Посоветуйте сценарий с аэродромом. — Сценарии для X-Plane 10

Доброго времени суток. Посоветуйте красивый сценарий с небольшим аэродромом (кучу терминалов, стоянок и телетрапов не надо).

Миль на 20 — 50 радиусом. Не желательно из-за одного порта качать по 50 гиг. 

ВПП асфальт/бетон под двухместный реактивный самолет (не для цессны, но и не для лайнеров). Нужно для железного кокпита.

 

Спасибо.

 

ЗЫ. Про Жуляны в курсе, но он в большом городе. Не уверен, что сам Киев будет смотреться нормально.

Сообщение отредактировано skyteacher: 15 December 2016 — 19:19


Ответов: 11

Северка от RDS! :D

Типо…скоро релиз вроде, наверно! Там очень красиво и территория огромная!

 Не желательно из-за одного порта качать по 50 гиг. 

 

Качать на сколько я помню придется все… А вот устанавливать уже по выбору можно.

Вот крутая работа, но сам не пробовал, недавно только наткнулся на него — http://forums.x-plan…tom-hd-airport/

Полностью кастомные объекты, никаких сторонних библиотек не требует, весит мало, но наверное полоса маловата, и нет покрытия прилегающей территории.

Вот крутая работа, но сам не пробовал, недавно только наткнулся на него — http://forums.x-plan…tom-hd-airport/

Полностью кастомные объекты, никаких сторонних библиотек не требует, весит мало, но наверное полоса маловата, и нет покрытия прилегающей территории.

Не спорю, симпатичный (попробовал). ВПП маленькая для моего случая к сожалению.

http://www.avsim.su/…ovec-46261.html

 

м?

http://www.avsim.su/…ovec-46261.html

 

м?

Да, как раз такого типа думаю и нужен. Вот только стык текстур беспокоит, который сразу после взлета с двадцать первой :(

Да, как раз такого типа думаю и нужен. Вот только стык текстур беспокоит, который сразу после взлета с двадцать первой :(

Честно говоря, я только сейчас увидел этот сценарий в 10ке) Проблема в стыке 10тошного и 9шного мешей. Для этого сценария я правил профиль ВПП и пришлось сделать кастомный меш. Можно конечно удалить папочку Zulwc, но ВПП будет горбатой, так как в 10ке в том месте меш никто не правил, а , открою секретик, в этом сценарии аэродром немного смещен от реала, так как в реале он расположен на стыке 2 градусных квадратов и профиль ВПП выстраивать было бы на порядок сложнее.

Короче, можно оптимизировать сценарий под 10ку, счаз вроде и инструмент для правки меша цивильный появился. Ну или убрать галочку «следует рельефу».  Или как вариант перенести сценарий на законное место, возможно в 10 меш в этом месте правильный. (я если, честно после перехода на 10ку меш ни разу и не правил ввиду ненадобности, не то что в старые времена))

И еще секретик — фотопадла этого сценария была склеена из реальных фоток, сделанных с самолета, а не из космоснимков. Просто вспомнилось) Сорри.

Сообщение отредактировано Дартаньян: 16 December 2016 — 21:12

А я бы еще над объектами поработал: встречаются слишком перетяжеленные лишними полигонами.

Освещение. Движущаяся техника на аэродроме. И главное: чтобы был совместим с X-Plane-11

 Можно конечно удалить папочку Zulwc,

Спасибо, стало намного лучше. Кривая ВПП не требуется. 
Текстура покрытия ВПП чуток с дефектом, как стрелка на колготках местами. Насколько понял нав средств нет, нужно добавить.

Раньше не ставил себе никаких дополнений просто.

 

Нужно просто открыть в Оверлее сцену и перетянуть один из слоев ВПП. Это просто небольшое отличие девятки и десятки. Сцена изначально создавалась как «девяточная»

А нав средства? Там в сценарии есть файл readme, в котором прописаны ЧЕТЫРЕ! варианта расстановки РТС. Под Ваше желание…

А чтобы не париться самому, то просто скачайте архив и установите два файла с заменой в папке objects.

Так будет проще…

Прикрепленные файлы