Размытые Текстуры

Визуально на некоторых бортах траффика текстуры расплывшиеся (размытые)
особенно на некотором удалении. Как либо лечится?

Всем спасибо!

Ответов: 19

Да. Лечится удалением из текстуры мип-мап уровней.

И еще в альфе надо добавить серенький квадратик … четкость усиливается.

А как удалить то эти уровни?

imagetool-с помощью нее можешь убрать уровни.Запускаешь текстуру,там вместо одной несколько.Заходишь image/extract mipmap.Дальше выбирай из кучи новых окон самое большое и сохраняй его вместо старого файла,другие окна не сохраняй.

Подробнее есть в разделе по созданию текстур,я давно там писал.про альфу:есть несколько способов.Предпочитаю с участием программы DXTBmp.Открой paint(или любой граф редактор),выбери очень светлый серый,залей и сохрани.Далее запускай DXTBmp:выбирай file/load extended image(текстура) затем alpha/ import( выберай серый фон) далее file/save extended image (как формат выбери dxt3 with alpha).
PS далее работай с imagetool как написано выше

Den (14.03.2005 05:46) писал:

Подробнее есть в разделе по созданию текстур,я давно там писал.про альфу:есть несколько способов.Предпочитаю с участием программы DXTBmp.Открой paint(или любой граф редактор),выбери очень светлый серый,залей и сохрани.Далее запускай DXTBmp:выбирай file/load extended image(текстура) затем alpha/ import( выберай серый фон) далее file/save extended image (как формат выбери dxt3 with alpha).
PS далее работай с imagetool как написано выше

А я чуть-чуть по другому немножко делаю,ну примерно также, тоже с помощью DXTBmp (с добавлением Альфа-канала.(Большой респект за это Serhio)) B)
Открываю нужный текстурный файл, жму кнопень «Import Alfa Channell», потом кнопень «Create new Alfa Channell», затем в нисподающем меню исчу «Apply Alfa To Image», апосля «Save as» ->»Extended Bitmap».Заменить? (DXT3 With Alfa) — Да!
Самоль как будто с заводских стапелей сошёл.
З.Ы. Этому бы научить товарисча по имени Mike Pearson B) ,а то после скачивания его текстур приходится таким макаром шкурки редактировать. Хотя в последнее время он,похоже, стал исправляться.Скачал недавно его пак Air Canada new color в формате DXT. В принципе меня устроило.

А когда не часть, а весь самолет напоминает «корабль-призрак» в дневном свете, а ночью вообще шкурка исчезает, остается только часть гондолы (у меня так произошло с последним паком «Тезис» — компании Тезис и Сааха, с Алросой все в порядке). Что следует предпринять, или это проблема железа?
Если необходимо, вечером доберусь до дома и сброшу скрины.

2 Leen: Я автор ливрей к паку «Тезиса» и мне очень жаль, что
данный продукт не приносит Вам желаемого удовлетворения…
Вопрос по железу:у Вас видеокарта не 16-bit ?
Просмотрел свои текстуры-и «Саяхат», и «Тезис»,и «Алроса» выполнены одним способом и совершенно идентичны в плане альфы, не помню изменял ли я их для публикации…
Можно попросить Вас сделать маленький тест?Программой imagetool откройте файл il76.bmp в каждой из папок текстур и далее:image>Format>32-bit…
При этом обратите внимание на поле справа, при 32-bit-что там
Alfa: Alfa , или Alfa: None ? Закройте программу НЕ сохраняя изменений!

Сообщите мне результат, пожалуйста.
По поводу ночных текстур сказать мне нечего, они в папке ливрей
не идут и зашиты (если вообще есть) где-нибудь в SKJ common
textures. У меня впрочем все в порядке, так что скрин,пожалуйста.

