Landing Lights

Господа, прошу помощи…

Уж не знаю где, что и когда я менял в симе, но уже больше года у меня проблема с «размером света фар» (не знаю как это обозвать правильно :)), но короче очень маленькие они (см скрин). Я всё как то закрывал на это глаза, но вот теперь решил наконец разобраться с этим делом.

Всю ночь сегодня просидел, искал, читал — ничего дельного не нашёл по этому поводу, кроме того, что данный самолёт (737 50N) использует для света фар бээмпэшку halo.bmp (не знаю, может быть все остальные модели тоже, потому как на Level-D и PMDG 747 проблема та же…). Перепробовал 10 разных видов этой самой бээмпэшки, но особо ничего не меняется, пятно становится чуть больше, чуть меньше, но особой разницы нету — а хотелось бы увеличить пятно раз в 10 — не меньше… Вот нашёл, что размер пятна на ранвэй легко меняется в fs9.cfg в секции:

RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR = 1.5 //scales edge,center,end,touchdown,runways
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR = 1.5 //scales VASI lights
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR = 1.8 //scales approach light bars
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR = 2.0 //scales RAILs and ODALs

но ничего подобного для света фар обнаружить не удалось… Может подскажете, где собака зарыта?

Большое спасибо.

Вот так это дело выглядит в настоящий момент:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Ответов: 40

1 2
…. а вот так хотелось бы, чтоб было:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

1. Нужно поменять файл halo.bmp
Их достаточно много вариантов в сети

2. Нужно настроить упомянутые строки в fs9.cfg
Они часто прилагаются к конкретным вариантам halo.bmp.
К сожалению не знаю какой параметр там за что отвечает.

Просмотр сообщенияSpielberg (24.07.2006 18:45):

1. Нужно поменять файл halo.bmp
Их достаточно много вариантов в сети

2. Нужно настроить упомянутые строки в fs9.cfg
Они часто прилагаются к конкретным вариантам halo.bmp.
К сожалению не знаю какой параметр там за что отвечает.

Спасибо, но я уже перепробовал кучу этих вариантов, но разницы большой нету. В конце концов решил перерисовать сам это halo.bmp, увеличить огни раз в 10 а потом огни на ранвэй уменьшить в fs9.cfg соотвественно раз в 10, но поскольку эти 4 огня в halo.bmp там должны быть на строго определённых местах, то удаётся увеличить их только в 2 раза, а дальше они уже перекрываются друг с другом. а увеличение в 2 раза желаемого эффекта не даёт.

Просмотр сообщенияdimo (24.07.2006 19:57):

Просмотр сообщенияSpielberg (24.07.2006 18:45):

1. Нужно поменять файл halo.bmp
Их достаточно много вариантов в сети

2. Нужно настроить упомянутые строки в fs9.cfg
Они часто прилагаются к конкретным вариантам halo.bmp.
К сожалению не знаю какой параметр там за что отвечает.

Спасибо, но я уже перепробовал кучу этих вариантов, но разницы большой нету. В конце концов решил перерисовать сам это halo.bmp, увеличить огни раз в 10 а потом огни на ранвэй уменьшить в fs9.cfg соотвественно раз в 10, но поскольку эти 4 огня в halo.bmp там должны быть на строго определённых местах, то удаётся увеличить их только в 2 раза, а дальше они уже перекрываются друг с другом. а увеличение в 2 раза желаемого эффекта не даёт.

Если замена halo.bmp не помогает, тогда только правильная правка fs9.cfg. Но, как я уже сказал, я в именно этих настройках мало понимаю….

Может кто знает, какой эффект используется для landing lights и где он находится? я думал это какой то из эффектов из папки Effects, хотел подредактировать — ни фига… Удалил всю папку Effects a landing lights всё равно работают. Значит в другом месте где то этот эффект зашит…

если эти пятнышки — от материала LIGHT_LAND то их ничем не изменишь, они привязаны не к эффектам а к чему-то своему. Кстати, то же самое относится и к LIGHT_NAV и к LIGHT_STROBE (который мигает когда ему хочется, но только не регулярно) и т.д. Единственный вариант — добавить свои эффекты на место этих пятнышек через секцию [lights] в конфиге. Правда тогда надо как-то контролировать чтобы например эффект на фаре шасси не загорался когда шасси запущено, через панель наверное…

Просмотр сообщенияsamdim (24.07.2006 23:22):

если эти пятнышки — от материала LIGHT_LAND то их ничем не изменишь, они привязаны не к эффектам а к чему-то своему. Кстати, то же самое относится и к LIGHT_NAV и к LIGHT_STROBE (который мигает когда ему хочется, но только не регулярно) и т.д. Единственный вариант — добавить свои эффекты на место этих пятнышек через секцию [lights] в конфиге. Правда тогда надо как-то контролировать чтобы например эффект на фаре шасси не загорался когда шасси запущено, через панель наверное…

SamDim, моё почтение….

