Ссылка вот эта, но для FSX, возможно модель можно будет использовать.
doson72
03.09.2017 в 09:10
Установил, увы, только для X-ки.
mikedet822
03.09.2017 в 10:21
Пробовал в 9-ку через ModelConverterX, но не получилось как то. Да и в 10-ке оно смотрится не очень.
doson72
03.09.2017 в 10:39
Если попадется для 9-ки, буду признателен! Спасибо за сотрудничество и потраченное время.
nnn14
14.12.2017 в 14:24
Парни привет! У меня проблема с анимацией хвостовых рулей.
Анимацию делаю с использованием ключевых кадров,как написано в sdk. 0 кадр, рули повернуты влево, 50 в центре и 100 повернуты направо. В Animation Manager присваиваю теги rudder_percent_key. При экспорте тоже ошибок не вылезает, но в симе рули не двигаются.
Почему? Какие есть мнения?
nnn14
14.12.2017 в 16:40
Странно, подсунул MDL файл в FA-18 рули работают.
С другими самолетами тоже, а с вертолетами -нет.
ilya15022698
14.12.2017 в 17:16
Я почти нихрена не понимаю в 3D-моделировании, но ваш последний пост наводит на мысль, что в симе для вертолётов просто не определена сущность руля направления. Надо привязывать анимацию к чему-то другому.
nnn14
14.12.2017 в 19:07
1 час назад, ilya1502 пишет:
в симе для вертолётов просто не определена сущность руля направления.
И с элеватором то же самое. Только мне кажется,что и в реале руль высоты не используется, хотя и присутствует.
nnn14
14.12.2017 в 19:18
Цитата
Надо привязывать анимацию к чему-то другому.
Согласен.
Я уже все теги перепробовал связанные с руддерами, тримтабами,элеваторами…. итд..
Но ведь в Ка-32 и Ка-50 рули как-то реализованы? Может это как-то связано с динамикой и aircraft.cfg?
Edited by nnn
Блэйд397
15.12.2017 в 04:04
8 часов назад, nnn пишет:
Согласен.
Я уже все теги перепробовал связанные с руддерами, тримтабами,элеваторами…. итд..
Но ведь в Ка-32 и Ка-50 рули как-то реализованы? Может это как-то связано с динамикой и aircraft.cfg?
Я конечно не силён в aircraft.cfg, но если сравнивать то у вертолётов отсутствуют вот эти секции:
Если судить по скринам в интернете, то для какого то симулятора этот вертолет существует.
Есть еще модель для трафика, но это совсем можно сказать «Ничего».
Спасибо за отзыв! Таких картинок в интернете…, хотелось-бы модель машины повертеть. А, на AI, можно ссылку сбросить?!
https://simviation.com/1/search?submit=1&keywords=Ka-25&categoryId=
Ссылка вот эта, но для FSX, возможно модель можно будет использовать.
Установил, увы, только для X-ки.
Пробовал в 9-ку через ModelConverterX, но не получилось как то. Да и в 10-ке оно смотрится не очень.
Если попадется для 9-ки, буду признателен! Спасибо за сотрудничество и потраченное время.
Парни привет! У меня проблема с анимацией хвостовых рулей.
Анимацию делаю с использованием ключевых кадров,как написано в sdk. 0 кадр, рули повернуты влево, 50 в центре и 100 повернуты направо. В Animation Manager присваиваю теги rudder_percent_key. При экспорте тоже ошибок не вылезает, но в симе рули не двигаются.
Почему? Какие есть мнения?
Странно, подсунул MDL файл в FA-18 рули работают.
С другими самолетами тоже, а с вертолетами -нет.
Я почти нихрена не понимаю в 3D-моделировании, но ваш последний пост наводит на мысль, что в симе для вертолётов просто не определена сущность руля направления. Надо привязывать анимацию к чему-то другому.
И с элеватором то же самое. Только мне кажется,что и в реале руль высоты не используется, хотя и присутствует.
Согласен.
Я уже все теги перепробовал связанные с руддерами, тримтабами,элеваторами…. итд..
Но ведь в Ка-32 и Ка-50 рули как-то реализованы? Может это как-то связано с динамикой и aircraft.cfg?
Edited by nnn
Я конечно не силён в aircraft.cfg, но если сравнивать то у вертолётов отсутствуют вот эти секции:
[flight_tuning]
cruise_lift_scalar = 1.0
parasite_drag_scalar = 1.0
induced_drag_scalar = 1.0
elevator_effectiveness = 1.0
aileron_effectiveness = 1.0
rudder_effectiveness = 1.0
pitch_stability = 1.0
roll_stability = 1.0
yaw_stability = 1.0
elevator_trim_effectiveness = 1.0
aileron_trim_effectiveness = 1.0
rudder_trim_effectiveness = 1.0
[airplane_geometry]
wing_area = 310.0 //Square feet
wing_span = 57.2 //Feet
wing_root_chord = 5.4 //Feet
wing_dihedral = 6.0 //Degrees
wing_incidence = 1.0 //Degrees
wing_twist = -1.5 //Degrees
oswald_efficiency_factor= 0.7 //Measure of lift effeciency of wing
wing_winglets_flag = 1 //Are winglets available?
wing_sweep = 1.0 //Degrees, wing leading edge
wing_pos_apex_lon = 2.1 //Feet, longitudinal distance from reference point, negative going aft
wing_pos_apex_vert = 0.0 //Feet, vertical distance from reference point, positive going up
htail_area = 67.0 //Square feet
htail_span = 17.2 //Feet
htail_pos_lon = -22.6 //Feet, longitudinal distance from reference point, negative going aft
htail_pos_vert = 0.0 //Feet, vertical distance from reference point, positive going up
htail_incidence = 0.5 //Degrees
htail_sweep = 20.0 //Degrees, horizontal tail leading edge
vtail_area = 42.0 //Square feet
vtail_span = 7.4 //Feet, tip to body
vtail_sweep = 40.0 //Degrees, vertical tail leading edge
vtail_pos_lon = -20.5 //Feet, longitudinal distance from reference point, negative going aft
vtail_pos_vert = 4.1 //Feet, vertical distance from reference point, positive going up
elevator_area = 17.0 //Square feet
aileron_area = 13.5 //Square feet
rudder_area = 7.3 //Square feet
elevator_up_limit = 17.0 //Degrees
elevator_down_limit = 15.5 //Degrees
aileron_up_limit = 18.0 //Degrees
aileron_down_limit = 18.0 //Degrees
rudder_limit = 30.0 //Degrees
elevator_trim_limit = 15.0 //Degrees
spoiler_limit = 60.0 //Degrees
spoilerons_available = 0 //Spoilerons Available?
aileron_to_spoileron_gain = 0 //Aileron to spoileron gain
min_ailerons_for_spoilerons = 0 //Degrees
min_flaps_for_spoilerons = 0 //Minimum flap handle position when spoilerons activate
Которые возможно за это и отвечают.
Edited by Блэйд
Спасибо,за мысль в нужном направлении. Вопрос решен- рули с вертолетами работают!
Edited by nnn
Поделитесь, плиз, с любопытными, как.
Секрета нет. Вы же сами вчера навели на мысль привязать к другому.
Рули чем управляются? Педалями? Вот к ним и прицепил. Все и заработало…. Спасибо!
Вариант, конечно, но если проводка бустерная, то при отсутствии давления надо как-то стопорить анимацию РН.