Одухотворённый и злой на такой расклад вещей,
http://www.avsim.su/…ваем/?p=2583157
я начал рыть и копать. И кое что таки нарыл. В этой ветке я хочу поделиться вариантами как сделать ночь в наших симуляторах красивее и правдоподобнее. В х-плейне с этим проблем нет, трогать его здесь не будем.
Наперёд скажу, что автором идеи не являюсь и лавры содрать не хочу. Нашёл на забугорном форуме, подправил, перевёл, описал здесь.
В дальнейшем хочу слышать грамотные предложения по созданию правдоподобной картинки ночью от людей шарящих в создании текстур, моделей, объектов. Простые смертные, разбирающиеся хоть немного в этом нелёгком деле и имеющие предложения, свои варианты — вэлкам.
До появления Глобал ОРБХ, как известно, дела обстояли так:
Много воды фонарей утекло с этих времён и пора бы взяться за дело заново. Готовы?
Поехали!
Вариант 1.
FSX-Prepar3D 1.4 (2.0?) + ORBX + UTX
От UTX (возьмём тут в пример UTX USA 1.6) я хочу иметь правильную карту дорог, берега и ещё некоторые вещи. Векторные фонари FTX для дорог UТХ сжирает и ставит свои, мы исправим этот момент.
UTX settings:
UTX
Menu —> Advanced
MODIFY FLATTENING CAPABILITY – Галочка в Streams
Во всех четырёх ставим Flatten Mode — Offset а в Flatten Offset сохраняем после каждой эти значения по порядку:
-3
-3
-2
-2
Сохранили.
MODIFY ULTIMATE TERRAIN FEATURE WIDTHS — Галочка в Roads
Во всех 37 ставим Line Width и сохраняем после каждой SAVE следующие значения:
11
4
11
4
10
10
10
10
18
18
10
10
10
10
22
22
18
18
18
18
22
10
10
18
10
10
22
18
18
6
20
20
20
14
14
10
10
SAVE
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 11:52
Теперь. Кто мне расскажет как покрасить эти жёлтые фонари в нормальный цвет «high-pressure sodium vapor streetlight»
Как вариант, покрасить дороги под жёлтыми фонарями поярче тоже, тогда с высоты города будут отличаться отчётливей
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 14:33
Feature Tree (окно справа):
-Road surfaces
BRX-on
RD1-on
RD2-on
RD3-on
RD4-off
RD5-on
RD6-on
RD7-on
RD8-off
RD9-off
RTL-on
RTX-off
-Railroad tracks
BRX-on
RR1-on
RR3-off
RR5-on
-Water bodies
HP1-on
HP2-on
HP3-on
-Water body coastlines
HL1-on
HL2-on
HL3-on
-Streams and small rivers
ST1-on
ST2-off
-Night Lighting
LIX-off
LMX-off
-Landclass/waterclass
LC9-on
LCX-on
LUX-on
WC-on
-Other Terrain Features
ALL on
для FSX Menu —> Ultimate Terrain —> Change resolution of ultimate terrain textures —> 1 meter (highest)
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 12:09
Дальше делаем бэкап TERRAIN.CFG в корневой папке FSX/P3d
Я добавил вектора на все дороги, кроме мостов
Сообщение отредактировал camrad1983: 15 December 2013 — 13:07
Закончили?Можно вопросы задавать?Работу большую проделал — +!
Но будет ли вариант №2 без UTX.
ФХАА работает в v 2 ,если да какие такие новые настройки?
UTX давно не использую жду LC от ORBX.
Да и еще вопрос то что хорошо для FSX будет так же хорошо для P3Dv 2.
Может не стоит смешивать оба продукта.
Тем более тема для FSX может для P3D в отдельную тему
например в эту http://www.avsim.su/…ашиваем/page-15
Но в любом случае Спасибо!
Твик работает для ФСХ и П3д, почему я и закинул в этот раздел.
Проверял на П3д 1.4, на второй версии ещё пока нет. ФХАА свой новый сделал для П3д 1.4, для П3д 2.0 у меня есть для таких дел SweetFX.
От UTX по большому счёту используется карта дорог, берегов и ещё всякие разнообразности. Hа выхлопе, после всей проделанной работы вырисовывается тот же Глобал ORBX, только правильно расставленный. Больше дорог, парки, лес там где должен быть лес и так далее.
Есть ли где тема про настройку ночИ в 9ке ?
Дорогой camrad1983, расскажите пожалуйста, как правильно расставить приоритеты в библиотеке сценариев. Задолбали ЮТХ-овские дороги, перекрывающие все и вся…
Так как на вашем скрине конечно не вышло, но то, что получилось очень впечатлило!
