Fsx — Наземный трафик — Трафик

Приятным дополнением в FSX оказалась возможность наблюдать движущуюся технику в портах, на автострадах и в море.
Порывшись в SDK, инете и поэкспериментировав в паре со Scorpio9999 нашли возможность поменять набор техники в Российских и СНГ портах.
Теперь уперлись в отсутствие этой самой техники в нужном формате. На сегодня мы имеем только набор от уважаемого Hawker-ра в формате ФС2002. Исходников, как вы понимаете, нет и просто переделать этот набор в формат, понятный ФСХ не получиться. Да и об авторских правах забывать нельзя.

Обращаюсь к моделерам — сделайте набор российской аэродромной техники в формате ФСХ.
Модельки можно делать по-проще с минимумом анимации, чтобы сим не грузить.

Обращаюсь ко всем симерам.
Если вы имеете свои наработки по наземному трафику — поделитесь с другимию Расскажите, какие новые фичи в связи с этим обнаружили в симе, какие особенности, баги и глюки.

Совместными усилиями мы значительно улучшим свои сим.

Прикрепленные изображения

  • DMD_GrndTraff.jpg

Ответов: 59

Тоже хотел поменять технику, но ничего не нашёл. Особенно хотелось бы поменять буксир, на современный тип. Много эксперементировалось с Folow me, но тоже вернулся к машинке, которая шла в проекте. Помнится тоже просили слделать нормальную машинку, но никто неоткликнулся на отзыв.

Экспериментировал с Газелью.
Разобрался со скриптом для изготовления колёс под 3ds max. Оказалось не так страшно как написано и повторил ручками в GMax.
Прикручивал разные лампочки через sim файл, через аттачмент эффектов. Толку как всегда немного. А именно работают только стоп-сигналы.
Схлопывание эффекта в 0,0,0 заметил только ня «спящем» авто. В движении всё нормально, насколько это может быть.
Стоп-сигналы зачастую включаются по очереди с задержкой до полсекунды между лампами.

Следующий шаг — эксперименты с инверсной кинематикой для погрузчика багажа, тяни-толкая и если удастся, то и пассажирского трапа на колёсах.

Блин, наконец-то!!! Наконец-то кто-то занялся этим вопросом. Я уже давненько поднимал вопрос по замене дефолтной техники в портаха на нашу, но так никто почти и не откликнулся. А было бы просто супер. Но есть одно «но». Если сделать просто замену дефолтных машинок, катающихся по портам в ФСХ, то для того, чтобы их включить, нужно указать уровень авто трафика в настройках сима. Чтобы можно было увидеть все машинки, настройки должны быть макс. Но тогда у каждой стоянки типа GATE или CARGO будет стоять буксир и погрузчик. А это для наших портов перебор. Мне до сих пор не понятна зависимость появления в портах пожарных машин, «газелей», каких-то трактаров и т.д. Если с погрузчиком, багажником, заправщиком, понятно, то с остальными нет. Что влияет на их появление? Так, может лучше собрать пак техники и оборудования в bgl библиотеку, откуда их можно было бы ставить в сим через проги типа Instant Scenery в реальном времени для использования в ФСХ. А то пакеты для 2004-го уже глюковаты для 10-го сима. Что скажите?

В ФСХ нет принципиальной разницы в MDL-ках наземной техники и библиотечных объектов. Разница только в способе вставки и вызова их в сим. Поэтому можно использовать один и тот же объект и как машинку, катающуюся по аэропорту, так и как машинку на автотрассе или как статичный объект. Во втором и третьем случае MDL-ки надо собрать в библиотеку, а в первом случае использовать её как симобъект по типу самолета.

Количество машинок и их конкретный тип зависит от «крутизны» аэропорта и того, какой процент тех или иных машинок прописан для данного региона.
К примеру, в дефолтном Домодедово кататься по перрону будет 9 единиц техники, в Пулково — 4, а в Хомутово только 1. Набор довольно случаен и меняеться во времени. Набор техники на стоянке привязан к типам стоянки. На Гейтах это Тягач, Багажный транспортер и Багажная тележка. На Карго — Тягач. На Vehicle — Заправщик.

