Моя система:
- CPU: AMD Athlon ™ 64 X2 Dual Core Processor 6400+ Black Edition
- Motherboard: Asus M2R32-MVP Pro 580X CROSSFIRE/Xpress 3200/Socket AM2
- Graphics card: 2 x 1Gb Sapphire ATI RADEON HD2900XT Dual DVI/TV In/Out/Crossfire/PCI-E
- Memory: 4 x DIMM 1024Mb PC2-6400 (800Mhz) Corsair XMS2 [TWIN2X2048-6400С4PRO] 4-4-4-12
- Sound card: Creative X-Fi mX Xtreme Gamer-Fatality Pro Edition RTL SB046
- Display: 20″ ViewSonic VG2021M TFT Resolution 1680×1050/5мс
- OS: Windows Vista Ultimate [32-Bit]
Начитавшись о том на сколько требователен сим к железу и всему прочему я, на всякий случай, несколько подразогнал видеокарты (частота ядра: 754 МГц; частота памяти: 1155 Мгц) и естественно затронул процессор (3370 МГц), что дало прирост не менее 5%.. Операционная система оценила конфигурацию в 5,6 баллов. Дабы избежать возможный конфликт удалил пак «Разгон» и обновил сим до второго сервис пака. Установка FS Global 2008 прошла успешно. Теперь перейду непосредственно к самому продукту:
http://i008.radikal.ru/0801/87/2c3d16440a4a.jpg
——————————————————————————
ВВЕДЕНИЕ
——————————————————————————
Спасибо за покупку этого глобального мешсценария. Мы хотели бы пригласить Вас посмотреть на мир с его новой красотой и возможно расширить Ваши географические познания о нем. Мы принесем высокий уровень деталей в мир Flight Simulator, основанный на лучшем наборе данных, доступных на сегодняшний день. Мы не добавляем небольшие заплатки, а обновляем пейзажи на несколько тысяч квадратных миль, мы даем вам шанс увидеть планету целиком!
12 гигабайтов из очень сжатых данных ландшафта. Вы получите массу новых впечатлений, когда после сотни часов исследования обнаружите для себя новые волшебные пейзажи — независимо от того, где это — Алтайский Диапазон в Монголии, некоторый отдаленный пик в Афганистане — или место в Вашем собственном заднем дворе. Обратите внимание на Гору Уитни в Калифорнии или на Шварцвальд в Германии. Но каковы пейзаж нашего мешсценария? Этот тип пейзажа определяет форму земли, и этот продукт используют самые свежие данные, выпущенные в 2006 году. Это высоко детальный ландшафт, кроме того с с высокой разрешающей способностью предоставленный Jonathan de Ferrantis, объединениями с аэропортами, береговыми линиями и ландклассами
Этот пейзаж основан на данных SRTM. Благодаря продолжительной работе шатла мы получили глобальную цифровую топографическую базу данных Земли с высокой разрешающей способностью. Более подробно о SRTM можно ознакомиться на сайте http://www.jpl.nasa.gov/srtm/ Для сравнения прилагаю скриншоты охватов поверхности земли в FSX и FS Global X.
Я думаю не стоит переводить вам о том сколько было затрачено сил при создании проекта, стоит лишь отметить что издание выпускается на шести DVD дисках, причем три из них требуются для FS 2004/02, а оставшиеся для FSX. Также необходимо свободное пространство на жестком диске не менее 14 Гб, но нас спасает то, что основная масса дополнения (12,3 Гб) можно разместить вне системной папки сима и на любом из имеющихся дисках. Стоит также обратить внимание, что установка дополнения нисколько не сказывается на fps.
——————————————————————————
ОФИЦИАЛЬНЫЕ СКРИНШОТЫ
——————————————————————————
Последовательность скриншотов: FSX standard / FS Global X / реальный
http://i047.radikal.ru/0801/de/4a540a18ec98t.jpg http://i013.radikal.ru/0801/72/aaa8b9180fe3t.jpg http://i040.radikal.ru/0801/cb/0960cc43cf89t.jpg
Остальное можно посмотреть на официальной страничке разработчика — http://www.fsglobalx.com/indexA.htm
Чуть позже опубликую свои скриншоты. Правда есть только одно «НО»: я плохо ориентируюсь в воздушном пространстве и возможно мои примеры будут не так наглядны как у разработчиков, но зато они будут как на DirectX 9 так и на DirectX 10. Для этого я сохранился в трех миссиях и соответственно сделал скриншоты до установки и после. Спасибо за внимание и огромная просьба господина Gladkov меня не беспокоить…
Сообщение отредактировано SamFisherBD: 13 Январь 2008 — 10:55
Связи с ограничением объема загружаемых картинок в тему попали не все…
http://i024.radikal.ru/0801/a5/e8be4c905631t.jpg http://i027.radikal.ru/0801/38/3b70cd387643t.jpg http://i006.radikal.ru/0801/d8/cc85537cea17t.jpg
Вердикт: Мне, еще не опытному симеру, дополнение весьма приглянулось! Ничего не могу добавить от себя в отношении цена/качество, так как еще не так много дополнений повидал… Вы можете дать точные координаты для свободного полета и я сделаю контрольный скрин на ваш суд, правда уже без сравнения со стандартным симом!
