А это Челябинск… — Сценарии для X-Plane 9

Отправил на сайт первую часть сценария области, включающую в себя:
Аэропорт Упрун и его окрестности — город Южноуральск, поселок Увельский, несколько деревенек.
Так, же в комплекте дороги области по состояние на январь 2011г., леса для квадрата +54+061.
Сценарий сделан по спутниковым снимкам, весьма упрощенно и фривольно. Поэтому тем, кто не нашел свою кошку на подоконнике своего дома (да и свой дом тоже) — сильно не бить :rolleyes:
Используются библиотеки Ruscenery и OpenSceneryX.
Приятных полетов.

Прикрепленные изображения

  • screenshot_1004.jpg
  • screenshot_1035.jpg
  • screenshot_1043.jpg

Ответов: 19

После доработки первой части планирую выложить окрестности а/п Калачево.
На скине г. Коркино и угольный карьер, пос. Новосинеглазовский и озеро, соответственно Синеглазово. Собственно вторая часть была готова задолго до первой, просто с учетом некоторых наработок лучше было начать новый сценарий — поэтому переместился на 100 км. южнее. Опять, же очень хотелось визуально вдоль трассы М36 от Калачевки до Упруна. :sarcastic:

Прикрепленные изображения

  • screenshot_909.jpg
  • screenshot_1008.jpg

Доступно http://www.avsim.su/…on=download&hl=
Спасибо вам!
Файл будет доступен для скачивания с минуты на минуту.
UPD: Уже доступен :sarcastic:
спасибо, по родным краям полетать приятно. А окрестности Магнитогорска планируются?

ps. А если бы научил как это делается, то смог бы сам тогда сделать :huh:

Сообщение отредактировано Anagamin: 21 January 2011 — 11:59

спасибо, по родным краям полетать приятно. А окрестности Магнитогорска планируются?

ps. А если бы научил как это делается, то смог бы сам тогда сделать :sarcastic:

Спасибо Вам.
В гугле появились приличные снимки Магнитки — можно будет попробовать.
В процессе строительства использовались несколько интересных (на мой взгляд приемов) — постараюсь их описать. Может кого и заинтересует.

Спасибо Вам.
В гугле появились приличные снимки Магнитки — можно будет попробовать.
В процессе строительства использовались несколько интересных (на мой взгляд приемов) — постараюсь их описать. Может кого и заинтересует.

Меня интересует в первую очередь подложка. Я пробовал делать, но все реки и озера западнее аэропорта исчезали, так и не разобрался что как и почему.

Фотоподложка? Если- да, то их надо вырезать из нее.

Фотоподложка? Если- да, то их надо вырезать из нее.

Из Google Maps фото на землю класть как это называется? 🙂

Из Google Maps фото на землю класть как это называется? 🙂

Там вроде все просто. Инструкции тут есть. Спрашивайте конкретно — чем могу помогу.

а продолжение будет? баландино то же не помешает…

Сам а/порт выкладывали на x-air.ru
А окрестности — в работе.

Челябинск — родина больших ям. Коркинский угольный разрез…
З.Ы. Ночные текстуры пока не очень даются.

Прикрепленные изображения

  • screenshot_43.jpg
  • screenshot_44.jpg
  • screenshot_46.jpg
  • screenshot_49.jpg

Поселок Первомайский. Цементный завод «Lafarge».

Прикрепленные изображения

  • screenshot_59.jpg
  • screenshot_63.jpg

А вот такие деревеньки можно каждые полчаса рожать:

Прикрепленные изображения

  • screenshot_77.jpg

Как фпс и точность родов?)))

ФПС видно на скинах. Количество, расположение и тип объектов (жилой-промышленный, маленький-большой) в достаточно высокой степени соответствует тому, что можно разглядеть на спутниковом снимке.

А вот такие деревеньки можно каждые полчаса рожать:

Не подскажете ли, каким методом? Очень нужно и интересно…

Не подскажете ли, каким методом? Очень нужно и интересно…

Ну, как накладывать фотополигон писать нет смысла — тут рецептов море. Я их выдергиваю с САС.Планеты, обрабатываю в фотошопе, получаю с помощью утилиты map2dsf заготовку к dsf файлу.

А вот для расстановки домиков я использую генератор случайных чисел от Экселя (команда «=СЛУЧМЕЖДУ(а;в)»).
В библиотеке ruscenery есть 8 деревенских домиков. Я наклепал с помощью СкетчАпа еще с десяток (тут замечу, что домиков всего 3-4 сделал, но с разными текстурами). Итого 19 штук.
Затем в оверлее забиваю всю деревню любым из этих 19-ти. Ну и по одному из них — что бы они все 19 в dsf-файле прописались.

Прописаны все 19 объектов:

OBJECT_DEF objects/h1x9x10x1.obj

OBJECT_DEF objects/h2x9x10x3.obj
OBJECT_DEF ruscenery/houses/house-d1-01.obj

OBJECT_DEF ruscenery/houses/house-d1-10.obj

И одним из них забита вся деревня:

OBJECT 2 61.89253071 54.88315023 250.997482
OBJECT 2 61.89185550 54.88522164 69.994965
OBJECT 2 61.89196422 54.88504997 69.994965

OBJECT 2 61.89290837 54.88345731 69.994965
OBJECT 2 61.89482338 54.88453880 88.996109
OBJECT 2 61.89255550 54.88160716 72.000000

OBJECT 2 61.88714237 54.88585489 67.995422
OBJECT 2 61.89003586 54.88453117 76.998856
OBJECT 2 61.89010834 54.88435760 76.998856
OBJECT 2 61.89163043 54.88463989 250.997482

В экселе : Данные — из текста — с разделителями — пробел

Файл открывается, так, что номер объекта в отдельном столбце. К нему и применяем функцию =СЛУЧМЕЖДУ(0;18)
Получаем деревню из 19 видов домов, выбранных случайным образом.

Единственно, что, не могу порекомендовать как Вам быстрее рассадить деревья — т.к. использую для этого платную SBXP

Ну а всякие свинофермы, котельные, фонари — потом в Оверлее.

Ну как то так. Спрашивайте еще.

Сообщение отредактировано AnSi: 26 March 2011 — 09:48

использую для этого платную SBXP

Реально хорошая прога? Стоит купить? И можно ли с ее помощью подравнять рельеф?