Не могу понять как ОТРЕДАКТИРОВАТЬ существующий порт в МФС — Сценарии для Microsoft Flight Simulator 2020

Не могу понять как ОТРЕДАКТИРОВАТЬ существующий порт в МФС — зачистить дефолтные рулежки, маркировку ,объекты, как положить новый флатен — вообще ничего в СДК по этой теме!
Тупо предлагают создать новый порт на голом месте и все. И видосики на Ютубе сплошь про это — вот я полосу удлиняю и поворачиваю,вот я рулежку делаю и т.д ! Мне не надо НА НОВОМ месте ,мне надо место под кастом перрон подготовить убрав дефолт и всю требуху дефолтно модельную! 
И еще вообще я не въехал еще — туда кастом перрон вообще реально засунуть? Уже готовую модель? Или ее внутри этого «чуда» симулятора нужно все по новой херачить ? 
Что за хрень они понавыдумывали, велосипед уже изобретен, но нет, мы замутим так что черт ногу сломит разбираясь как и что там мутить! Пипец!
Короче — в 10ке и Препарах так делается — ЗАГРУЖАЕТСЯ  дефолтный афкад ,с базовыми нав данными,точками подходов и т.д и редактируется только то что надо — перрон рулежки, ИЛС и т.д. Все нав данные остаются не тронутыми и ИХ НЕ НАДО  делать самому в своем афкаде!
А тут что ? Получается надо С ЧИСТОГО ЛИСТА создавать новый аэропорт на уже существующим ПОВЕРХ  что ли?  т.е никакой загрузки базовых данных по порту уже существующему?
Может кто нибудь объяснить базу их подхода к этому делу?





Ответов: 15

С колокольни соавтора сцены RUSD Елизово поделюсь знаниями. Мой опыт может быть неточным и неполным.
Дисклеймер:

 

Если есть желание написать, какой я неразбирающийся — идите к чёрту. Всё нижеописанное — это моё оценочное суждение.

1 hour ago, RVV1973 said:

А тут что ? Получается надо С ЧИСТОГО ЛИСТА создавать новый аэропорт на уже существующим ПОВЕРХ  что ли?  т.е никакой загрузки базовых данных по порту уже существующему?

Так точно. Дефолтный афкад не поддаётся декомпиляции и пересборке, по крайней мере, я не знаком со средствами таковой. В свойствах проекта прописываются теги, удалящие всё дефолтное.
Флаттен задаётся полигоном с соответствующими свойствами. Эксклюды — тоже.

1 hour ago, RVV1973 said:

И еще вообще я не въехал еще — туда кастом перрон вообще реально засунуть? Уже готовую модель? Или ее внутри этого «чуда» симулятора нужно все по новой херачить ? 

Кастомные текстуры и материалы — да, можно, смотрите документацию к SDK. Афкад собирается визуально в Scenery Editor в симуляторе. Метаданные каждого объекта в сцене записываются в xml файл проекта, при необходимости там можно что-то подкрутить, но честно говоря, я не вижу никаких сложностей, сборка сценария прямо в симуляторе — это вопрос привычки. Освойте пользовательский интерфейс, там есть в том числе инструменты для точной подгонки и прописи числовых значений, например, курса ВППсегмента РД с точностью до n-ного знака. Мне новая технология создания сценариев оч понравилась, теперь это нечто вроде градостроительного симулятора.

1 hour ago, RVV1973 said:

Короче — в 10ке и Препарах так делается — ЗАГРУЖАЕТСЯ  дефолтный афкад ,с базовыми нав данными,точками подходов и т.д и редактируется только то что надо — перрон рулежки, ИЛС и т.д. Все нав данные остаются не тронутыми и ИХ НЕ НАДО  делать самому в своем афкаде!

А теперь надо. Хотя можно в свойствах проекта не прописывать DeleteApproaches DeleteILS и прочие теги, относящиеся к удалению навдаты, но тогда нет гарантии, что дефолтные нав средства будут точно заводить на посадку. Ленивые разработчики, впрочем, предлагают пользователям купит и использовать навдату Navigraph. Вот собирать надвату бывает непросто, особенно если начинают чудить магнитные склонения, мы так в сцене RUSD UHWW вообще вручную подбирали истинный курс и магнитное склонение для курсового маяка 07R/25L через несколько итераций компиляции сцены и прогона в полёте «на руках», иначе КГС по непонятной причине уводила в сторону. Я слышал, что формат записи навдаты в xml в какой-то мере сохранил преемственность с FSX/P3D и кто-то ухитрился использовать AFX/ADE для полуавтоматизации этой задачи, но мы таким не занимались.

P.S. еще надо учитывать, что в MSFS навдата Navigraph также прописывает свои ВПП, которые могут накладываться на сценарий. Эта проблема лечится ручной сменой приоритета загрузки сценариев. Да, как в Scenery Library в фсх/препаре. General options — developers — use package reorder tool.


