В свободное время между тестированиями Кошице я решил начать делать аэропорт Ужгород. Если коротко про аэропорт. На сегодняшний день в аэропорту регулярных рейсов нет. Прилетают редкие чартеры и временами может работать маленькая авиация. Причина, взлет и посадка с аэропорта осуществляется со стороны Словакии, буквально 100 метров от торца ВПП начинается граница. Со словаками на сегодняшний день пока не могут заключить договор об использовании их территории. С других сторон аэропорт полностью застроен городом. Многоэтажные дома, торговый центр примыкают к ВПП с другого курса.
История аэропорта начинается где-то с 1927 года. Порт построен чехами, когда Закарпатье входило в состав Чехословацкой республики. Первый пассажирский рейс в Кошице осуществили в 1929 году. Тогда расположение ВПП было оптимальным и спорных вопросов не вызывало
После очередного передела мира в 1946 году Закарпатье передали Советскому Союзу и оно вошло в состав Украинской ССР.
Пожалуй Ужгород единственный аэропорт, из которого во времена железного занавеса, что бы попасть в социалистический лагерь не требовалось проходить проверку чекистов, собирать характеристики с работы и комсомола, достаточно было купить билет на самолет и оказаться за границей на 15 минут
Не буду кривить душой, в СССР аэропорту уделялось огромное значение. Аэропорт принимал Ан-24, Як-40, позже Як-42. Дальние рейсы куда можно было улететь это Москва, Минск, сегодняшние страны Балтии и конечно всю Украину. А аэропорту был свой вертолетный авиаотряд состоявший порядком из 40 вертолетов. Начинали с Ми-1, потом Ми-2. В начале 90-х. было три Ми-8Т. Сейчас из этого ничего нет. Что можно дать в копилку современности. Удлинили ВПП, теперь она 2000 метров. Аэропорт принимает 737 Боинги и 320 Аэробусы. Есть совместный проект со Словакией об совместном использовании аэропорта. Планируется построить новый терминал на обе стороны. Посмотрим что из этого выйдет.
О сценарии. Сценарий будет бесплатный. Планируется сделать фотоподложку. Она будет покрывать весь город и окрестности. В нее будет входить поверхность рек, ночь и зима. Лесопосадки будут засажены с помощью SBuilderX и анататором с комплекта SDK P3DV4. Типичные дома частного сектора будут поставлены так же с помощью Autogen Annotator. Многоэтажные дома будут вытягиваться отдельно. Индивидуальной будет застройка самого аэропорта и вокруг, конечно будет покрытие и т.д. Остается открытым вопрос как сделать, это городские столбы освещения и подключение к ним лампочек. Этот вопрос буду выяснять с ребятами, кто этим уже занимался.
На сегодня готовая на 90% вся фотоподложка которая охватывает сценарий. Цветокоррекцию можно увидеть на скринах. Остается немного ее подчистить, подогнать некоторые края. Если прикинуть, сценарий возможно закончу в пределах полугода. Делается он в свободное время от других работ.
Собственно и все 😉
Edited by maks2512

Параллельно будешь делать Ужгород и Попрад-Татры?
Нет, в промежутках от Попрад. Попрад и так сейчас на стоянке, пока идет тест Кошице. Отвлекаться с одного проекта на другой сложно. Закрою полностью вопрос с Кошице займусь Попрад. Хотя в Попраде основные моменты готовые. Все в боксе, твердое покрытие готовое, с GP тоже практически все определено (с ним дальше буду работать когда будут лицензионные снимки) фонари системы посадки, вдоль полосы, РД, перрона расставленные. Трава готовая. Админ здания я уже вытянул, их нужно текстурить. Здания терминала будет с интерьером. Будет несколько мостов. Модели техники обновить, но основа готовая. Деревья готовые.