Aleks82 (13.01.2008 11:35):
Итак, UGGG, зима, день, погожий денек, DirectX 10.0… надеюсь то, что требовалось :pilot:
http://i026.radikal.ru/0801/34/8e788f8ecbb7t.jpg http://i037.radikal.ru/0801/36/feb2b8c81b5bt.jpg http://i029.radikal.ru/0801/b1/863cc8e8fd2at.jpg
Сообщение отредактировано SamFisherBD: 13 Январь 2008 — 14:27
Yuriy.Samorodov (13.01.2008 12:59):
Установка данного дополнения никоим образом не сказывается на fps.. На скриншотах версия FS Global X (то есть для FSX), а также используется твик в fsx.cfg (для более красочной картинки, летаю несколько на ином твике — fps порядка 15, для FSX при максимальных настройках это нормально ):
Цитата
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=4000
Вот, кстати еще скрин на последнюю тему с видом на аэропорт с высоты 2988 метров..
http://i024.radikal.ru/0801/ae/aad0bcd6b9f0.jpg
Сообщение отредактировано SamFisherBD: 14 Январь 2008 — 23:39
Yuriy.Samorodov (13.01.2008 15:04):
Я это понимаю.. тем более я склонен больше к военным истребителям. Но движок FSX на столько сырой, что изменив лишь развертку экрана на мониторную (1680х1050) я потерял автоматически 10 fps и с 40 получил всего 30. Включение засветки — это еще минус 5 fps, DirectX 10.0 отбирает в среднем от 5-ти до 10-ти fps, а дальше автоген и прочая красота.. Обладая мощной системой, летать между голубым и грубо зеленым экраном было как-то не по себе.. Можно получить почти железные 40 fps, а то и более, если перейти на Windows XP Service Pack 2.. но ведь не только FSX работает на DirectX 10.0 — в последних громких шутерах картинка просто чумовая, по сравнению с предыдущей версией директа :rolleyes:
Огромное спасибо. Скорее всего поставлю FS Global в FSX хотя в принципе разница не такая разительная как например в FS9.
Сам использую FSGlobal уже месяца три и немогу нарадоваться!
Глобальное покрытие — это здорово! Хотя как мне показалось в FSX уже изначально
используется гораздо более качественная сетка ландшафта чем в старом FS2004,
поэтому выигрыш в качестве не столь велик.
Сообщение отредактировано Astra: 13 Январь 2008 — 17:06
Цитата
Я знаю это дополнение и понимаю, что оно не влияет на fps. Это были мысли вслух. на 15 кадрах в секунду нормально летать не научишься…
Barracuda81 (14.01.2008 10:38):
Ну, если ты еще не в курсе, DirectX 10.0 дает еще визуальные эффекты, которые видит непосредственно сам пользователь… Ты например видел в симе игру теней на корпусе самолета или в кокпите пилота? Может волны на берег накатывают или рыбешек на мелководье видно? Возникает вопрос непосредственно лично к тебе — А ты сим сам на DirectX 10.0 лично юзал??? Вообщем-то без обид, но заблуждаешься на этот счет, причем ныне Microsoft включает в один пакет обновления и тот и другой, мало того DirectX 10.0 получил обновление выраженное в версии 10.1, поддержку которого будут осуществлять видеокарты следующего поколения, разработка которых ведется сегодня — читай подробности в новостях рунета…
meh5 (14.01.2008 11:25):
На деле данное дополнение все же в первую очередь мешсценарий, то есть ландклассы присутствуют, но в наиболее знаменитых местах на земном шарике.. Соответственно твою проблему решит установка ландкласса для того или иного государства, материка и так далее — разработчиков тоже тьма. У меня Fs Global 2008 встал за меньший промежуток времени, но не суть…
LifeBurner (14.01.2008 16:15):
Что касается DX 10, то тут ты прав — поддержку осуществляет лишь Vista. В инете попадается масса статей о DirectX 10.0 под Windows XP — не верьте, обычная утка.. То что откроет для пользователя данный пак, на деле это самая малость того что увидит пользователь в реале на полноценном 10-ом..