Дополнение 1.a
Начал перекраску огней ОРБХ, как и хотел, заменил первый самый раздражающий и не реалистичный фонарь — жёлтый
Справа до, слева после.
Сообщение отредактировал camrad1983: 16 December 2013 — 07:53
Вопрос, как расположить папки ORBX-а (те, что идут с библиотеками) относительно UTX, в библиотеке сценариев? Выше или ниже? Можно попросить вас, показать скрин вашей библиотеки сценариев (точнее тот ее отрывок, где стоит ORBX и UTX) для наглядности?
И еще вопрос. Нужно ли отключать огни UTX (LMX, других там нет), если стоит только Европа? Почему спрашиваю. Вроде в вашем мануале написано что надо. Я отключил. Загрузился ночью над Берлином и не увидел особой разницы с голым FTX Global. Затем включил и вот тогда похорошело.
Повторюсь, что такого результата, как у вас не увидел. Но даже то, что теперь есть, это прорыв!
Большое спасибо!
Сообщение отредактировал alex96lt: 16 December 2013 — 09:36
Ну да, огоньки поживее стали.
Интересно, какой параметр отвечает за то, на каком расстоянии фонари «зажигаются»?
Сегодня случайно наткнулся на такой эффект. В режиме перемещения «висел» над городом, огни горят, все красиво, потом быстро переместил самолет назад, за город. И на несколько секунд увидел совершенно потрясающую для сима картинку, зарево огней впереди, прям настоящий город. Но это быстро закончилось, сим отработал и погасил лишнее. Вся масса огней погасла, осталось унылое свечение и редкие огоньки. Вот бы при подлете к городу огни зажигались значительно раньше.
Сообщение отредактировал Valeryom: 17 December 2013 — 20:45
camrad1983, огромное спасибо! Супер просто стало! На скринах не передашь, это точно, а в симе как в реале стало, не отличишь, здорово смотрится. Если бы еще второй препар допилили нормально с ихним светом и тенями, и туда это потом, тогда бы вообще красота была.
Думаю что всё просто зависит от конфига симулятора его движка, а потом вашего железа и настроек. В любом случае зарево огней издалека не сделать, тут нужно какой-то новый эффект создавать.
Kraftig, это на каком симуляторе? Мой метод в варианте 1 не работает для препарата 2, векторные огни не робють.
Сообщение отредактировал camrad1983: 18 December 2013 — 09:50
Да, наверняка это ограничения движка… Была б возможность, наверное сделали бы уже что-нибудь подобное. Но результат впечатляющий бы был!
Попробуйте у себя такое проделать ради интереса.
Сообщение отредактировал Valeryom: 18 December 2013 — 13:58
Препар 1.4. На втором не пробовал.
Непонятка. В меню Хайест — это 7/15 см. Двух метров там вообще нету.
Блин, а в хелпе пишут за 1 и 2 метра, что за ботва?
Сообщение отредактировал Enzzo: 05 January 2014 — 19:39
Предположу, что хэлп старый, он ранних версий UTX — по мере появления современного производительного железа разрешение текстур от 1 метр и дальше стало неактуальным. Поэтому теперь highest считается 7/15 см, а не 1 метр, как раньше. Это же цифры, которые хэлп предлагает ставить соответствующим установленным в симе, вкладка Scenery -> Texture resolution.
