а также при сплошной — Overcast) — свое, при дожде (RAIN) — свое.

Я так понимаю, что это нечто вроде фиксатора — ты сам выставляешь значение минимальной видимости, и, соответственно, ниже этого значения видимость не упадет. Что касается надписи «1/100ths mile» — та цифра, которую ты пишешь в окошке, это одна сотая того значение видимости, которое будет отображаться в симуляторе.

А значение видимости в погодных условиях там задается в тысячах футов или в чем?
Или это некие условные единицы?

И так и не ясно ничего по вопросу номер 5.

Просмотр сообщенияMoscowMaverick (17 August 2009 — 13:11):

А значение видимости в погодных условиях там задается в тысячах футов или в чем?
Или это некие условные единицы?

Стоп, стоп, стоп!! А миля это не единца измерения расстояния? Там же тоже указано 1/100th mile. То есть, то значение, которое вы выставите в окошке надо делить на сто и получите результат в милях — это и будет максимальное значение видимости при тех или иных погодных условиях.

Просмотр сообщенияMoscowMaverick (17 August 2009 — 13:11):

И так и не ясно ничего по вопросу номер 5.

SMOOTH VISIBILITY CHANGES — это опция, которая позволяет выставить скорость изменения видимости. По умолчанию она отключена, но выставлено 2 секунды — то есть, каждые две секунды значение будет меняеться на 10 процентов. Ну, по крайней мере, я это так понимаю. То есть, очевидно, данная опция позволяет придать картине более динамичный характер, где значение видимости не постоянное, а наоборот — меняется. Но, если вы летаете с погодными программами, такими как Active sky, к примеру, не думаю, что данная опция нужна. Фактически, все эти ограничения видимости вводятся не для симуляции тумана, а для того, чтобы сделать горизонт более плавным, а туманом непосредственно пусть лучше занимаются дополнительные утилиты (Active sky, FS Metar и прочее).

Спасибо за консультацию.
Я просто никак не могу решить проблему размытости текстур.
Текстуры контрастные строго под крафтом.
Грубо по пятерки миль в каждую сторону если смотреть из ВК налево и направо.
Хотя возможно и меньше.
Далее текстуры становятся размытыми.
Ну и потом уже вс в сплошной дымке.
Никак не пойму как отодвинуть границу этой размытости подальше…
🙁

Просмотр сообщенияMoscowMaverick (18 August 2009 — 03:21):

Спасибо за консультацию.
Я просто никак не могу решить проблему размытости текстур.
…
Никак не пойму как отодвинуть границу этой размытости подальше…

Да никак Вы эту границу не отодвините. Текстуры один фиг будут размытыми. Попробуйте поиграться с мип-уровнями еще, это может позволить сделать переходы не такими заметными, но размытость будет.
http://www.avsim.su/…trisovki-v-fs9/