pushen, что значит расписание «ЯМАЛ» готово…. Значит я зря сейчас стараюсь:?
pushen
09.04.2012 в 11:57
Никто не выкладывает скомплированную bgl-ку. На сезон «лето 2012» готов ЮТэйр и Ютэйр-Экспресс (выложены именно текстовые файлы расписания). Расписание Ямала будет уже очень скоро.
Итого имеем 3 запчасти: модель (AI самолета), текстуры, расписание в виде 3 текстовых файлов.
1) устанавливаем модель — «одноразовое» действие (т.е. не надо для одинаковых типов ВС для разных АК держать отдельную модель)
2) прикручиваем к модели текстуры
а) распаковываем текстуры (папка texture.***) в папку с моделью
б) добавляем в текстовом редакторе в aircraft.cfg модели секции [flightsim.порядковый номер]. Обычно к текстурам идет файлик с уже готовым текстом, который нужно добавить, надо только изменить порядковый номер
в) параллельно с пунктом «б» меняем в файле aircraft.txt названия текстур (то, что написано в кавычках) либо наоборот в aircraft.cfg меняем параметр «title=» на соответствующие названия текстур из aircraft.txt. Т.е. то, что написано после title=» в aircraft.cfg должно совпадать с тем, что в кавычках написано в aircraft.txt. Без этого условия расписание не найдет свой самолет.
3) при помощи TTools — компилируем все 3 текстовые файла расписания в одну bgl-ку.
Это ручной вариант (установка трафика АК занимает не больше 5 минут). Вроде как MRAI Installer позволяет все это сделать автоматом.
П.С.: Симулятор от Майкрософт (MSFS, MSTS) — это офигенный конструктор лего, сборка которого занимает чуть-ли не больше времени, чем симулирование.
Сообщение отредактировал pushen: 09 Апрель 2012 — 12:00
pushen (08 Апрель 2012 — 21:02) писал:
Экспресс — http://www.avsim.su/…2012-44125.html
Ямал может уже через несколько часов будет
я так понимаю расписание уже готово осталось скачать модели и тнкстуры?
Экспресс — http://www.avsim.su/…2012-44125.html
Ямал может уже через несколько часов будет
Итого имеем 3 запчасти: модель (AI самолета), текстуры, расписание в виде 3 текстовых файлов.
1) устанавливаем модель — «одноразовое» действие (т.е. не надо для одинаковых типов ВС для разных АК держать отдельную модель)
2) прикручиваем к модели текстуры
а) распаковываем текстуры (папка texture.***) в папку с моделью
б) добавляем в текстовом редакторе в aircraft.cfg модели секции [flightsim.порядковый номер]. Обычно к текстурам идет файлик с уже готовым текстом, который нужно добавить, надо только изменить порядковый номер
в) параллельно с пунктом «б» меняем в файле aircraft.txt названия текстур (то, что написано в кавычках) либо наоборот в aircraft.cfg меняем параметр «title=» на соответствующие названия текстур из aircraft.txt. Т.е. то, что написано после title=» в aircraft.cfg должно совпадать с тем, что в кавычках написано в aircraft.txt. Без этого условия расписание не найдет свой самолет.
3) при помощи TTools — компилируем все 3 текстовые файла расписания в одну bgl-ку.
Это ручной вариант (установка трафика АК занимает не больше 5 минут). Вроде как MRAI Installer позволяет все это сделать автоматом.
П.С.: Симулятор от Майкрософт (MSFS, MSTS) — это офигенный конструктор лего, сборка которого занимает чуть-ли не больше времени, чем симулирование.
Сообщение отредактировал pushen: 09 Апрель 2012 — 12:00