ANSAT X FSX/P3D v3.4 — Вертолеты

Доброго времени суток, товарищи!

Создал тему по созданию легкого многоцелевого вертолета АНСАТ для симуляторов FSX и P3D v3.4.

На сегодняшний день есть (см. фото ниже)визуальная модель с виртуальной кабиной (вк есть, но прорабатывается мастером) и анимацией некоторых основных частей.

Просьба ко всем кто может хоть чем-то помочь, чтобы данная модель полетела в симе, оказать содействие. Я в данной теме новичок, и много не знаю. Есть 3Д модель с анимацией, а что делать с ней дальше для внедрения сима увы не знаю. Хотелось бы увидеть и полетать с минимальным оборудованием для полетов в симе и хоть как-то приближенной динамикой полёта.  Напишите ниже 

DHQ (1).jpg

DHQ (2).jpg

DHQ (3).jpg

DHQ (4).jpg

DHQ (5).jpg

DHQ (6).jpg

DHQ.jpg

kazan-ansat-russian-light-3D-model_DHQ.jpg


Edited by Eneesey12

Ответов: 13

С теми кто реально может помочь могу поделиться имеющимися файлами:

1.    Kazan_Ansat_Russian_Light_Military_Helicopter_3ds.rar  3D Studio  — 298.86 MB
2.    Kazan_Ansat_Russian_Light_Military_Helicopter_scanline_max.rar  3ds Max  (version: 2012) — 295.7 MB
3.    Kazan_Ansat_Russian_Light_Military_Helicopter_vray_max.rar  3ds Max  (version: 2012) — 295.7 MB
4.    Kazan_Ansat_Russian_Light_Military_Helicopter_fbx.rar  Autodesk FBX  — 295.81 MB
5.    Kazan_Ansat_Russian_Light_Military_Helicopter_c4d.rar  Cinema 4D  (version: R14) — 293.9 MB
6.    Kazan_Ansat_Russian_Light_Military_Helicopter_mb.rar  Maya  (version: 2011) — 294.79 MB
7.    Kazan_Ansat_Russian_Light_Military_Helicopter_obj.rar  OBJ  — 295.06 MB

Модель, судя по рендерам, настолько высокополигональна что в сим её почти гарантировано не впихнуть. Покажите сетку — скажу возможно или нет.

34 минуты назад, Kirill Konovalov пишет:

Модель, судя по рендерам, настолько высокополигональна что в сим её почти гарантировано не впихнуть. Покажите сетку — скажу возможно или нет.

Поделитесь опытом: какие параметры ограничение нужно для корректного построения модели и внедрения её в среду симулятора?

3D МОДЕЛЬ ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • 87,583 Полигоны
  • 88,872 вершины
  • Polygonal Quads/Tris Геометрия
  • текстуры
  • материалы
  • UV Mapped
  • non-overlapping Развернутые уф

DHQ-1.jpg

DHQ-24.jpg


Edited by Eneesey12

Я точно вижу что рендеринг и сетка не совпадают.  Это разные модели. Или разные LOD. Либо как вариант Рендер вам все это в процессе рендера сглаживает- тогда имейте в виду что сим это делать не будет, а 8-гранные колеса вышли из моды в симе году в 2003-ем.

По разному на самом деле- ансат маленький и убухивать в него 400-500к полигонов смысла нет никакого, только тормозов людям добавлять. Опять-же надо иметь в виду ограничения СДК по материалам и текстурам.


Edited by Kirill Konovalov

напишите

2 минуты назад, Kirill Konovalov пишет:

Я точно вижу что рендеринг и сетка не совпадают.  Это разные модели. Или разные LOD.

Напишите посоветуйте пожалуйста рекомендации к данной модели. хотите скину файлы? выберете из списка выше

22 минуты назад, Kirill Konovalov пишет:

Я точно вижу что рендеринг и сетка не совпадают.  Это разные модели. Или разные LOD. Либо как вариант Рендер вам все это в процессе рендера сглаживает- тогда имейте в виду что сим это делать не будет, а 8-гранные колеса вышли из моды в симе году в 2003-ем.

По разному на самом деле- ансат маленький и убухивать в него 400-500к полигонов смысла нет никакого, только тормозов людям добавлять. Опять-же надо иметь в виду ограничения СДК по материалам и текстурам.

Наверное вот это вас интересует

 

DHQ (7).jpg

Ну вот да. это больше похоже на правду. Лимиты МДЛ есть на иерархию объектов, ветки не должно быть шире чем 65535 байт.( это до сих пор актуальное ограничение, по крайней мере в п3д4.) Аналогично не должно быть больше чем 65535 полигонов принадлежащих одному материалу. Общее количество в П3д я не помню, но довольно много. Но смысл делать вертолет в 1000к полигонов нет никакого. 200-300к за глаза на такую мелочь, имхо.

Хотите этим заниматься- надо изучать СДК, там все написано. За вас это никто не сделает.


Edited by Kirill Konovalov

Спасибо за ответ. Сейчас нет сима. могли бы помочь файлом сдк? Пока хотя бы читать буду, а как появится техническая возможность сразу буду прорабатывать данную тему.

30 минут назад, Kirill Konovalov пишет:

Ну вот да. это больше похоже на правду. Лимиты МДЛ есть на иерархию объектов, ветки не должно быть шире чем 65535 байт.( это до сих пор актуальное ограничение, по крайней мере в п3д4.) Аналогично не должно быть больше чем 65535 полигонов принадлежащих одному материалу. Общее количество в П3д я не помню, но довольно много. Но смысл делать вертолет в 1000к полигонов нет никакого. 200-300к за глаза на такую мелочь, имхо.

Хотите этим заниматься- надо изучать СДК, там все написано. За вас это никто не сделает.

 

Вот здесь найдете искомое. Лучше делать под актуальную — 5 версию.

https://www.prepar3d.com/support/sdk/

9 минут назад, Sky-Flyer пишет:

Вот здесь найдете искомое. Лучше делать под актуальную — 5 версию.

https://www.prepar3d.com/support/sdk/

Благодарю! А есть для FSX?

 

Для ФСХ — на дисках с ФСХ был. Сейчас не знаю где брать. Да и нафига? формат в П3д версии 3 и ниже совпадает с ФСХ.

19 часов назад, Eneesey12 пишет:

Благодарю! А есть для FSX?

 

SDK_FSX

Может пригодиться.

16 часов назад, mikedet пишет:

SDK_FSX

Может пригодиться.

Принял, Спасибо большое. Пудем прорабатывать изучать.))