2Den & maks-sim:
Попробуйте пожалуйста такой эксперимент:откройте любой файл
32-bit без альфа-канала программой DXTbmp и просто сохраните его
DXT3 не добавляя ничего. Посмотрите его же imagetool-ом.
У меня будет DXT3+альфа! При конвертации в 32-bit альфа-канал испаряется.Но самое интересное, что вот такой вот фальш-альфы
на моем компьютере (PentiumIII 866Гц,видеокарта первый ATI-radeon
32-х битная) достаточно для того,чтобы «Самоль как будто с заводских стапелей сошёл». НО со старой картой 16-bit все
расплывалось, как и у Leen.
Вот у вас мои творения тоже пришлось переделывать?
В общем для того тут и ввели комментарии к файлам, чтобы была обратная связь с автором.
Я сейчас себя чувствую еще хуже Майкла Пирсона.

Sega, заранее приношу свои извинения, безусловно не имел желания чем-либо Вас задеть. Возможно, дело именно в моей системе.
Я попробовал загрузить текстуры через imagetool, увы, потерпел фиаско.
Программа сообщила о невозможности открытия файла неизвестного стандарта.
Видеокарта у меня — Radeon X800XT, гр. режим 1280х1024 при 32 битном цвете.
Привожу Вам для примера скриншоты, возможно, сообща удастся решить возникшее недоразумение.

Мда, совсем чайник, не получается вставить скриншот.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 1.jpg

еще один

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 4.jpg

ночью

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 5.jpg

2Leen:
Спаибо за скрины-они все обьяснили.Почти все.
Я вначале думал совсем о другом.
Здесь целиком и полностью моя вина — альфа-канал значительно темнее чем это необходимо:ума не приложу как это произошло.
Но при этом, Ил76 с созданным черным альфа-каналом, у меня все равно не выглядит столь полированно-металлическим.
Допускаю, что здесь виновата видеокарта (на сей раз моя).
Хотя все равно очень интересно было бы услышать мнение специалистов.
В принципе если Вы обладаете программой DXTbmp текстурки можно
было бы переделать почти как описано выше.Но скорее всего вот
возможные варианты выхода из сложившейся ситуации:
1: Я отправляю Вам по почте переработанные ливреи (3 или 4?)
2: Я прикрепляю их прямо здесь, в теме.
3: Я делаю патч к пакету «Тезиса» и отправляю его в библиотеку
файлов.
Вам большое спасибо за замечание. Поглядел-на сегодня файл скачан 126 раз и Вы первый заметивший мою ошибку.
Еще раз извините за причиненные неудобства.

Странно у меня все ок смотрится при видюхе Redeon 9600.

Вот что и интересно…
Требуется слово специалиста по харду.

Возможно, дело в разных версиях «знаменитых драйверов» для радеонов к конкретному типу видеокарт (у меня catalyst 5.2).
Sega, откровенно говоря, я не знаю, как поступать, судя по реакции участников форума ни у кого подобных проблем не возникло, так что делать патч к пакету особого смысла нет. А переделывать текстуры для одного человека — мне совесть не позволяет Вас обременять подобным

Leen (17.03.2005 01:40) писал:

Я попробовал загрузить текстуры через imagetool, увы, потерпел фиаско.
Программа сообщила о невозможности открытия файла неизвестного стандарта.

Тут что явно с софтом и настройками
Попробуй поставить другие дрова к видюхе, у меня была подобная проблема — все текстуры мерцали, вылечилось установкой других дров.

Вот я заметил, что моя текстура поплыла.
Причем этот дифект может вылезть на маломощьной видюхе.
Что я делал:
Использовал прогу «DXTbmp».
Открываю текстуру, и сохраняю ее «Save as» —«24 bit BMP Image»
можно туда же, а можно в другое место (выбранное пользователем).
Потом этой же прогой открываю сохраненный файл «BMP».
Когда появилась картинка, то в правом верхнем углу Альфа канал, а ниже окошко «Мип Мапов»
Так вот в нем убираем все галки!
Теперь осталось опять сохранить наш файл в папку с текстурой самолета.
Я делаю: «Save» и в выпадающем окне выбираю DXT1…3
Все. У меня вроди вышло.
Представляю проблемную текстуру, после этого действия на дохлющем компе:

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 42.jpg

Вот, у меня проблема с этой текстурой.
С левого борта всё нормально.
Почему это такое? И как «вылечить»?

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: fsscr001.jpg

Это данные по ней из IT…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: fsscr002.jpg