[BUFFERPOOLS]
UsePools=0
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
D3D10=0
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
SOUND_FADER1=0.500000
SOUND_FADER2=0.500000
SOUND_FADER3=0.250000
SOUND_FADER4=-0.500000
AmbientUIMusic=FSX01
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=0
AmbientUI=0
[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
WideViewAspect=False
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.10
DisablePreload=1
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjectsAirplanes
SimObjectPaths.1=SimObjectsRotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjectsGroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjectsBoats
SimObjectPaths.4=SimObjectsAnimals
SimObjectPaths.5=SimObjectsMisc
SimObjectPaths.6=SimObjectsAircraft
ProcSpeed=19585
PerfBucket=7
Maximized=1
Location=440,130,1480,908,\.DISPLAY1
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=0
QUICKTIPS=0
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=0
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=0
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=6
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=0
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 770.0]
Mode=1920x1080x32
Anisotropic=1
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun=0
HomePageFirstRun=0
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[Trusted]
F:Microsoft Flight Simulator Xfsdreamteamcouatlcouatl.exe.eitekuouclwwhcwnurncinnokbltqehriltezbaa=1
C:Program Files (x86)EZCAEZCA.exe.oieahuakokwkhruiuuhthtziuqtkewaqrwilatne=1
F:Fs cabin crewfscabincrewmodule.exe.rzanrhkcintkqchlllczeqzincukbzboukcktlza=1
F:Microsoft Flight Simulator XORBXFTX_NZFTXAA_NZQNSceneryObjectFlow_NZQN.dll.atqlienbawwlnnloqhhtiaoewacizublzhcibaql=1
F:Microsoft Flight Simulator Xbglmanx.dll.lcwetnikhloacetbuhlnbethqrzkrbizbzbwocqc=1
F:Microsoft Flight Simulator XAerosoftFlight RecorderAS-FlightRecorder.dll.nwlqlqubocctbictcaeqrceqzlkcczztnoznzibr=1
F:Microsoft Flight Simulator XAddon ModulesAirbusNewHUD.dll.bcnhbhluqchtzekzthoatqweuoecznlztakwahqt=1
F:Microsoft Flight Simulator XGaugesA320NightPanel_feelThere.dll.hcqoaearrbwilkinbqreeiieekonbhezeowobick=1
F:Microsoft Flight Simulator XGaugesA330NightPanel_feelThere.dll.niztzzqocullrhbqrzharhtnuqninqthrhzbbzww=1
F:Microsoft Flight Simulator XPMDGDLLsPMDG_HUD_interface.dll.uuotuheunhcburowuhhnbowibackeekwhuruqwit=1
F:Microsoft Flight Simulator XPMDGDLLsPMDGOptions.dll.awbhznblnkhnhwuhtqbqzelokieantiwickqihbi=1
F:Microsoft Flight Simulator XPMDGDLLsPMDGEvents.dll.quuurltcwklkqhubnuabrlaooelznaekiokoaera=1
F:Microsoft Flight Simulator XPMDGDLLsPMDGSounds.dll.tzltzheozanohauqlnllantnetwtowicatziuwrw=1
F:Microsoft Flight Simulator XModulesFSUIPC4.dll.azucwrqrnauhbchtzhctnlrhlihhuetihwbicoat=1
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESCessna.DLL.hnibwuonnkiucczeaulkbazeizqlehciuibaknlw=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESCessna172.DLL.heawhbnuqwbrlehewelokqnchenoqrzoknwnwrzr=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESCessna182s.DLL.baqewzrbzkzootqthtcntwkkqabwiwutkwnoatnz=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESCessnaWAlpha.DLL.lzauquiqahqqiawkkknqhelwkzhkkkhwnrtikotr=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESBendix_King_Radio.DLL.whalabcbinuokwihtkqlwrcoetwqackzqznoahzq=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESBell_206B.DLL.hcanwnhkweaiauhqzatqeqtbulrqzbtrekcnltlh=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESPMDG_747400_Main.DLL.entarlctarzerubnazztcqulzczwrhtuinbhioht=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESPMDG_747400_ACS.DLL.zuzancwqwkrabznlkirqloboqaletkznolnkuezu=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESPMDG_747400_Overhead.DLL.bquiqcurbwrrkhuzctzblawzlcoriuekokhznkql=2
F:Microsoft Flight Simulator XGAUGESPMDG_747400_Center.DLL.rkwtbbzieunqquutwwqiaozbobakoknlhzrinhib=2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0
[USERINTERFACE]
ShowAllACPaintSchemes=1
SelectAircraftManufacturer=All
SelectAircraftPublisher=All
SelectAircraftType=All
PageID=1
OpenATCOnCreate=0
SHOW_MISSION_CAPTIONS=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=c:usersfsxdocumentsflight simulator x filesCold and Dark.FLT
Map_Orientation=2
[ATC]
ShowATCText=0
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=0
UsePilotVoice=0
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=0
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
[TrafficManager]
AirlineDensity=1
GADensity=1
FreewayDensity=0
ShipsAndFerriesDensity=0
LeisureBoatsDensity=0
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=29
AUTOGEN_DENSITY=4
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=6
[AContain]
ShowLabels=0
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=5000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=0
MEASURE=0
[REALISM]
PFactor=1.000000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
General=1.000000
UnlimitedFuel=False
AllowEngineDamage=True
TrueAirspeed=False
AutoCoord=True
RealMixture=True
StressDamage=False
GEffect=True
ManualLights=True
GyroDrift=False
CrashWithDyn=False
CrashDetection=False
AutoTrim=False
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1338
[Misc]
Com_Rate=7
[FlightPlanMap]
LineWidth=2
SHOW_AIRPORTS=1
SHOW_VORS=1
SHOW_NDBS=1
SHOW_APPROACHES=1
SHOW_INTERSECTIONS=1
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=1
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
show_waypoints=1
show_airways=1
show_markers=1
show_volume_boundaries=1
show_ac_twr=1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
VoiceVolume=-1.000000