Edited by VTK519

Все по новой весь афкад ? Пипец приехали! Не,  меня не парит сделать новую полосу и такси линии, добавить ИЛС, но в Препарных афкадах ведь еще и все подход точки в комплект входят, все маршруты подхода и ухода на второй круг или зону ожидания. В МФС это тоже что ли надо  все мутить? 
Во вторых надо же где то посмотреть как именно в МФС  пропись порта идет чтобы продублировать, а не пороть отсебятину которая потом будет не понятна ни GPS внутри самолетов ни в других прогах по навдатам. Не ну понятно что ИКАО и название порта, это не сложно, я вот думаю может с афкада Препарного все другие данные передрать?
«истинный курс» ? Да плевать на истинный — Магнитное поле Земли движется, поэтому с годами меняются у портов и курсы и склонения и название впп от этого. А в симуляторе поле не движется и соответственно ничего «истинного» повторять не надо. Как спутник показывает — такой и курс ИЛС и впп.
Так там в проекте делать новый проект как «создать новый аэропорт» ? И ложить его на существующий, да? 


Edited by RVV1973

22 minutes ago, RVV1973 said:

Все по новой весь афкад ? Пипец приехали! Не,  меня не парит сделать новую полосу и такси линии, добавить ИЛС, но в Препарных афкадах ведь еще и все подход точки в комплект входят, все маршруты подхода и ухода на второй круг или зону ожидания. В МФС это тоже что ли надо  все мутить? 

По-хорошему да, но многие сценоделы прописывают только средства захода на посадку, а SID STAR отдают на откуп Navigraph, предупреждая в описании/readme к сценарию «навдата Navigraph обязательна к установке». Мы прописали в сцену свою навдату целиком, но каким образом — я не знаю, я за это не отвечал. Не исключаю, что вышеописанным способом. Он довольно удобен, т к в случае обновления схем в реале не придется переписывать и перекомпилировать сценарий. Мне самому было бы интересно узнать здесь, как автоматизировать ввод своей навдаты, т к у меня есть своя сцена, в которую надо впихнуть сид стар, пока я обхожусь Navigraph. Прописывать каждый фикс и процедуру вручную в xml — это для извращенцев.

КГС может уводить в сторону даже при абсолютно точно прописанном курсе, а может и не уводить, это магия билдов SDK, в которых правят старые баги и добавляют новые. Еще могут иметь место несовместимости с той же навдатой Navigraph. Свежий пример — вышедший на днях сценарий Анадыря.


Edited by VTK519

Блин, вот упыри то понавертели черти чего!   Надо было просто сделать возможность загрузки дефолтного афкада с со всеми схемами подходов,выходов и все!  Как уже отработано в сценостроении за 20 лет минимум! Но зачем? Лучше пусть народ мучается! Вот уроды то!

 

27 минут назад, RVV1973 пишет:

Блин, вот упыри то понавертели черти чего!   Надо было просто сделать возможность загрузки дефолтного афкада с со всеми схемами подходов,выходов и все!  Как уже отработано в сценостроении за 20 лет минимум! Но зачем? Лучше пусть народ мучается! Вот уроды то!

Ну как всегда, нихера сами не разобрались и давай обвинять MSFS.

Все как было так и осталось.

Совершенно забываем про ADE

https://fsdeveloper.com/forum/forums/airport-design-editor-for-msfs-2020.160/

BGLViewer (BGL2XML)

https://fsdeveloper.com/forum/threads/bglviewer-for-fsx-bgl-files.432840/

Любые дефолтные данные из MSFS можно декомпилировать и заново подсунуть в новый проект.

Я сделал ещё проще.

Удаление дефолтного сценария.
    Неверный ICAO и отметить его как Closed Airport
В этом аэропорту указать, что необходимо удалить ВПП и прочие сервисы.
    Создать новый сценарий с правильным ICAO и отметить его как STAR AIRPORT.

Любой свой порт должен быть STAR AIRPORT.
Все это описано в документации к SDK с примерами и иллюстрациями.
Скачивается отдельно через Dev menu сверху — SDK Documentation

ADE пользовался чтобы расставлять объекты. Там было проще. Потом брал XML файл и из него уже выгружал данные в свой сценарий добавляя нужные поля и компилируя это все в самом симуляторе. Я думаю, так же можно поступать и с дефолтными.

Я по началу тоже переживал за свои сцены, но потом понял, что это еще одна возможность их улучшить. Почти все объекты для своего сценария делал с 0. Сейчас я кайфую от проделанной работы. Иногда даже заказываю модели низкополигональные. Есть один человек, у которого это очень хорошо получается. Единственный минус, мало материалов. Жду когда откроется сезон прыжков. Там осталось пару зданий добавить и сценарий выйдет в свет.

P.S. Нет времени разобраться с анимацией флагов, а они очень нужны.

.