Barracuda81 (15.01.2008 20:15):
Затем, что на них не только горы — они являются лишь состовляющей пейзажа, причем в данном случае становятся очевидным различие Direct’ов например в облаках, водной поверхности — как говорится найди десять отличий. Соглошусь лишь с тем, что DirectX 10.0 не так актуален для обзора мешсценария.. Вывешивал скриншоты для того, чтобы сам-собой отпал вопрос: «Вывесите пожалуйста скрины на десятом директе?!», который можно найти практически в любой теме по FSX. Что касается на какой версии DX я летаю — пока на 10.0 и вопрос твой как видишь не уместен, без обид, скриншоты не с неба упали.. Согласен?
Barracuda81 (15.01.2008 20:15):
Сим покоряю недавно — отсюда и опоздание…
А вот что могли бы реализовать разрабы, дак это грамотное отрезание невидимых игроку полигонов для уменьшения загрузки ЦП, затем домики в большинстве своем одиннаковые и можно за один процесс их вырисовывать. НА деле, Директ 10 у меня вообще ничего не дал, а вкупе с гемором по необходимости переконвертивать текстуры — дак вообще плач ярославны.
Я общался с Арианом по этому поводу и вот что мне написали:
Q: What is DX10 Preview? Full support or just demonstration of technology?
A: Early DX10. Its the first preview of what is coming. Its stil to grow mature.
Q: What is you opinion regarding FSX. Is it so hard inside or it’s just not well optimized and It’s so many job do in future to fix it?
A: I think its hardware that has to catch up with the software. For many years we are using 32 bit and now, we get ready to go over to 64 bit which is a huge new area of experiences. But when is done, you will not know the difference between google earth and FSX.
Позволю себе маленькие цитатки с сайта http://www.gameland.ru ссылку на статью дам в конце:
Фокус в том, что DX10 позволяет рисовать не столько «лучше», сколько «больше, быстрее и разнообразнее».
Скорее всего, ранние DX10-движки будут даже более медленными, чем их DX9-собратья. Должно выйти второе поколение «железа» (AMD R700 и Nvidia G90), должны быть доведены до ума драйверы этого железа, должны наработать новые подходы программисты – то есть пройдет еще минимум год, прежде чем новая PC-графика по-настоящему проявит свои преимущества.
Советую всю статью читнуть, она интересная http://www.gameland….635/default.asp
Прошу заметить, что ноги движка сима растут из Директ 9 и у него фактически длинная борода. Новые технологии требуют новые алгоритмы для их решения и реализации. В данном случае старо все, только обертка красочнее. Так что не надо искать новых эффектов на старом. Это наскоро прикрученная фича еще и глюковастая шибко.
Насчет 10.1 — это вообще раздув и басня от ATI как способ продвижения их нового чипа. На блоге Фила Тейлора есть статья с названием More reasons to not worry about DX10.1 . Советую читнуть. Преимущества от 10.1 минимально и советую его воспрнимать не как шаг вперед, а всего лишь как небольшое дополнение, которое может сказаться незначительно на скорости в целом либо на антиализинге. И никак не может быть решающим для смены видеокарты.
Второй вопрос, зачем скрины приводить в разных Директах, горы от этого другими не станут.
Возникает вопрос непосредственно лично к тебе — А ты сим сам на DirectX 10.0 лично юзал??? Я думаю ответил на эту полемику вполне грамотно и с фактами.
За обзор уважуха, правда для меня ты опоздал на 9 месяцев, правда я бы все равно его купил. А вот инфа что есть сервис пак — это спасибо.
SamFisherBD (15.01.2008 22:07):
Лично для меня все, что бросилось в глаза по приведенным скринам — различия в ореоле солнца, от чего общая освещенность пейзажа меняется, и различия в волнах (какие лучше — еще вопрос). Всё! Простите, на облаках разница — 0 (ноль). А солнце можно и другое прикрутить, если не нравится дефолтное. Будет как на DX10. И ради этого ставить Висту, иметь геморрой со многими старыми программами? У меня 98 винда счастливо прожила аж до 2005 года, правда уже в качестве второй системы. Так что пусть сначала все устаканится, а годика через 2 посмотрим.
Сообщение отредактировано Freddie: 16 Январь 2008 — 02:04