Имеется модель с развёрткой в АС3D. Её нужно перенести в Substance Painter.
Дело в том, что формат obj при export-е из АС3D не воспринимает ни Substance Painter, ни 3dsMax (в котором я работаю), потому что это какой-то особый obj который воспринимает только X-Plane.
А fbx в АС3D нет.
Что делать?
Прикрепляю скриншот доступных форматов при export-е из АС3D.

Скорее всего формат 3ds и obj поймут более старые версии макса.
Как вариант: поставить MDLconverterX и оттуда уже переносить в макс или FBX, и далее в SP
Edited by XXXL
Мне модельщик говорит что 3ds развёртку не сохраняет.
А более старые версии Макса это например какие?
О существовании MDLconverterX не знал, спасибо. Ознакомлюсь что это.
А эта штука (MDLconverterX) развёртку сохранит? Мне развёртка нужно что б в Substance засунуть.
Edited by DonJuanElBarbo
Ещё один вопрос задать
MDLconverterX сохраняет развёртку.
При экспортe из макса в 3ds, если поставить галку «Preserve MAX’s Texture Coordinates «, развёртка сохранится. Может подобная есть и в ac3d?
UPD: Collada тоже не подошла? SP её понимает.
Edited by XXXL
obj не который Х-Плейновский а который Майавский прекрасно импортируется в Макс. Но вообще гнать модель из-под Автокада таким макаром- дело гиблое.
Edited by Kirill Konovalov
в помощь
де.