С Ужгород, вытянул подложку, цветокоррекция, чистка сильно не отвлекают, даже где-то расслабляет
Edited by maks2512
интересный еродром, политический заложник) фотоподложки конечно мало, объектов бы, хотя бы в близи торца, который упирается в застройки
Превед) Поменьше текста, можно было просто разместить линк о а.порте Ужгород. Лучше сделать освещение на столбах как в этом сценарии («…в этой сцене фонарики кушают примерно 1 FPS на каждые 400-500 фонариков…»). Далее, «Киса, скажите мне как художник — художнику… вы рисовать умеете?» Т.е. моделить еще не умеешь? Если ты собрался «вытягивать многоэтажные дома отдельно»…. Не умеешь — не берись, лучше научись. Ведь многоэтажный дом это обычный бокс (коробка). Лучше конвертировать модели, например из ранее созданных сцен а.порта Ужгород. Эти модели хоть облётаны, а не взяты из гуглопомойки. Ну и личное время сбережешь.
PS — Освещение как в этом сценарии ап Геленджик (сылка не загрузилась)
А поговорить?
Ни один линк не расскажет про аэропорт, так как рассказал я
Моделить я умею, поэтому конвертировать не буду, да и застроить я достаточно много хочу. Бокс боксом, но их нужно расположить таким образом, что пятиэтажки были пятиэтажками и там где они находятся, а девятиэтажки, были девятиэтажками ну и на своих местах. За ссылочку на Геленджик спасибо, попозже свяжусь с автором.
Да, аэропорт с историей
Одной фотоподложкой я не отделаюсь. Объектов будет много в сценарии. Скажем, все объекты в аэропорту, вокруг вокруг это обязательно. Скажем так — это изюминка аэропорта, когда разворачиваешься у торца ВПП а там стоят напротив четырех этажные дома и торговый центр ну и т.д. Да и сам город будет застроен.
Зачем достраивать? Из опенстрит сливаешь район с правильным расположением и высотой, обязательно удаляешь заборы, и подобный непотреб, нижние полигоны и все группы сглаживания, проверяешь сварку вортексов. Все. Строить ничего не надо, все. Тем самым получишь быстрые результаты при мин количестве времени. Даже текстуры можно быстро переделать из др сцен, например из сцены а.порта Харьков от Александра Мартынова. На счет огоньков в сцене а.порта Геленджик — обрати внимание сцена для FSX, поэтому, в первую очередь надо выясни будут ли работать в P3D эти огоньки или нет, или может что либо необходимо модифицировать для работы в P3D. Я также понемногу занимаюсь созданием сцен Украинских а.портов (для XPlane). В большей части достроил а.порты Николаев, Херсон (переделанная и улучшенная сцена В.Жигульского). Доделываю Кривой Рог, Ровно. Делал и Жуляны. Сейчас изучаю а.порт Житомир. Поэтому у меня вопрос — можешь скомпиллировать сцену а.порта Ужгород для XPlane-11? Обрадуй появлением сцены в ХР-11? Компилляция из макса не сложная, плагин есть.
Да, понятно. В этой сцене я конечно буду использовать какие-то объекты из библиотеки авсима. Я в скетчапе все делаю, но тоже как-то делал компиляцию объектов из библиотеки x-plane «руссцененри». Тоже хорошо компилируются. Сегодня тестировщики отписались по Кошице. Нужно откорректировать системы освещения подходов, у меня ALS F2, костомные огни поставить, так работы на хорошую неделю, может чуть меньше.
Я сам ужгородец, имею представление о городе
Хочется иметь сцену в симе поэтому я ей и занялся. Но я ей буду заниматься в свободное время от других работ. Но думаю, сценарий средний для сима за полгодика сделаю.
Edited by maks2512
Ок. Надеюсь твой сенарий появится в ХР-11. «Средний» сценарий в ХР-11 будет смотреться лучше) А пока старая конвертированная сцена поможет ждать релиза твоей сцены. Желаю успеха.
PS не забудьте применять тайлинг там где его возможно применить. Важно оптимизировать сцену по обьему занимаемого диск пространства и величине архива.
Тайлинг навряд ли применишь к фотоподложке. Ее же части индивидуальные, каждая покрывает свой квадрат. В целом их около 20 и уже занимает почти 500 мб. Учитывая что будет добавляться водная поверхность, ночь и зима, только подложка будет занимать примерно 1 гигабайт. Плюс сам аэропорт, застройки, сцена будет занимать что-то около 1.3 — 1.4 гб. Кроме этого подложку я хочу продолжить вдоль трассы до NDB Среднее, это около 20 км. от Ужгорода. На вскидку, выйдет до 2 гб.
