Тут дело не в окошке информации, пакет я просто не качал.) Что касаемо солнца а имеет ли оно совместимость с 9кой? И еще так и не понял: Когда спрашивают почему вода не блестит в 9, все говорят про шейдеры и то что 9 их не поддерживает, но в ветке указано что они установлены, вопрос как их адаптировали?
RenderWare
10.09.2008 в 20:55
Цитата
Что касаемо солнца а имеет ли оно совместимость с 9кой?
А как вы думаете, если вышеприведенные скриншоты сделаны в 9-ке с солнцем из 10-ки?
Цитата
9 их не поддерживает, но в ветке указано что они установлены, вопрос как их адаптировали?
9-ка поддерживает шейдеры, просто функция шейдеров бывает разных версий. Всё таки 9 сим был выпущен в 2003 году, а 10 в 2007-2008. Разница наверное не только во времени, но и в технологиях, правда?
Dupont
10.09.2008 в 21:03
Правда 🙂 Что-то вы какой-то нервный. Я про это и спрашивал
Когда у меня была 10ка перепробыал кучу всяких «Солнц», но то что они будут правильно работать в 9ке я так и не слышал.
RenderWare
11.09.2008 в 03:26
Цитата
Что-то вы какой-то нервный
Да я не нервный, просто реально раздражают иногда дилетанты которые вместо того чтобы искать проблему в себе (я не вас имею ввиду) сразу начинают ругать автора во всех смертных. Как то не очень приятно, поверьте. А так я человек добрый на самом деле, но иногда, как и у любого другого, присутствуют вспышки праведного гнева.
Тем более что я делал, всё таки старался не тяп-ляп, всё с душою делал, чтобы было хорошо и всем понравилось. И что в результате — чуть что-то у кого не получилось, так сразу же на в мою сторону был направлены упреки, что мол пак кривой. А скриншоты я наверное не из сима, а карандашиком на бумаге нарисовал. И как тут не нервничать? После этого вообще пропадает желание что либо делать. А ведь, как известно с опытом продукты получаются более и более качественными.
icebear
11.09.2008 в 07:48
RenderWare (10.09.2008 19:37):
Цитата
а что туда вошло вообще? в смысле библиотек
Всё, что там есть можно прочитать в информационном модуле, перед установкой.
всё дело в том, что у меня немецкая система и соотвественно все русское отображается странными знаками. посему и вопрос
RenderWare
11.09.2008 в 11:34
Инсталлятор поддерживает только русскую версию. Для облегчения размера. Пусть и не намного, но всё же. Выкладываю список отдельно. Читайте.
Инсталлятор поддерживает только русскую версию. Для облегчения размера. Пусть и не намного, но всё же. Выкладываю список отдельно. Читайте.
спасибо
RenderWare
11.09.2008 в 16:45
Следующий свой аддон, который я хочу выпустить, будет иметь уже только мои собственные работы. В планах у меня для начала добавить на дороги сверхнизкополигональные (вплоть до треугольных примитивов) подобия машин, автобусов и т.д. и т.п., а также различного рода всякие другие украшательства. Модели будут делать с максимально низким кол-вом полигонов, с текстурами формата DXT-1. Сразу говорю, что смотрется объекты вблизи будут очень отвратитльно, но при высоте они наоборот, будут выглядеть красиво. Вообщем что то на подобие автогена будет.
Прикрепленные изображения
NeoHack
11.09.2008 в 17:23
Слухай, расскажи почему у меня пак так плохо встал? И можешь ли ты изменить шото, шобы я его поставил.