Отдельная история — Водный трафик. В симе его три типа:Статика, Автоген и АИ-трафик, для которого можно написать ФлайтПлан.
Это если вкратце… Может есть нюансы, но они мне пока неизвестны.

desperados, а с Hawker’ом связывался? он периодически посещает форум так, что попробуй в личку написать ;) модельки-то у него красивые, может исходники сохранились&

Так вроде он говорил о том, что исходники не сохранились и давал добро на испльзование его моделей в виде мдл. Но я моделер никакой и конвертация из формата SCASM очень уж коряво сделана. С исходником не сравнить. Так-что в моделенге я пас.

Значит mdl этих машинок не сделать? Здесь на сайте есть пак перронных автобусов, в разделе «для дизайнеров ФСХ…» Там ПАЗы, МАЗы и т.д. Можно что-то запихать в сим =)

Так вроде он говорил о том, что исходники не сохранились и давал добро на испльзование его моделей в виде мдл. Но я моделер никакой и конвертация из формата SCASM очень уж коряво сделана. С исходником не сравнить. Так-что в моделенге я пас.

Можете рассказать поподробнее как из скасма в мдл перевести?

Так вроде он говорил о том, что исходники не сохранились и давал добро на испльзование его моделей в виде мдл. Но я моделер никакой и конвертация из формата SCASM очень уж коряво сделана. С исходником не сравнить. Так-что в моделенге я пас.

Можете рассказать поподробнее как из скасма в мдл перевести?

http://www.fsdevelop…read.php?t=8698

to desperados
Вы получили заветные файлики по майлу? Теперь, думаю, работа пойдет!

У меня есть исходники объектов и техники от Hawker-а, сейчас спрошу у него разрешения на их использование.

Сообщение отредактировано Caramelis_Rex: 14 February 2008 — 17:49

to desperados
Вы получили заветные файлики по майлу? Теперь, думаю, работа пойдет!

Приступил уже… Ты эффектами не занимался? Редактировать можешь?

Нет не занимался. Я по движущимся объектам чайник. Сейчас разбираюсь, чтобы заменить стандартный материал на новый в ФСХ (чтобы не было траблов с прозрачностью) и сделаю пак объектов для ФСХ.

to desperados
Вы получили заветные файлики по майлу? Теперь, думаю, работа пойдет!

Приступил уже… Ты эффектами не занимался? Редактировать можешь?

Нет не занимался. Я по движущимся объектам чайник. Сейчас разбираюсь, чтобы заменить стандартный материал на новый в ФСХ (чтобы не было траблов с прозрачностью) и сделаю пак объектов для ФСХ.

Переводи текстуры дневные и ночные в 32 бит ВМР, выдергивай из них альфу в 8 бит в ВМР. Основные текстуры конвертни в PSD и уже их назначай в GMAX материалу в формате FSX. так получишь корректное отображение альфы в GMAX.
В SDK есть пример платформы — посмотри, как там материал назначен поручням (№3) и с какими параметрами.
Может что-то и лишнее, но удалось добиться таким образом нормального отображения в симе текстур в формате DXT1.

Так вроде он говорил о том, что исходники не сохранились и давал добро на испльзование его моделей в виде мдл. Но я моделер никакой и конвертация из формата SCASM очень уж коряво сделана. С исходником не сравнить. Так-что в моделенге я пас.

Долгое время я действительно думал, что исходники полностью утрачены с прежним хардом. Проверил диск ещё раз, но более настойчиво. Оказалось, что он не загружался из-за повреждённых секторов.

Исходники ушли Desperados и Ziron для работы по замене наземного трафика FSX.

И процесс пошел!!! Спасибо за исходники!
Уже в кучку съехались пивка попить о женщинах поговорить! :)

Прикрепленные изображения

  • Veh_Hawker_01.jpg

Так вроде он говорил о том, что исходники не сохранились и давал добро на испльзование его моделей в виде мдл. Но я моделер никакой и конвертация из формата SCASM очень уж коряво сделана. С исходником не сравнить. Так-что в моделенге я пас.

