Ищу Afcad — Avsim.Su

1 2

Ищу аэродром Воронеж Балтимор (XUOW)

Дайте Вашу Е-мэйл.

может есть у кого  бованенково Талакан Сабетта

САБЕТТА, ТАЛАКАН, БОВАНЕНКОВО

Поделитесь, если у кого-то есть актуальный afcad Калуги UUBC. Тот, который есть в легких сценариях уже устарел. Набросал позывной аэропорта вдруг кому-нибудь понадобится, так же прикладываю мой афкад на доработку.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     UUBC.zip   2.06К
      25 Количество загрузок:

Ищу афкад Петровича для UUEE MGS. Я помню он делал к выходу расписания АФЛ от РАТС. Поделитесь, кому не трудно.

Очень нужен афкад Краснодара — «Белевцы» URKY  Может кто-нибудь делал?

Очень нужен афкад Краснодара — «Белевцы» URKY  Может кто-нибудь делал?

Так уже не актуально,насколько мне известно их закрывают.

Поделитесь Талаканом очень нужно

Ищу схемы или афкад ныне закрытого аэродрома ВТА Украины Кривой Рог — Долгинцево (UKDJ). Есть желание сделать сценарий этого аэродрома. 

Буду признателен за AFCAD URKA для FS9. Тот вариант что лежит на сайте, ниже уровня и места остановки необходимо корректировать. Начинаю править в afcad221 — появляются здания на стоянках. По форумам посмотрел — вроде никто так и не исправил. Увы в ADE не силен чтоб скомпилировать. Спасибо всем отозвавшимся! Почта cwater@bk.ru

Чтобы не плодить новую тему.

Сейчас огромное количество ресурсов заточено под ИИ. «Интелект» может просчитывать, рассчитывать, собирать информацию. Ради интереса задал вопрос в гугле ИИ.

Запрос «создай afcad аэропорта Саранск UWPS для авиасимулятора FS2004»

Ответ:

У меня нет возможности напрямую генерировать или экспортировать файлы в формате .bgl (компилированные файлы сценариев, которые использует FS2004 для AFCAD). Однако я могу предоставить вам полные и точные исходные XML-данные, которые вы можете скомпилировать с помощью стандартного инструмента BGLComp из состава FS2004 SDK, либо импортировать в программу AFCAD 2.21 / Airport Design Editor (ADE).
Ниже представлен готовый XML-код для создания базового и корректного AFCAD-файла аэропорта Саранск (UWPS), адаптированного под параметры реального аэропорта для симулятора FS2004.
Исходный XML-код для компиляции AFCAD
Скопируйте этот текст и сохраните его как файл с расширением .xml (например, UWPS_AFCAD.xml), а затем перетащите его на bglcomp.exe.
xml
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData
    version="9.0"
    xmlns:xsi="http://w3.org"
    xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

    <!-- Аэропорт Саранск (UWPS) -->
    <Airport
        region=""
        country="Russia"
        state=""
        city="Saransk"
        name="Saransk"
        lat="54.124444"
        lon="45.215278"
        alt="162.0M"
        magvar="-11.0"
        ident="UWPS">

        <!-- Башня УВД (Дефолтная частота для связи) -->
        <Tower
            lat="54.124444"
            lon="45.215278"
            alt="162.0M">
        </Tower>

        <!-- Частоты связи -->
        <Com
            frequency="124.000"
            type="TOWER"
            name="SARANSK TOWER"/>
        <Com
            frequency="128.500"
            type="ATIS"
            name="SARANSK ATIS"/>

        <!-- Взлетно-посадочная полоса 02/20 (Асфальтобетон, 2801м x 42м) -->
        <Runway
            lat="54.124444"
            lon="45.215278"
            alt="162.0M"
            surface="ASPHALT"
            heading="22.0"
            length="2801.0M"
            width="42.0M"
            number="02"
            designator="NONE"
            patternAltitude="450.0M"
            primaryTakeoff="YES"
            primaryLanding="YES"
            secondaryTakeoff="YES"
            secondaryLanding="YES">

            <!-- Освещение и разметка ВПП 02 -->
            <Markings
                edges="YES"
                threshold="YES"
                fixedDistance="YES"
                touchdown="YES"
                dashedCenter="YES"
                ident="YES"
                precision="YES"/>
                
            <Lights
                center="NONE"
                edge="MEDIUM"
                strobe="NONE"/>

            <!-- Торцы и курсо-глиссадные системы (ILS при наличии настраивается тут) -->
            <PrimaryThreshold
                end="YES"
                lights="YES"
                surface="ASPHALT"/>

            <SecondaryThreshold
                end="YES"
                lights="YES"
                surface="ASPHALT"/>
        </Runway>

        <!-- Стартовые точки для выбора в меню симулятора -->
        <Start
            type="RUNWAY"
            lat="54.112100"
            lon="45.209100"
            alt="162.0M"
            heading="22.0"
            number="02"
            designator="NONE"/>

        <Start
            type="RUNWAY"
            lat="54.136800"
            lon="45.221400"
            alt="162.0M"
            heading="202.0"
            number="20"
            designator="NONE"/>

        <!-- Базовый перрон ( Apron ) -->
        <Apron
            surface="ASPHALT"
            drawSurface="YES"
            drawFlags="YES">
            <Vertex lat="54.125000" lon="45.213000"/>
            <Vertex lat="54.126000" lon="45.213500"/>
            <Vertex lat="54.125800" lon="45.215000"/>
            <Vertex lat="54.124800" lon="45.214500"/>
        </Apron>