 


Edited by RVV1973

В 03.01.2023 в 17:22, Eugen_1975 пишет:

Совершенно забываем про ADE

Дошел до афкад этапа наконец. Мой  ADE2020_Alpha_21  в упор не видит базы MSFS.
Что там надо вбивать по путям в секции Конфиг и Контент ? Пример нашел только Стеам версию как прописывать а у меня стандартная. Уже дошел до вбития папки с нав данными — все равно не видит.

BGLViewer (BGL2XML) — вообще не всосал для чего это надо. В тех бгл что он открывает нет даже ИКАО портов. Какой открыл порт — хз, для чего там все эти данные ис чем их едят тоже не понятно. Вот гемор то замутили уроды. Это чтобы люди вместо «просто открыть и изменить» свои башни ломали на ровном месте.
89.PNG


Edited by RVV1973

Стимовскую вbдит. Со всеми патчами ADE?

spacer.png

В 05.02.2023 в 10:02, edwardpashkov пишет:

Стимовскую вbдит. Со всеми патчами ADE?

Ну да, все что там было в пакете сделал как надо при установке. На западном форуме что то там пишут про «поставить не только «чтение» папки симулятора» но я что то так и не въехал как и что надо делать.
Вобщем забил я на это АДЕ глючное для MSFS — не люблю в закрытую дверь долбиться лбом.
1 . Разобрался как по уму сделать кастомную ИЛС в проекте MSFS — надо включить в проекте «опции — Аэропорт- Граф Дебург -поставить галку ,открыть еще раз и  поставить галку  Ранвей ИЛС» — когда сцена еще не загружена,т.е в дефолте.
Отобразится дефолтная ИЛС визуально и с данными по углам склонения а так же по градусам. Магнитное склонение там стоит по своему, не так как в Препарах  и в 10ке прописывают.
Делаете скрин данных и создаете такую же но уже свою «кастомную» ИЛС. Прописываете по цифрам и по названиям так же как и в дефолтной. А дефолтную блокируете в проекте.
Зачем? А почему бы просто не блокировать дефолтную и ею пользоваться? А дефолтная в вашей загруженной сцене работать то будет, но НЕ БУДЕТ отображаться в данных аэропорта ни частота ИЛС ни курс. Поэтому хочешь не хочешь а «свою» ИЛС придется создавать.
Ну и далее делаете афкад уже в самом симуляторе ,его методами, все заново. В проекте блокируете по дефолту только разметку, перрон и ИЛС, все другие нав данные оставляете не заблокированными.
 

77.png


Edited by RVV1973

Люди какие файлы в Зварнотсе отвечают за эти голубоватые полосы.хочу оставить только аэропорт.

Эти террайны скажем так и справа и слева есть)не материалы библиотеки случаем?в порту две папки с Сценери и ГЛобал и отдельно папка Материалы Библиотеки.спасибо

Microsoft Flight Simulator Screenshot 2023.02.07 - 13.59.08.03.png

21 час назад, Владимир Пахомов пишет:

Люди какие файлы в Зварнотсе отвечают за эти голубоватые полосы.хочу оставить только аэропорт.

Эти террайны скажем так и справа и слева есть)не материалы библиотеки случаем?в порту две папки с Сценери и ГЛобал и отдельно папка Материалы Библиотеки.спасибо

 

Не вижу никаких голубых полос. Вижу только кружки парковок.  Стрелочкой обычно показывают что имелось в виду.
Если имелось в виду некачественный спутник снимок над этой зоной, то это глобальное покрытие всего симулятора картами Bing. А у них полно есть косяков по цветам, для этой карты это обычное дело. Гугл снимки намного лучше но и у них бывает такое, но намного реже встречается.


Edited by RVV1973

12 часов назад, RVV1973 пишет:

Не вижу никаких голубых полос. Вижу только кружки парковок.  Стрелочкой обычно показывают что имелось в виду.
Если имелось в виду некачественный спутник снимок над этой зоной, то это глобальное покрытие всего симулятора картами Bing. А у них полно есть косяков по цветам, для этой карты это обычное дело. Гугл снимки намного лучше но и у них бывает такое, но намного реже встречается.

а как с гугла подгрузить?

3 часа назад, Владимир Пахомов пишет:

а как с гугла подгрузить?

Не знаю. Симулятор использует карты Bing глобально на всю Землю. 
Гугловцы видимо много денег захотели за свои, и Майкрософт не согласились. А вообще Bing кажется им и принадлежит — Майкрософту.
Хотя я где то видел видос — там чел заменял Bing покрытие симулятора на Гугл. Но это «местное» так сказать, сценам для пользователей такое не покатит.
Остается только один метод — сделать свой фототер который это закроет. Но площадь большая, там даже в 17 размере 1.5гб наверное выйдет лист. 

9 минут назад, RVV1973 пишет:

Не знаю. Симулятор использует карты Bing глобально на всю Землю. 

https://flightsim.to/file/19345/msfs-2020-google-map-replacement

Для РФ настоятельно рекомендую ARC GIS


Edited by ppga