Долгое время я действительно думал, что исходники полностью утрачены с прежним хардом. Проверил диск ещё раз, но более настойчиво. Оказалось, что он не загружался из-за повреждённых секторов.

Исходники ушли Desperados и Ziron для работы по замене наземного трафика FSX.

Так вроде он говорил о том, что исходники не сохранились и давал добро на испльзование его моделей в виде мдл. Но я моделер никакой и конвертация из формата SCASM очень уж коряво сделана. С исходником не сравнить. Так-что в моделенге я пас.

Долгое время я действительно думал, что исходники полностью утрачены с прежним хардом. Проверил диск ещё раз, но более настойчиво. Оказалось, что он не загружался из-за повреждённых секторов.

Исходники ушли Desperados и Ziron для работы по замене наземного трафика FSX.

Значит можно надеяться на воскрешение UNCC, UNNT и USSS в FSX? :)

НА воскрешение нужно надеяться. С машинками проще, мудрить особо не надо они и со старым материалом нормально отображаются в ФСХ. А вот мачты всякие — тут гемор есть. Но я почти разобрался с ним.

to Desperados: Я надеюсь, ты названия текстур поменял у моделей, чтобы не совпадали с основным паком.

Извиняюсь за наглость, но как двигаются делишки? Когда можно будет заиметь их? Хотябы то что уже сделано. Спасибо.

Делишки двигаются… уже скоро

Благодаря терпеливым разъяснениям Scorpio9999 удалось освоить анимацию колес и победить проблему с схлопыванием эффектов в точку 0.0.0.
Поэтому выход пакета наземного трафика для портов РФ и СНГ еще задержиться на некоторое время.
Звиняйте, но не хочеться выкладывать недоделанный вариант, который уже ездит по портам симов бэта-тестеров.

Первая победа — багажный транспортер АТ-6 попал своим «хоботом» в багажный люк. :)

Прикрепленные изображения

  • AT_6_st.jpg

Отлично просто. Жду не дождусь. АК как в тестеры попасть можно?
Вот ещё бы буксир заменить на современный, который без штанги. Вот на такой

Прикрепленные изображения

  • Bild_129_1.jpg

Штанга в просторечии называется «водило». :D А что касается таких «пушбеков» как на фото ( по русски их еще назівают «тяни-толкай» так их еще не так много. В основном пользуются пока водилами.

делать так делать. Покрайней мере лучше с таким толкачём, чем с этой штангой.

Спасибо! Файл 12625_Ground_Traffic_M_region.zip удачно получен и будет в ближайшее время проверен модератором, после чего он появится в нашем архиве.

Прикрепленные изображения

  • Rus_Veh_FSX.jpg

Отличная новость!

Я так понял машинки заменяются во всех портах сима? или только в России,

СУПЕР!!!!!!!!!!

Отличная новость!

Я так понял машинки заменяются во всех портах сима? или только в России,

Если сделать все правильно — то только в России и странах СНГ

Отличная новость!

Я так понял машинки заменяются во всех портах сима? или только в России,

Если сделать все правильно — то только в России и странах СНГ

<?xml version=&#34;1.0&#34; encoding=&#34;windows-1251&#34;?>
<SimBase.Document Type=&#34;AceXML&#34; version=&#34;1,0&#34; id=&#34;LWcfg&#34;>
  <Descr>Lists objects and settings to be used by living world features</Descr>
  <Filename>LWcfg.spb</Filename>
  <LivingWorld.LivingWorldSettings>


<!-- ========================= Vehicles Russia START ======================== -->

	<LivingWorldRegion>
	  <RegionID>M</RegionID>
	  <RightSideDrive>true</RightSideDrive>

.........................

А куда этот код писать?

Господа, а есть возможность выложить сей шедевр на какойнибуть другой хост?
Бо в библиотеке что-то пока не видно ничего.

Господа, а есть возможность выложить сей шедевр на какойнибуть другой хост?
Бо в библиотеке что-то пока не видно ничего.

Судя по интересу к данной теме не вижу в этом необходимости по экономическим шкурным соображениям.