RenderWare
11.09.2008 в 19:30
Уваж. товарищь NeoHack ! Давайте вы будете пожалуйста более культурно и вежливо задавать вопросы? На будущее: я не против здравой критики, когда она нормально обоснована. Вам может показаться что в предыдущих сообщениях я был немного резок, это уж извините нормальная реакция — «защита при нападении». Ладно, это проехали. Далее, что я могу вам посоветовать: скачайте себе этот Uninstall pack и установите его. Он содержит все дефолтные текстуры, которые изначально шли с симом. Затем попробуйте запустить сим, и посмотрите — будет он вылетать, или нет. Если вылеты продолжаются — тогда явно дело не в паке. А в чём то другом. Если вылетов нет — попробуйте поставить заново пак содержайший апгрейды текстур, и внимательно проверьте — правильно ли вы указали корневой каталог, куда надо ставить его. По умолчанию там стоит значение C:Flight Simulator 9, у вас возможно другая путь где установлен сим. Проверьте это. В инсталлере не надо дописывать или добавлять (указывать) на вложенные папки типа Texture и т.д. Кажется конечно абсурдом, но иногда бывает и такое. Все пользователи разные. Ну и последний вариант (это на тот случай если после установки пака) сим всё равно летит. Делаете так. Устанавливаете дефолт, если всё работает, тогда пак с обновленными текстурами устанавливаете в директорию рабочего стола например, или в какую нибудь другую отдельную папку. И вручную начинаете заменять текстуры. И если на какой нибудь текстуре случится вылет, напишите об этом сюда, попробую что нибудь придумать с этим и постараться помочь вам и другим пользователям.
RenderWare
11.09.2008 в 19:41
Ну и для всех остальных небольшие новости касаемо будущего аддона: помимо стандартных боксов для автобусов, лепятся также и подобия машин.
На скриншоте — Toyota Venza 2009 (сразу оговорюсь — из за необъятной любви к марке Toyota, большинство машин будет есстественно Toyota). Модель содержит в себе: Вершин — 26, полигонов — 12 (!!!), текстура формата DXT-1 с альфа каналом, вес готового BGL файла — 2 Kb. (Текстура 42,7 Кб). Машиной это конечно назвать сложно, но оно и не нужно — вам же не ездить на ней? Зато, на втором скрине показано как это выглядит с высоты птичъего помета. Уже лучше, не правда ли? И заметье, мне не только кажеться, а я больше чем уверен, что в «машинках» из 10 версии сима гораздо больше полигонов! Оттуда и неуемный аппетит к ресурсам системы. Так что осталось наклепать ещё вариантов 50-60 машин, приклеить текстурки, и пустить их по разметкам. Так что воть!
Кстати по поводу полигонов. В домике, на котором нам так прекрасно объясняет Майкрософт как делать объекты для сима, содержится 250 вершин и 395 поверхностей! Это они наверное нас так учат экономить ресурсы. Я понимаю конечно, что для современных видеокарт это вообще ничто,но всё же надо иметь разумный подход к моделированию.
—
Зы: ведь FS-9 ничем не хуже 10-ки, правда ведь? Там тачки катаются, и у нас будут ездить! Воть!
Прикрепленные изображения
RenderWare
11.09.2008 в 19:42
…
Прикрепленные изображения
yroman
12.09.2008 в 06:35
Травка зимой ну совсем не к месту.
По поводу вылетов сима — в паке DXT3 текстуры имеются?
RenderWare
12.09.2008 в 07:14
Имеются.
yroman
12.09.2008 в 08:05
Возможно у товарисчей из этого топика просто галка поддержки этих текстур в симе не отмечена. Если галка не включена и сим пытается прогрузить DXT3 текстуры, он вылетает.
icebear
12.09.2008 в 08:25
RenderWare (12.09.2008 00:41):
Зы: ведь FS-9 ничем не хуже 10-ки, правда ведь? Там тачки катаются, и у нас будут ездить! Воть!
ездить будут через scasm код или через невидимый afcad?
freaky
12.09.2008 в 08:59
Ребят!
Расскажите, что за DXT3 текстуры такие? Упрощённые для большей производительности или наоборот с лучшим качеством?!
RenderWare
12.09.2008 в 09:49
Цитата
ездить будут через scasm код или через невидимый afcad?
Ни то ни то. Будет использоваться стандартная операция анимации в самом gmax «перемещение из точки A в точку B»
Цитата
Расскажите, что за DXT3 текстуры такие? Упрощённые для большей производительности или наоборот с лучшим качеством?!
Упрощенные для большей производительности. Формат DXT-1 имеет альфа канал (т.е. прозрачности), а в DXT-3 его по моему нет.
