Ссылка на файл: http://sourceforge.net/projects/tileproxy
Руководство: http://www.edtruthan.com/tileproxy/tutorial/
Видео на Ютубе: http://www.youtube.com/watch?v=6XPN2zQd2sg
Ссылка на файл: http://sourceforge.net/projects/tileproxy
Руководство: http://www.edtruthan.com/tileproxy/tutorial/
Видео на Ютубе: http://www.youtube.com/watch?v=6XPN2zQd2sg
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Можно поподробнее про эту програмку?
Я так понимаю она улучшает графику в симе?
Она загружает фототеррайн в сим через интернет. Надо имет хорошую скорость НЕТа.
Но я скачал ее, запустил, но при загрузке сима выдает ошибку… Так и не разобрался…
Да, симпатично!
А качество с большой высоты сильно страдает?
Её можно после установки удалить так чтобы было без болезнено для сима?
2P.S.
Виноват, бес попутал (жара). тут Tileproxy а я про EarthTilepro для создания сценариев
. :rolleyes:
для tileproxy нужен 2Mb/s нет и править Cfg
над Россией полетать врядли удастся
Для тех кто не хочет каждый раз подгружать одни и те же фотографии из инета, есть похожая бесплатная программа для создания готовых фотосценариев из фотоснимков google map итд. Довольно простая в использовании.
FS Earth Tiles v1.0
http://www.fspassengers.com/forum/read.php…4634&page=0
прямая ссылка на программу:
http://rocksolid.gethosted.info/FSEarthTil…thTilesV1_0.zip
Есть существенное отличие
FS earth tiles — Инструмент для создания фото-сценариев
tileproxy — это утилита для полета над целым континентом в любом разрешении, без построения оного, которая компилит на ходу, постоянно заменяя тайлики на следующие.
Такой объем недостижим по времени построения и занимаемому на винте месту при использовании FS earth tiles. (ну а то что это нелегально касаться не будем).
Согласен, но для Tileproxy нужна в первую очередь быстрая интернет-связь, а для Fs Earth Tiles достаточно любой связи. Поставил сценарий скачиваться и через пару часиков получил обширную территорию. Потом ещё в Tileproxy куча глюков вроде замыливания текстур (даже с быстрой связью), лишняя нагрузка на систему, нужно в реальном времени загружать из сети тонны фотографий и преобразовывать их для сима. Потом скачанные фотографии бывают сами удаляются и при повторном полёте всё надо скачивать заново. Долго мучался с этим Tileproxy, пока не нашёл Fs Earth Tiles. Там всё просто и ясно. Скачал небольшую страну, и летаешь по ней сколько влезет без всяких подгрузок.
Чего-то не разберусь как FS Earth Tiles v1.0 работает…
Можно небольшой мануальчик?
Подробный мануал в папке с программой под названием UserDocu.rtf. (30мб)
Первым делом редактируй файл FSEarthTiles.ini.
Вместо звёздочек нужно вписать названия URL, чтобы выглядело вот так:
[service1]
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl = http://kh0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=1000 #you need to replace the * with a service base url (universal map version v=1000)
#Referer = http://kh0.google.com #optional,you can try with and without this to establish a connection
#UserAgent = Mozilla/4.0 #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0; or any fictional name
ServerVariations = kh0,kh1,kh2,kh3 #Server variations that all have to contain the same Tiles
[service2]
ServiceCodeing = 0123
ServiceUrl = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/a%s.jpeg?g=172 #you need to replace the * with a service base url
#Referer = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net #optional (older versions g=104, g=52)
#UserAgent = Mozilla/4.0 #optional
ServerVariations = a0,a1,a2,a3 #Server variations that all have to contain the same Tiles
[service3]
ServiceCodeing = xyz
ServiceUrl = http://us.maps3.yimg.com/aerial.maps.yimg….p;v=1.8&t=a # You need to replace both groups of ****.***
#Referer = http://us.maps3.yimg.com # (old versions v=1.7, v=1.5)
#UserAgent = Mozilla/4.0
[service4]
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl = http://kh0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=26 #you need to replace the * with a service base url
ServerVariations = kh0,kh1,kh2,kh3 #Server variations that all have to contain the same Tiles (old versions v=24, v=20)
Потом всё в принципе просто, ставишь координаты центральной точки сценария, выделяешь нужную зону. Выбираешь качество (download resolution). Для FS9 это минимум 4, для FSX можно и 0. Объяснения справа сколько m/pix какая цифра значит. И потом Start.
страну скачал? с каким же лодом если не секрет и что за страна? меня гугл банил часа через 3 и через http не помогало, правда в предыдущей версии 0.9 и обидно что продолжить нельзя, все заново или разбивать предварительно и записывать координаты. имхо mapbuilder лучше работает.
А скрины мона глянуть? и как оно при посадке себя ведет? в полете ясно- вид сверху, а при приближении к земле-матушке?
Ну смотря сколько место на жёстком диске, столько можно и скачать стран. Страны разные бывают, Ватикан тоже страна.
Если не брать с максимальной резолюцией, а 5м/pix то за несколько часов можно хоть целую Швейцарию скачать. Да, гугл банит по жёсткому. Минут 10 покачаешь и бан. С этим я тоже сталкиваюсь. Поэтому качаю в основном с Virtual Earth. Надо будет попробовать что за mapbuilder.
Скрины можно посмотреть здесь. http://edtruthan.com/tileproxy/tutorial
Хоть они и из Tileproxy, но по сути дела тоже самое. Нажимай на жёлтые кнопки.
Вообще всё выглядит и работет как обычный фотосценарий, только без автогена. Ну разве что загружается фотосценарий подольше обычного. Но фпс гораздо выше чем на дефолтном сценарии. При посадке тоже. Только фотосценарии не любят когда по ним быстро летают и резко снижаются/набирают высоту. Тогда текстуры начинает мылить. Если плавно летать, то всё будет смотрется хорошо. Пожалуй главный недостаток фотосцен с FS Earth Tiles, то что там нужно водную поверхность самому обрабатывать в редакторе. Я этого не делаю, мне и так подходит летать с фотографиями морей и озёр.
в общем для 10ки места надо очень и очень много. у меня вокруг воронежа квадратик 10х20км занял 600 МВ, (0.7м пикс), пол-Германия с разрешением 1м/пикс от flight1 — 30GB (они хоть google и не используют,
но порядок цифр такой-же). кроме бана есть еще один минус — знаки копирайта по всем фоткам от google.
Меньше 1м/пикс для FSX брать считаю не целесообразно. Всё равно там детали видны только когда рядом совсем с текстурой находишься и очень низко летишь. У меня почему то замыливает текстуры которые находятся на расстоянии в милю… Даже
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=1.0
ставил, AA=8 и AAF=16 ставил, всё равно мылит в FSX. ФПС под 70-80, а текстуры нечёткие. А вот в FS2004 всё чётко видно.
хм.. не знаю. летать низко все-равно надо, я бы с удовольствием и на 0.3 м/пикс летал, единственно размер займет это добро в 16 раз больше, да где их взять для России?
у меня не мылит в fsх даже при дефолтном .cfg, все настройки видео отданы на откуп самому симулятору.
фпс зафиксируйте.