Это ты зря так говоришь. Очень жду вашу технику, но её до сих пор нету на сайте.

Спасибо. Отличная новость для воскресенья. Установка очень простая. Вот поохотился за машинками чуток. Пймал УАЗик

Прикрепленные изображения

  • Screenshot___09.03.2008___10_35_00.jpg

Сообщение отредактировано kide: 09 March 2008 — 13:44

А тут прям окружили меня. Наверное подумали что я терорист, раз гоняю по порту на самолёте.

Прикрепленные изображения

  • Screenshot___09.03.2008___10_35_29.jpg

Качаем, ставим…
http://www.avsim.su/…w…d=12625&hl=
Теперь дефолтные тележки и буксир портят вид.

Теперь дефолтные тележки и буксир портят вид.

Нет предела совершенству!
Лучшее — враг хорошего!
:sarcastic:

Супер! Огромное спасибо!

Теперь дефолтные тележки и буксир портят вид.

А у меня что-то не получаеться.
Закинул содержимое этих двух папок в соответствующие папки в FSX. Поменял дефолтный LWcfg.spb файл на прилагаемый и…. ничего нет. Как дефолтники катались , так и продолжают кататься по аэропортам России.
Может я чего не так сделал?
А кстати, а зачем там еще прилагается файл LWcfg.SPB.orig?

Теперь дефолтные тележки и буксир портят вид.

А у меня что-то не получаеться.
Закинул содержимое этих двух папок в соответствующие папки в FSX. Поменял дефолтный LWcfg.spb файл на прилагаемый и…. ничего нет. Как дефолтники катались , так и продолжают кататься по аэропортам России.
Может я чего не так сделал?
А кстати, а зачем там еще прилагается файл LWcfg.SPB.orig?

файл LWcfg.SPB.orig — это дефолтный файл LWcfg.SPB на тот случай, если пользователь свой не сохранил,
а потом решил все назад вернуть.

Что-то не туда скопировал. Если машинки продолжают бегать дефолтные — значить не заменился файл LWcfg.SPB
В противном случае трафик просто пропал бы вообще.

Сообщение отредактировано desperados: 11 March 2008 — 02:45

Огромнейшее спасибо за проделанную работу!!!

ещё раз повторю — пакет Супер!

Вот тока самобеглый трап без водителя — отдаёт потусторонщеной :)))

Урал с «водилом» — супер!

Молодцы ребята! :)

ещё раз повторю — пакет Супер!

Вот тока самобеглый трап без водителя — отдаёт потусторонщеной :)))

Урал с «водилом» — супер!

Спасибо за оценку.

Модели анимировались «как есть» и вопрос по трапу стоял двойственный «выкладывать-не выкладывать».
Решил включить в пакет. Если реально напрягает — просто удалите папку с трапом из набора (VEH_Air_RU_SPT104)
и трапы пропадут из трафика.

С «водилом» там КрАЗ был… Неужели подменили по дороге!? :)
Рассея!!! :)

ещё раз повторю — пакет Супер!

Вот тока самобеглый трап без водителя — отдаёт потусторонщеной :)))

Урал с «водилом» — супер!

Спасибо за оценку.

Модели анимировались «как есть» и вопрос по трапу стоял двойственный «выкладывать-не выкладывать».
Решил включить в пакет. Если реально напрягает — просто удалите папку с трапом из набора (VEH_Air_RU_SPT104)
и трапы пропадут из трафика.

С «водилом» там КрАЗ был… Неужели подменили по дороге!? :)
Рассея!!! :)

Не, не в коем случае трап не удалять! Просто если будет минутка — засунуть туда человечка или кабину сделать.

Хех, это я самолеты по силуету распознаю, а машины — тока по надписи на радиаторной решотке. :)

Теперь дефолтные тележки и буксир портят вид.

А у меня что-то не получаеться.
Закинул содержимое этих двух папок в соответствующие папки в FSX. Поменял дефолтный LWcfg.spb файл на прилагаемый и…. ничего нет. Как дефолтники катались , так и продолжают кататься по аэропортам России.
Может я чего не так сделал?
А кстати, а зачем там еще прилагается файл LWcfg.SPB.orig?