BUDAP66
12.09.2008 в 13:01
Здравствуйте!
Может не в тему,но нигде на форуме не нашёл ответа по моему вопросу :down1:
Меня интересует,в какой ветке форума можно почитать,как пользоваться
утилитой Flight Environment или может киньте ссылку.
Спасибо!
fynjy79
12.09.2008 в 13:06
Подскажите, как выдернуть из этого пака ночные текстуры??
RenderWare
12.09.2008 в 15:07
Цитата
Подскажите, как выдернуть из этого пака ночные текстуры??
Ищите на Avsim.com по названию «red brown fix».
——
Машинки потихоньку клонируются, скоро размешаем палитру и типы, подкорректируем направляющие пути. Скоро планирую уже (примерно через недельку с хвостиком) выложить пре-альфа версию, в ней машинки будут кататься по подъездам к Аэропорту Шереметьево.
Прикрепленные изображения
Сокол
12.09.2008 в 18:11
Здравствуйте. Я по поводу вылетов. Я обратил внимание, что, по крайней мере у меня, «сим» вылетает в тех портах (сценариях), которые были установлены с верху (т.е. те сценарии, которые были скачаны и добавлены в библиотеку симулятора, например, «Толмачово Тим»), в обычных (стандартных) портах всё работает нормально.
И ЕЩЁ, вылетает только днём, ночью- всё нормально.
Может это как нибудь поможет исправить это дело, по таму что в общем, с этим пакетом стало на много красивее, спасибо автору(ам), и удачи в разработке нового «PAKа».
fynjy79
12.09.2008 в 18:26
cokol (12.09.2008 21:11):
Здравствуйте. Я по поводу вылетов. Я обратил внимание, что, по крайней мере у меня, «сим» вылетает в тех портах (сценариях), которые были установлены с верху (т.е. те сценарии, которые были скачаны и добавлены в библиотеку симулятора, например, «Толмачово Тим»), в обычных (стандартных) портах всё работает нормально.
И ЕЩЁ, вылетает только днём, ночью- всё нормально.
Может это как нибудь поможет исправить это дело, по таму что в общем, с этим пакетом стало на много красивее, спасибо автору(ам), и удачи в разработке нового «PAKа».
Вылетает из-за файла дорог. Не помню, как он называется. Название можно поискать здесь, в файлах, вроде в разделе Эффекты и добавления. Найти его в симе и вернуть дефолтные дороги. Только так. Иначе днем, а также на рассвете и закате сим будет вылетать в портах, поставленных на дефолт. И вообще на будущее — инсталировать лучше во временную папку, а не в корневую FS9. И перекидывать именно те файлы, которые нужны. И про бэкапы не забывать.
RenderWare
12.09.2008 в 19:19
Цитата
Название можно поискать здесь, в файлах, вроде в разделе
Не надо ничо искать. Держите, здесь дефолтные текстуры дорог. (SceneryWorldTexture)
Цитата
А как вы думаете, если вышеприведенные скриншоты сделаны в 9-ке с солнцем из 10-ки?
Цитата
9-ка поддерживает шейдеры, просто функция шейдеров бывает разных версий. Всё таки 9 сим был выпущен в 2003 году, а 10 в 2007-2008. Разница наверное не только во времени, но и в технологиях, правда?
Когда у меня была 10ка перепробыал кучу всяких «Солнц», но то что они будут правильно работать в 9ке я так и не слышал.
Цитата
Да я не нервный, просто реально раздражают иногда дилетанты которые вместо того чтобы искать проблему в себе (я не вас имею ввиду) сразу начинают ругать автора во всех смертных. Как то не очень приятно, поверьте. А так я человек добрый на самом деле, но иногда, как и у любого другого, присутствуют вспышки праведного гнева.
Тем более что я делал, всё таки старался не тяп-ляп, всё с душою делал, чтобы было хорошо и всем понравилось. И что в результате — чуть что-то у кого не получилось, так сразу же на в мою сторону был направлены упреки, что мол пак кривой. А скриншоты я наверное не из сима, а карандашиком на бумаге нарисовал. И как тут не нервничать? После этого вообще пропадает желание что либо делать. А ведь, как известно с опытом продукты получаются более и более качественными.