Я нашёл все эффекты абсолютно, и строб, и навигационные огни и всё остальное.. всё редактируется, всё меняется без проблем.. только фары эти дурацкие непонятно как работают… Вот кстати я так и решил, что просто через секцию [lights] в конфиге добавлю поверху сам свой эффект фар, но тоже дело это непростое. Спереди выглядит отлично (см. скрин), сбоку — ещё куда ни шло, а вот с остальных ракурсов выглядит отвратительно, потому что данный эффект, который я создал со всех сторон выглядит одинаково, как ни крути, а у landing lights там хитро сделано, там если спереди смотришь, то яркость 100%, чуть сбоку — уже яркость падает и под углом 90 градусов фары гаснут совсем, что есть гут, только как это сделать, я пока не додумался…

Никто не знает часом, как так сделать? 😉

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

А что как прописал?

Просмотр сообщенияbus (25.07.2006 01:36):

А что как прописал?

да просто…

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi
light.0 = 3, -18.011664, -47.3237064, 3.215184, fx_navred.fx ,
light.1 = 3, -18.011664, 47.3237064, 3.215184, fx_navgre ,
light.2 = 2, -55.1207208, 0.00, 7.5228744, fx_strobeh ,
light.3 = 2, -17.3193432, -47.3695088, 3.1954992, fx_strobeh ,
light.4 = 2, -17.3193432, 47.3695088, 3.1954992, fx_strobeh ,
light.5 = 2, 7.00, 0.00, -4.10, fx_beaconb ,
light.6 = 1, 4.1, 0.00, 9.9, fx_beaconh ,
light.8 = 3, -22.20, -46.97,3.175, fx_navwhi ,
light.9 = 3, -22.20, 46.97,3.175, fx_navwhi ,
light.10 =3, -55.1207208, 0.00, 7.5228744, fx_navwhi ,
light.11 =5, 7.5007208, -7.70, -0.15, DIMO_land.fx
light.12 =5, 7.5007208, 7.70, -0.15, DIMO_land.fx

а вот сам эффект — это уже сложно… там много всего… где там чё редактировать — пока не разобрался.

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=2

[Properties]
Spot=1
Tower=1
Map=1

[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=0
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.70, 0.70
Y Scale=0.70, 0.70
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=DIMO_land.bmp
Bounce=0.00
Color Start=255, 255, 255, 255
Color End=255, 255, 255, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.1]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00

[Particle.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.70, 0.70
Y Scale=0.70, 0.70
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=2
Texture=DIMO_land.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 255
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.2]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00

[Particle.2]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.50, 0.50
Y Scale=0.50, 0.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=DIMO_land.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 255
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

Спасиб. Но мне кажется надо их чуть поменьше сделать и направить поближе к крылу. Слишком они торчат.

Просмотр сообщенияbus (25.07.2006 01:52):

Спасиб. Но мне кажется надо их чуть поменьше сделать и направить поближе к крылу. Слишком они торчат.

да это щас не принципиально, это просто наброски….

Ясно

Ну так поэтому,в силу их специфики посадочные огни и не делают почти никогда эффектом-даже в дефолтных бобиках.Их делают в самой модели.

Просмотр сообщенияBravo (25.07.2006 02:14):

Ну так поэтому,в силу их специфики посадочные огни и не делают почти никогда эффектом-даже в дефолтных бобиках.Их делают в самой модели.

да вот и я уже так подумал…. 🙂 дык как же мне эти точки то увеличить? неужели у всех такие огни?

Представь себе. У всех.
А эффект нельзя заставить быть видимым только с одного ракурса.

Просмотр сообщенияScorpio9999 (25.07.2006 07:30):

Представь себе. У всех.
А эффект нельзя заставить быть видимым только с одного ракурса.

Дааа… печально… 🙁 Но такое зрелище меня не устраивает…

Буду тогда пытаться как то сделать свет с помощью секции [lights]

Спасибо.

Можно попробовать заменить строчки Face=1, 1, 1 на Face=0, 0, 0 во всех секциях [Particle.N]. В этом случае спрайты эффекта не будут поворачиваться при изменении угла обзора. Возможно прийдется так же добавить следующие строчки в секции [Emitter.N]:

Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

и подобрать значения с тем чтобы спрайты были развернуты в нужную сторону (значения min/max должны быть одинаковыми).