файл LWcfg.SPB.orig — это дефолтный файл LWcfg.SPB на тот случай, если пользователь свой не сохранил,
а потом решил все назад вернуть.

Что-то не туда скопировал. Если машинки продолжают бегать дефолтные — значить не заменился файл LWcfg.SPB
В противном случае трафик просто пропал бы вообще.

А как он не мог заменится? Он спрашивал -заменить или нет. Сказал — заменить.
Вот мой алгоритм действий:
1. Содержимое папки 12625_Ground_Traffic_M_region/Effects копирую в папку Effects симулятора.
2. Содержимое 12625_Ground_Traffic_M_regionSimObjectsGroundVehicles копирую в папку SimObjectsGroundVehicles симулятора.
3. Заменяю дефолтный файл LWcfg.spb из корневого каталога симулятора прилагаемым из 12625_Ground_Traffic_M_region.

Может что еще пропустил?

А как он не мог заменится? Он спрашивал -заменить или нет. Сказал — заменить.
Вот мой алгоритм действий:
1. Содержимое папки 12625_Ground_Traffic_M_region/Effects копирую в папку Effects симулятора.
2. Содержимое 12625_Ground_Traffic_M_regionSimObjectsGroundVehicles копирую в папку SimObjectsGroundVehicles симулятора.
3. Заменяю дефолтный файл LWcfg.spb из корневого каталога симулятора прилагаемым из 12625_Ground_Traffic_M_region.

Может что еще пропустил?

1 — Правильно…
2 — Правильно..
3 — …Уточните, какая операционная система у Вас и где точно вы меняете дефолтный файл LWcfg.spb

В ридми написано:
2 — Скопировать файл LWcfg.spb в туже папку, в которой находиться файл FSX.cfg, предварительно сохранив дефолтный.
В зависимости от того, какая операционная система (Vista или XP) установлена, путь к этой папке у Вас разный.
Для VISTA это: C:UsersИмя_пользователяAppDataRoamingMicrosoftFSX
Для ХР это: С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX

2 serg1007
Если быть точным, то в профиль копируется файл из корневой папки сима, если его там ещё нет.
В Вашем случае можно удалить LWcfg.spb из профиля, тогда при запуске сима он обновится из корневой папки симулятора.
Или лучше скопировать в обе папки.

Оказываеться, что в FSX наряду с трафиком АИ-самолетов и внутрипортовым трафиком есть еще и трафик кораблей, который можно самому сделать. Но самое интересное, что так же можно сделать и АИ-трафик машин по дорогам!
Попробовал — ездют!!! :)

Ездют, тока по FPS стучат сильно.

Оказываеться, что в FSX наряду с трафиком АИ-самолетов и внутрипортовым трафиком есть еще и трафик кораблей, который можно самому сделать. Но самое интересное, что так же можно сделать и АИ-трафик машин по дорогам!
Попробовал — ездют!!! :)

Ездют, тока по FPS стучат сильно.

три штуки запустил вокруг порта на объезд — не заметил просадки ФПС…

ну три — наверно не влияют заметно, а вот если штатные включить даже на 5% — просадка ощутима. :)

Это не тот трафик, который по дорогам рассекает…

А как он не мог заменится? Он спрашивал -заменить или нет. Сказал — заменить.
Вот мой алгоритм действий:
1. Содержимое папки 12625_Ground_Traffic_M_region/Effects копирую в папку Effects симулятора.
2. Содержимое 12625_Ground_Traffic_M_regionSimObjectsGroundVehicles копирую в папку SimObjectsGroundVehicles симулятора.
3. Заменяю дефолтный файл LWcfg.spb из корневого каталога симулятора прилагаемым из 12625_Ground_Traffic_M_region.

Может что еще пропустил?