Цитата
Всё, что там есть можно прочитать в информационном модуле, перед установкой.
всё дело в том, что у меня немецкая система и соотвественно все русское отображается странными знаками. посему и вопрос
Прикрепленные файлы
Update_list_check.zip (628байт)
Количество загрузок:: 71
спасибо
Прикрепленные изображения
На скриншоте — Toyota Venza 2009 (сразу оговорюсь — из за необъятной любви к марке Toyota, большинство машин будет есстественно Toyota). Модель содержит в себе: Вершин — 26, полигонов — 12 (!!!), текстура формата DXT-1 с альфа каналом, вес готового BGL файла — 2 Kb. (Текстура 42,7 Кб). Машиной это конечно назвать сложно, но оно и не нужно — вам же не ездить на ней? Зато, на втором скрине показано как это выглядит с высоты птичъего помета. Уже лучше, не правда ли? И заметье, мне не только кажеться, а я больше чем уверен, что в «машинках» из 10 версии сима гораздо больше полигонов! Оттуда и неуемный аппетит к ресурсам системы. Так что осталось наклепать ещё вариантов 50-60 машин, приклеить текстурки, и пустить их по разметкам. Так что воть!
Кстати по поводу полигонов. В домике, на котором нам так прекрасно объясняет Майкрософт как делать объекты для сима, содержится 250 вершин и 395 поверхностей! Это они наверное нас так учат экономить ресурсы. Я понимаю конечно, что для современных видеокарт это вообще ничто,но всё же надо иметь разумный подход к моделированию.
—
Зы: ведь FS-9 ничем не хуже 10-ки, правда ведь? Там тачки катаются, и у нас будут ездить! Воть!
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
По поводу вылетов сима — в паке DXT3 текстуры имеются?
ездить будут через scasm код или через невидимый afcad?
Расскажите, что за DXT3 текстуры такие? Упрощённые для большей производительности или наоборот с лучшим качеством?!
Цитата
Ни то ни то. Будет использоваться стандартная операция анимации в самом gmax «перемещение из точки A в точку B»
Цитата
Упрощенные для большей производительности. Формат DXT-1 имеет альфа канал (т.е. прозрачности), а в DXT-3 его по моему нет.
Может не в тему,но нигде на форуме не нашёл ответа по моему вопросу :down1:
Меня интересует,в какой ветке форума можно почитать,как пользоваться
утилитой Flight Environment или может киньте ссылку.
Спасибо!
Цитата
Ищите на Avsim.com по названию «red brown fix».
——
Машинки потихоньку клонируются, скоро размешаем палитру и типы, подкорректируем направляющие пути. Скоро планирую уже (примерно через недельку с хвостиком) выложить пре-альфа версию, в ней машинки будут кататься по подъездам к Аэропорту Шереметьево.
Прикрепленные изображения
И ЕЩЁ, вылетает только днём, ночью- всё нормально.
Может это как нибудь поможет исправить это дело, по таму что в общем, с этим пакетом стало на много красивее, спасибо автору(ам), и удачи в разработке нового «PAKа».
И ЕЩЁ, вылетает только днём, ночью- всё нормально.
Может это как нибудь поможет исправить это дело, по таму что в общем, с этим пакетом стало на много красивее, спасибо автору(ам), и удачи в разработке нового «PAKа».
Вылетает из-за файла дорог. Не помню, как он называется. Название можно поискать здесь, в файлах, вроде в разделе Эффекты и добавления. Найти его в симе и вернуть дефолтные дороги. Только так. Иначе днем, а также на рассвете и закате сим будет вылетать в портах, поставленных на дефолт. И вообще на будущее — инсталировать лучше во временную папку, а не в корневую FS9. И перекидывать именно те файлы, которые нужны. И про бэкапы не забывать.
Цитата
Не надо ничо искать. Держите, здесь дефолтные текстуры дорог. (SceneryWorldTexture)
Прикрепленные файлы
roads.zip (215,68К)
Количество загрузок:: 92