        <!-- Стоянки для самолетов (Gate / Parking) -->
        <TaxiwayParking
            index="1"
            lat="54.125200"
            lon="45.213800"
            heading="112.0"
            radius="18.0M"
            type="RAMP_GA_MEDIUM"
            name="RAMP"
            number="1"
            pushback="NONE"/>

        <TaxiwayParking
            index="2"
            lat="54.125500"
            lon="45.214000"
            heading="112.0"
            radius="24.0M"
            type="GATE_MEDIUM"
            name="GATE"
            number="2"
            pushback="NONE"/>

    </Airport>
</FSData>

Как превратить этот код в файл для FS2004:
  1. Способ через ADE (Airport Design Editor) / AFCAD2: Откройте программу, выберите пункт File -> Import XML, укажите созданный файл. Программа визуализирует полосу, рулежки и стоянки. Вы сможете подвигать их мышкой, настроить сеть рулежных дорожек (Taxi Networks) для AI-трафика и нажать Compile.
  2. Прямая компиляция: Если у вас установлены утилиты FS2004 SDK, просто сохраните этот текст в файл uwps.xml и перетащите его на иконку bglcomp.exe. На выходе появится файл uwps.bgl, который нужно положить в папку Addon Scenery/scenery вашего симулятора.

А кто нибудь пробовал так компилировать недостающие афкады для сима?


Вот так примерно после дюжины попыток Gemini(Google) мне изобразил Южно-Корейскую базу UKSW. И я устал с ним переписываться, он мне xml-код, а я ему лог ошибок из ADE. То есть как О. Бендер рисовал «Сеятеля». 🤣​

Очень жаль.

В турне собрался от Москвы до Кейптаун. Ладно нет сценариев, но местами на африканском континенте даже дефолт отсутствует. Мне не для красоты, а просто для фактической посадки в промежуточных пунктах маршрута. Вот и думал недостающие создать таким образом.

Цитата: GRAFF (27.10.2026 06:54)
.. Ладно нет сценариев, но местами на африканском континенте даже дефолт отсутствует…

Как это дефолт отсутствует? Дефолт это что ЕСТЬ в симуляторе «из коробки». Конечно в FS9 не все аэродромы мира присутствуют. Особенно в России, Китае и КНДР. У нас в Приморье только UHWW а в реале их действующих пару десятков, а сколько брошенных… Я на Ан-2 вообще не парюсь. На любую дорогу можно сесть 🙂​. Ну для машины покрупнее в AFCAD-е бросить бетонку минутное дело. Или Вам  ILS с васями подавай? Так и это двухминутное дело в принципе.

Цитата: Komandor (27.10.2026 12:17)
Цитата: GRAFF (27.10.2026 06:54) .. Ладно нет сценариев, но местами на африканском континенте даже дефолт отсутствует… Как это дефолт отсутствует? Дефолт это что ЕСТЬ в симуляторе «из коробки». Конечно в FS9 не все аэродромы мира присутствуют. Особенно в России, Китае и КНДР. У нас в Приморье тольк…

Что то среднее, между просто ВПП и легкого сценария ВПП, навигация, подобие стоянок.

Цитата: GRAFF (27.10.2026 14:15)
Что то среднее, между просто ВПП и легкого сценария ВПП, навигация, подобие стоянок.

Ааа ну это шикарно, на такое рассчитывать в Африке или ЮАмерике не очень приходится. И стоянки это важно. Я люблю летать с трафиком. Не с этими разноцветными карандашами летящими по расписанию из bgl-файлов. А с интерактивным из TTE, которому загружаешь тот же план по которому лететь собрался и можешь даже не париться за навигацию, лети с ним крыло в крыло, ИИ-шники редко ошибаются. Зато не скучно. А для этого не жалко потратить немного времени и быстренько в AFCAD-е. пристроить к дефолтной полосе пару-тройку стоянок ну и хелипадик воткнуть. Не обязательно чтоб это соответствовало действительности. Я летаю в FSEconomy, а там есть принцип: » В мире FSE всякое совпадение с реальным миром случайное», девиз: «as fun as it gets». Правда так увлечешься и попадешь на аэродром где нет топлива, или он закрыт за неуплату налога вовремя. Тут уж не до трафика. В мире FSE за топливо надо платить игровой валютой, которую еще надо заработать перевозя попутных и не очень паксов или грузы, как в фильме «6дней 7 ночей». А если вляпался в какой-нибудь  Бразилии на аэродром без топлива, надо найти где поблизости его купить «на вынос», нанять местную мухобойку и привезти к своему скучающему пепелацу.  Так что про AFCAD надо помнить в 3:59 ночи.

 

Цитата: GRAFF (27.10.2026 14:15)

Ладно нет сценариев, но местами на африканском континенте даже дефолт отсутствует

Что то среднее, между просто ВПП и легкого сценария ВПП, навигация, подобие стоянок

Посмотрите здесь. Большинство сцен — одна-единственная бглка из АДЕ, с дефолтными объектами. Собственной папки не требуют — можно бросать в Addon Scenery\scenery.

Цитата: Andrucio_SU (27.10.2026 15:40)
Цитата: GRAFF (27.10.2026 14:15) Ладно нет сценариев, но местами на африканском континенте даже дефолт отсутствует Что то среднее, между просто ВПП и легкого сценария ВПП, навигация, подобие стоянок Посмотрите здесь. Большинство сцен — одна-единственная бглка из АДЕ, с дефолтными объектами. Собстве…

Вот за ресурс прям спасибо! То​ что надо 🤝

1 2