а еще надо поместить эффект внутрь конуса фары, если его размер не вылазит за фару то его сзади видно не будет (эффекты сквозь модель не просвечивают).

эффект посадочной фары зашитый в модель дает только луч света на земле, точка в месте фары — это можно сказать побочное явление. Я в Ан-148 (а далее и в остальных) сделал вдобавок к материалу LIGHT_LAND который дает луч еще один полигон в форме плоскости фары из светящегося материала, последний привязан к условию на вкючение света. Плюс ко всему этому — просто эффект в секции [lights]. И вроде ничего получается — см. скрины. При удалении от модели остается видным только эффект, а при приближении эффект не так силен, но зато виднее светящийся материал. И сбоку/сзади он ненавязчив.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияsamdim (26.07.2006 02:24):

а еще надо поместить эффект внутрь конуса фары, если его размер не вылазит за фару то его сзади видно не будет (эффекты сквозь модель не просвечивают).

эффект посадочной фары зашитый в модель дает только луч света на земле, точка в месте фары — это можно сказать побочное явление. Я в Ан-148 (а далее и в остальных) сделал вдобавок к материалу LIGHT_LAND который дает луч еще один полигон в форме плоскости фары из светящегося материала, последний привязан к условию на вкючение света. Плюс ко всему этому — просто эффект в секции [lights]. И вроде ничего получается — см. скрины. При удалении от модели остается видным только эффект, а при приближении эффект не так силен, но зато виднее светящийся материал. И сбоку/сзади он ненавязчив.

Дмитрий, спасибо за обстоятельный ответ.

Мне хотелось сделать СИЛЬНЫЙ свет фар, точно как в реале, когда смотришь на самолёт спереди и он включает Landing Lights, то фары просто ослепляют и самого самолёта соббсно и не видно … Эти две точки в фарах просто бесили меня… Как я понял, просидев 2 дня и 2 ночи над эффектами, нарисовать такой СИЛЬНЫЙ свет не проблема… Проблема в том, что если этот эффект поместить внутрь фары, то его размер как раз успешно вылазит за фару и не только за фару но и сквозь крыло тоже… 🙂 поэтому я пришёл к решению, что просто эффект надо сделать чуть поменьше чем в реале и поместить чуть ПЕРЕД крылом. Конечно, это не идеальное решение, но по крайней мере хоть как то приближается к реалу… Конечно сбоку это уже немного не то, но что поделаешь… а сзади его и так не видноособо 🙂 Хуже всего вид сверху и снизу, но что поделаешь, чем то надо жертвовать. Результаты моих усилий видны на скринах. В принципе я доволен таким решением, хотя повторяю, оно далеко не идеально…
Но бум работать дальше..

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияStranger (26.07.2006 00:56):

Можно попробовать заменить строчки Face=1, 1, 1 на Face=0, 0, 0 во всех секциях [Particle.N]. В этом случае спрайты эффекта не будут поворачиваться при изменении угла обзора. Возможно прийдется так же добавить следующие строчки в секции [Emitter.N]:

Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

и подобрать значения с тем чтобы спрайты были развернуты в нужную сторону (значения min/max должны быть одинаковыми).

Большое спасибо, обязательно поэкспериминтирую…

Просмотр сообщенияdimo (26.07.2006 00:04):

В принципе я доволен таким решением, хотя повторяю, оно далеко не идеально…
Но бум работать дальше..

А как выглядят эти эффекты когда горят посадочные фары, а шасси не выпущены ? Я имею в виду свет на передней стойке…

Слушай, симпотично!
Расскажи, как мне так сделать для PIC 737-500.
файлы и объяснения готов принять на мыл bru38<hotdog>belavia.ru

Просмотр сообщенияsamdim (26.07.2006 03:53):

Просмотр сообщенияdimo (26.07.2006 00:04):

В принципе я доволен таким решением, хотя повторяю, оно далеко не идеально…
Но бум работать дальше..

А как выглядят эти эффекты когда горят посадочные фары, а шасси не выпущены ? Я имею в виду свет на передней стойке…

Я понял к чему ты… 🙂 Если шасси убрано, то свет висит в воздухе….
но на передней стойке это taxi light, а он перед выездом на ранвэй успешно выключается.

скрин намбер 1 — taxi light only
скрин намбер 2 — landing light only
скрин намбер 3 — усё вместе…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияHidden Demon (26.07.2006 04:06):

Слушай, симпотично!
Расскажи, как мне так сделать для PIC 737-500.
файлы и объяснения готов принять на мыл bru38<hotdog>belavia.ru

погодь.. дай до ума довести.. 🙂 потом расскажу обязательно.

ок…
пока потерпим… думаю не описаемся 😉

1 2