И есть желание, продолжить подложку вдоль трассы от приграничного перехода КПП Ужгород (он уже в фотоподложке сценария) до города Михаловце в Словакии, там рядом озеро Ширава и есть несколько вертолетных площадок. Но этот участок можно сделать отдельным архивом, он может не входить в сцену Ужгорода.
Edited by maks2512
Как обстоят дела с сценарием? Уж больно хочется испытать и посмотреть сценарий в P3DV4.
К сожалению, ни как. Я поспешил видимо завести тему относительно Ужгорода. Хотя Ужгород родной аэропорт. Но дальше планов пока ничего не сдвинулось с места. В этом году, в январе я выпустил Кошице. Сейчас на завершающей стадии тестирование аэропорта Попрад. Надеюсь он выйдет в конце июля — начало августа. Я начал работать над Братиславой, уже завершены большая часть наземных работ в Братиславе и сейчас активно занимаюсь аэропортом города Лиепая, Латвия (EVLA). Думаю, через дней 10 я покажу что сделано в Лиепае.
Ужгород пока уходит на следующий год.
Ужгород 2021
Вторая попытка
Edited by maks2512
Закарпатье VFR. Собственно, проект будет иметь такое название
Сразу оговорюсь, проект будет сводный в распространении, хранится будет на Dropbox, обновлять я его буду частями, по мере готовности.
Большая часть области будет покрыта аэроснимками. Ужгород, районы, центральная трасса на Мукачево, Свалява и дальше севером в горы и местными дорогами через Ужоцкий перевал возвращаюсь в Ужгород. Территория этого маршрута покрывается вся. Некоторые райцентры будут покрыты локально с дорогами, которые выходят на центральную трассу. Это часть уже вся в симуляторе. Кроме этого я значительно захожу на территорию Словакии, до Ширавского озера с городом Михаловцы.
Для начала я хочу подготовить аэроснимки, сделать цветокоррекцию, ночь, зиму. На такой объем работ займет конечно время. Возможно к осени, летом я выложи эту первую часть. Населенные пункты будут застроены с помощью QGIS и scenProc. Ужгород, Мукачево буду строить вручную. Паралельно, где-то делая аэропорт.
Что с этого получается можно глянуть. Что бы не было скучно в симуляторе, я поставил «коробки» вокруг аэропорта. Естественно, они временные. Подогнал ВПП, убрал опоры ЛЭП которые стояли на дефолтной полосе
Ну и дальше буду постепанно двигаться
Изыскания продолжаются
В принципе застроен и Ужгород и почти вся Закарпатская область. Сгенерированные дома в Ужгороде, которые сейчас находятся на тех местах, на которых будут находиться дома, которые я буду делать для этого проекта, удалятся. Конечно все будет в лесопосадках, парках, скверах и озерах с горными реками
Уличное освещение тоже будет.
А пока, я полетел в соседний район за покупками
Времени конечно цветокоррекция много занимает. Но что-то получается
Обрастаю потихоньку зданиями
Ужгородский замок и типовые здания пятиэтажек с девятиэтажкой. Дома в частном секторе расставлены с помощью QGIS.
Таким же образом, как и замок, будет сделан исторический центр города.
Все достаточно просто, но считаю с достаточной детализацией.
Edited by maks2512
Таким образом выглядит покрытие одетое в PBR текстуры. На данном этапе мне нужно сделать домики напротив 28 взлетной полосы и возвращаться к работе над основными проектами, которые я веду.
Проект «Закарпатье VFR» конечно я не буду оставлять. Постепенно нужно довести до логического завершения работу с аэрофотосъемкой. Будут дополнительно сделаны сезоны, а именно: зима будет продолжаться до конца марта (это касается больше горных вершин, где еще может находиться снег), лето, осень и зима, ночь обязательно. Расположить лесные массивы, в городах парки и тому подобное.