1 — Правильно…
2 — Правильно..
3 — …Уточните, какая операционная система у Вас и где точно вы меняете дефолтный файл LWcfg.spb

В ридми написано:
2 — Скопировать файл LWcfg.spb в туже папку, в которой находиться файл FSX.cfg, предварительно сохранив дефолтный.
В зависимости от того, какая операционная система (Vista или XP) установлена, путь к этой папке у Вас разный.
Для VISTA это: C:UsersИмя_пользователяAppDataRoamingMicrosoftFSX
Для ХР это: С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX

У меня XP. LWcfg.spb находится(лся) в корневом каталоге MicrosoftFSX. Там же я его и меняю. Больше этот файл я нигде не обнаружил.

Сообщение отредактировано serg1007: 12 March 2008 — 22:41

2 serg1007
Если быть точным, то в профиль копируется файл из корневой папки сима, если его там ещё нет.
В Вашем случае можно удалить LWcfg.spb из профиля, тогда при запуске сима он обновится из корневой папки симулятора.
Или лучше скопировать в обе папки.

Какие папки? Само собой в корневую FSX. а еще в какую?

2 serg1007
Если быть точным, то в профиль копируется файл из корневой папки сима, если его там ещё нет.
В Вашем случае можно удалить LWcfg.spb из профиля, тогда при запуске сима он обновится из корневой папки симулятора.
Или лучше скопировать в обе папки.

Какие папки? Само собой в корневую FSX. а еще в какую?

Есть подозрение, что у вас не включено отображение скрытых папок и файлов в системе.
Путь для файла один!!!
Для ХР это: С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX

p.s. Вы пока единственный, кто с такой проблемой обратился.

Спасибо Вам большое за терпение по отношению к моей персоне. Я тут один, кому не сразу получилось установить эту утилиту.
Пришлось папку С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX искать через поиск в скрытых папках и файлах.
У меня все сразу получилось. Теперь буду наслаждаться.
Кстати, вопрос по наземному аэродромному трафу я поднимал на форуме этого сайта еще в декабре прошлого года. Но к сожалению, мне никто так толком и нге ответил.
Теперь этот вопрос буду считать закрытым.

Сообщение отредактировано serg1007: 13 March 2008 — 23:39

Есть проблема. После утсановки наземного трафика симулятор через 5-10 сек. нахождения самолета в нашем порту — зависает.
Файл — LWcfg.spb есть в двух папках.
в 1. С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX (я его там заменил)
в 2. C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X (я его там заменил)

Что я сделал неправильно? Или удалить его из корневого каталога сима?

Остальные файлы правильно скопировал в симулятор.

Спасибо.

Есть проблема. После утсановки наземного трафика симулятор через 5-10 сек. нахождения самолета в нашем порту — зависает.
Файл — LWcfg.spb есть в двух папках.
в 1. С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX (я его там заменил)
в 2. C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X (я его там заменил)

Что я сделал неправильно? Или удалить его из корневого каталога сима?

Остальные файлы правильно скопировал в симулятор.

Спасибо.

Что-то никаких мыслей нет… Но есть вопрос. Для чего файл LWcfg.spb был скопирован в корень сима?
И есть совет. Верните дефолт и проверьте, зависает ли Ваш сим в Вашем порту…

Есть проблема. После утсановки наземного трафика симулятор через 5-10 сек. нахождения самолета в нашем порту — зависает.
Файл — LWcfg.spb есть в двух папках.
в 1. С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX (я его там заменил)
в 2. C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X (я его там заменил)

Что я сделал неправильно? Или удалить его из корневого каталога сима?

Остальные файлы правильно скопировал в симулятор.

Спасибо.

Что-то никаких мыслей нет… Но есть вопрос. Для чего файл LWcfg.spb был скопирован в корень сима?
И есть совет. Верните дефолт и проверьте, зависает ли Ваш сим в Вашем порту…

Вернул дефолт LWcfg.spb в обе папки — не зависает. Под нашим портом я имел ввиду аэропорты Росии и СНГ.

Продлжил эксперимент:
Файл — LWcfg.spb есть в двух папках.
в 1. С:Documents and SettingsИмя_пользователяApplication DataMicrosoftFSX (вариант из архива)
в 2. C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X (дефолтный вариант)

Зависает, например в Киеве (Борисполь, UKBB) :)