Деревья и прочие объекты на полосе в X-plane 9/10 — X-Plane 10

При полетах столкнулся с такой проблемой: Загружаюсь, а весь перрон и рд в деревьях ( деревья стандартные, не от сценария). Иногда встречал и дома. Как же убирать эти стандартные объекты в каких либо местах?


Ответов: 19

При полетах столкнулся с такой проблемой: Загружаюсь, а весь перрон и рд в деревьях ( деревья стандартные, не от сценария). Иногда встречал и дома. Как же убирать эти стандартные объекты в каких либо местах?

В сценариях аэропортов с подобными косяками отсутствуют исключающие полигоны. Косяк разраба, который создавал или портировал сценарий.

 

Модерам/админам просьба перенести пост в тему с вопросами, товарищ новичок судя по всему. Спасибо.

В сценариях аэропортов с подобными косяками отсутствуют исключающие полигоны. Косяк разраба, который создавал или портировал сценарий.

 

Модерам/админам просьба перенести пост в тему с вопросами, товарищ новичок судя по всему. Спасибо.

Да не, это стандартный аэропорт. В сцене бы я сам убрал

Вот по моему тема где описано как это сделать http://www.avsim.su/…derevya-na-vpp/

Вот по моему тема где описано как это сделать http://www.avsim.su/…revya-na-vpp/. 

Спасибо, но ссылка не работает

http://www.avsim.su/…derevya-na-vpp/

http://www.avsim.su/…derevya-na-vpp/

Спасибо !

Как ни странно в некоторых сценариях оверлей не убирает например у торца, а на перроне убирает.

Как ни странно в некоторых сценариях оверлей не убирает например у торца, а на перроне убирает.

Пользовался выше скинутой статьей. Сделал все, как там, убралось везде, где надо было.

А я хочу понять, как убрать объекты OSM с порта… Как это можно сделать?

 

Дефолтные объекты убирается OverlayEditor-ом, но я не понял, может ли эта прога работать с OSM. У меня не вышло и инфы не нашёл.

Убирается. Надо только установить сцену с эксклюженом выше сцены с ОСМ данными.

Почему-то не работает на некоторых сценах. И нужно узнать, чем можно самому убирать ненужные объекты OSM )

 

И вообще хочу помаленьку начинать осваивать… Может начну своё лопатить )

Причина только одна м.б. — сцена с ОСМ объектами отрисовалась позже сцены с исключениями. Т.е. в файле scenery.ini она (сцена с ОСМ) прописана выше сцены с исключениями.
Или какой то другой сценарий расставляет эти объекты, но опять же он находится выше файла с иключениями.

Разобрался. У меня изначально был приоритет папок, ведь это понятно и естественно, как и в fs. Правил дефолтный Инсбрук и оказалось, что в нём есть полигоны Exclude: Objects и Exclude: Forests, но не был добавлен Exclude: Facades, который и убирает здания OSM.

 

— — —

Кому надо -> Прикрепленный файл
 LOWI Demo Area.zip   2.75К
  12 Количество загрузок:

Файл положить с заменой в — Custom SceneryLOWI Demo AreaEarth nav data

Тады ещё вопрос ) Каким-то образом можно изменить форму полигона эксклюда или хотя бы повернуть его или саму карту? Вроде как-то можно точки дополнительные добавлять, но не врубился пока.

 

untitled-1uhd8j.jpg

Тады ещё вопрос ) Каким-то образом можно изменить форму полигона эксклюда или хотя бы повернуть его или саму карту? Вроде как-то можно точки дополнительные добавлять, но не врубился пока.

Только прямоугольные. Приходится набирать из них необходимую форму.

Тады ещё вопрос ) Каким-то образом можно изменить форму полигона эксклюда или хотя бы повернуть его или саму карту? Вроде как-то можно точки дополнительные добавлять, но не врубился пока.

 

untitled-1uhd8j.jpg

Повернуть саму карту можно кнопками Home……End(влево и вправо)  PgUp….PgDn(вниз вверх)

PS.Что бы убрать из сцены объекты OSM пользуйтесь квадратом Faсades,вот он и уберёт ненужноею

Только прямоугольные. Приходится набирать из них необходимую форму.

 

Понятно ) Жаль… А большое количество поликов влияет на что-нибудь или только доставляет неудобство?

 

Повернуть саму карту можно кнопками Home……End(влево и вправо)  PgUp….PgDn(вниз вверх)

PS.Что бы убрать из сцены объекты OSM пользуйтесь квадратом Faсades,вот он и уберёт ненужноею

 

Про Faсades уже понял, выше написал. А от поворачивания нет толку, полигон поворачивается с картой.

Спасибо за подсказки )

Позже сконверчу каку-нить сценку. И там бывает разность высот подложек и полос с рулёжками. Вроде это тоже правится в OverlayEditor?

Понятно ) Жаль… А большое количество поликов влияет на что-нибудь или только доставляет неудобство?

На ФПС не влияет. Разве, что на на время компиляции DSF файла.