Вообщем по данной теме есть отрывочные сведения, например в теме «Наземный трафик в FSX», оттуда с этими вопросами как бы «попросили» удалиться.
Потому может замутить тему для ФС2004.
Потому может замутить тему для ФС2004.
Создаём ещё один афкад. Делаем рулёжки. Добавляем частоты. Делаем впп. Рулёжки нужно проводить с таким учётом, что бы трафик как можно дольше рулил к взлёту. У меня они например, похожи на лабиринт, и общее время рулёжек составляет от 45-и до 60-и минут
Несколько вопросов:
1. Ширина рулежек имеет значение?
2. Связь между узлами рулежки — нормал, или перрон?
3. Вроде говорили, что рулежки должны заканчиваться на ВПП. Параметры ВПП, имеют какое то кардинально важное значение? ( длина, ширина и пр)
Ну да. Вот я к примеру сделал ВПП 10х10 метров.
Рулежки со связью «нормал», короч не хотит боливар по ней ехать до ВПП. Просто тупо исчезает на стоянке, когда подходит время выезжать. 
Прикрепленные изображения
Да я польстился на вроде бы «предельную простоту» метода..
С максом есть кардинальный затык — анимацию сделать несложно, сложно сделать так , чтобы техника не по захолустью ездила а по дорогам, а я так и не додумался как загнать карту ( и откалибровать её там) в макс, можно конечно методом подгонки, но это ж сколько траха.

С XML есть очень хороший тутор Grenoble, но чо то у меня по нему ни фига не получилось.
Сообщение отредактировано Kostas68: 04 December 2008 — 18:00
Не так уж и много. В Google Earth линейкой вымеряем расстояния (они там вполне точные), в Максе ставим соответствующие метры. Потом, действительно, подгоняем по факту. Несколько часов потратишь, правда. Но автодорог-то собственно, в районе порта, (или на перроне) немного.
Решил, что скорее всего дело в материале ВПП. Попробуйте материал Water.
А чтобы техника поехала по рулежке, а не исчезала, нужны два условия:
— в сцене должна быть ВПП (не рулежка на ВПП, а сама ВПП), эту полосу можно сделать с прозрачным материалом с помощью FSSC; длина ее вроде значения не имеет, да и размещение тоже; следовательно ее можно замаскировать, под цветочную клумбу, например;
— в сцене должна быть и другая ВПП (как бы рулежка, в АФКАДе изображается линией черного цвета), ее длина должна быть достаточно большой (для корабля длиной 200 м минимальная длина такой ВПП составляет 2000 м; ее не обязательно прокладывать по ВПП, указанной выше, а проложить в том, месте, где необходимо (в сцене для кораблей эти ВПП отстоят друг от друга на 5 миль).
Попробуйте.
В мануале, в целом понятном и хорошем, от уважаемого автора Air Squirrel (находится по указанной ссылке), есть один нюанс:
Почему? Во-первых, потому что нужна динамика именно наземного транспорта а не цессны, а во-вторых, наш трафик целый час рулит до впп, а через час он снова должен быт на стоянке. Дорулив до впп он просто должен исчезнуть и опять воскреснуть на своей парковке.
—————— цитата —————
5.Теперь нам нужны планы «полётов» для наших автобусов. Не пугайтесь, в нашем случае автобусы летать не будут.
——————————————
Предлагаемое не всегда гарантирует исключение взлета авто. Все таки надо идти по пути уменьшения мощности двигателя, а еще лучше — запретом на взлет.
Еще одно условие для организации наземного траффика — начало сцены должно быть раньше, чем время начала движения траффика по маршруту. Иначе авто будет стоять на стоянке до следующего времени начала движения по флайтплану.
P.S. Написал здесь, т.к. тема не закрыта и по названию более соответствует процессу обсуждения проблем наземного траффика в FS2004.
Сообщение отредактировано dmi-shef: 22 December 2008 — 14:30
Дык в файлах лежит аэродромная техника многоуважаемого Hawker-а. Там же в архиве максовые исходники. Динаму я лично прикручивал от трафовых автобусов, единственно надо контакт пойнты редактировать.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано Kostas68: 23 December 2008 — 11:25
Автобусы и ТЗ будут вести радиообмен
Фиктивные аэропорты, полосы и т.п. будут видны в меню сима и на GPS?
Если делать наземный траффик используюя Gmax:
Он на самолеты реагировать будет? Хотя-бы не врезаться?
прочитав тему появились теже вопросы )) ребята спросите сценаристов которые делали свои сцены с наземным трафиком, таких много и мне кажется люди вам скажу что и как
Однозначно. Кто ж их без спросу просто так пустит куда нибудь.
Но радиообмен вы услышите только настроившись на ихнюю частоту, а зачем это делать?
Будут. Но так как навигацию там никакую вы делать не станете и полоса по протяженности будет метров 200-ти, то видно будет не особо авантажно.
Если курс этого объекта будет пересекаться с вашим ЛА, то будут, но если при экспорте объекта будет задан параметр crach=0, то будет просто проезжать сквозь него, аки бесплотный дух.
Сообщение отредактировано Kostas68: 10 January 2009 — 17:27