URRR Ростов-на-Дону — Сценарии для X-Plane 10

1 2

Ребят, а не могли бы вы выложить файл scenery_packs с этим аэропортом, не могу понять как эти 3 папки раскидать. Спасибо.

Я всегда удаляю этот файл при добавлении новой сцены (или удалении существующей). Этот файл пересоздается при запуске симулятора и порядок в нем идет как в файловой системе (алфавитный). Таким образом, за этим файлом следить не надо. Надо папки правильно именовать — это влияет на порядок загрузки.

 

Собственно, папки просто кинуть в Custom Scenery. У них порядок верный ибо поименованы специально, чтобы занять нужный порядок. Файл scenery_pack удалить.

Забыл я порядок установки добавить в файл описания. Обычно стараюсь указать.

URRR с x-airways  мой самый первый и излюбленный, ибо почти родной :) . Скажите, без HDR совсем не вариант новые версии?   :(

Не :) Без HDR давно не летаем. Трудно поддерживать две версии сценария. Когда делаешь с HDR — фонарь воткнул и готово. А без HDR нужно раскладывать под фонарями полигоны световых пятен. Нужно делать ночные текстуры перронов, зданий и т.д. И все равно выглядит так себе.

 

Сначала старались делать две версии сценария, а иногда и три версии — для X-Plane 9 еще. Но это требует много больше времени на сценарий. Учитывая, что сцена в процессе эксплуатации допиливается — это вообще утомляет и проекты становятся вечными.

 

Бодайбо неплохой для 9-й версии сделали, а до 10-й релизной так и не дошли. С тех пор только одна версия в работе — шансов на выход в свет гораздо больше.

Не :) Без HDR давно не летаем. Трудно поддерживать две версии сценария. Когда делаешь с HDR — фонарь воткнул и готово. А без HDR нужно раскладывать под фонарями полигоны световых пятен. Нужно делать ночные текстуры перронов, зданий и т.д. И все равно выглядит так себе.
 
Сначала старались делать две версии сценария, а иногда и три версии — для X-Plane 9 еще. Но это требует много больше времени на сценарий. Учитывая, что сцена в процессе эксплуатации допиливается — это вообще утомляет и проекты становятся вечными.
 
Бодайбо неплохой для 9-й версии сделали, а до 10-й релизной так и не дошли. С тех пор только одна версия в работе — шансов на выход в свет гораздо больше.

Спасибо. Попробую, может и потянет комп. А что значит согласованны с airak данные навигации? Я в сценах всегда уточняю их и правлю по реальным схемам. А здесь как?

Спасибо. Попробую, может и потянет комп. А что значит согласованны с airak данные навигации? Я в сценах всегда уточняю их и правлю по реальным схемам. А здесь как?

Здесь AIRAC скачать для X-Plane и там все верно будет. Не нужно вносить изменения в navdat.

Здесь AIRAC скачать для X-Plane и там все верно будет. Не нужно вносить изменения в navdat.

В смысле nav.dat из AIRAC взять? У меня есть 1501. Я не могу уже пару часов найти в инете библиотеку world-models-master :( . Похоже из-за её отсутствия сим с сценарием не запускается. Где она может быть не подскажете?

Вроде нашёл http://vsriterman.ru…4&Itemid=509  ,наконец. По nav.dat всё таки уточнится бы, не совсем понял суть привязки. Когда сам корректирую — понимаю. А здесь как понять привязан к AIRAC? Не пойму…  :brrr1:

В смысле nav.dat из AIRAC взять? У меня есть 1501. Я не могу уже пару часов найти в инете библиотеку world-models-master :( . Похоже из-за её отсутствия сим с сценарием не запускается. Где она может быть не подскажете?

Вроде нашёл http://vsriterman.ru…4&Itemid=509  ,наконец. По nav.dat всё таки уточнится бы, не совсем понял суть привязки. Когда сам корректирую — понимаю. А здесь как понять привязан к AIRAC? Не пойму…  :brrr1:

«У меня есть 1501.» (с) — все в порядке тогда. Все будет работать как надо и на своих местах. Ручных корректировок навсредств не нужно.

 

Иногда бывает, что в сцене навсредства установлены не так как в реале (и получается, что не так как в данных AIRAC). В таких сценах обычно есть свой файл навдаты, который содержит список навсредств, которые нужно перенести в глобальный симовский файл (вручную или при помощи утилиты). В Ростове предыдущих версий тоже так было из-за того, что ВПП была смещена относительно своего реального положения. Требовалось заменять навсредства в файле сима. А сейчас все исправлено. ВПП находится там где и в реале. Поэтому и навсредства совпадают с реальными и эти навсредства перечислены в данных AIRAC. И эти данные не расходятся со сценарием — все навсредства оказываются на своих местах. Теперь не нужно ничего делать вручную — сцена работает сразу. Это и имелось в виду, что «сцена согласована с данными AIRAC». Т.е. данные AIRAC «верны» для данного сценария, все стоит на положенных местах.

 

P.S. Я сам не понял, что написал, но, в общем, — есть у вас айрак и в сцене все будет нормально. Ничего не нужно править/двигать.

 

«Я в сценах всегда уточняю их и правлю по реальным схемам. А здесь как?» (с)

В данной сцене не нужно уточнять и править по схемам. В этом сценарии все установлено как в схемах, если используются данные AIRAC.

«У меня есть 1501.» (с) — все в порядке тогда. Все будет работать как надо и на своих местах. Ручных корректировок навсредств не нужно.

 

Иногда бывает, что в сцене навсредства установлены не так как в реале (и получается, что не так как в данных AIRAC). В таких сценах обычно есть свой файл навдаты, который содержит список навсредств, которые нужно перенести в глобальный симовский файл (вручную или при помощи утилиты). В Ростове предыдущих версий тоже так было из-за того, что ВПП была смещена относительно своего реального положения. Требовалось заменять навсредства в файле сима. А сейчас все исправлено. ВПП находится там где и в реале. Поэтому и навсредства совпадают с реальными и эти навсредства перечислены в данных AIRAC. И эти данные не расходятся со сценарием — все навсредства оказываются на своих местах. Теперь не нужно ничего делать вручную — сцена работает сразу. Это и имелось в виду, что «сцена согласована с данными AIRAC». Т.е. данные AIRAC «верны» для данного сценария, все стоит на положенных местах.

 

P.S. Я сам не понял, что написал, но, в общем, — есть у вас айрак и в сцене все будет нормально. Ничего не нужно править/двигать.

 

«Я в сценах всегда уточняю их и правлю по реальным схемам. А здесь как?» (с)

В данной сцене не нужно уточнять и править по схемам. В этом сценарии все установлено как в схемах, если используются данные AIRAC.

Спасибо за участие,VladRiter. Кажется, находим общий язык :) . Под итожу. Поскольку в вашей сцене нет дополнительно файла навдаты, подразумевается, что они для вашей сцены уже присутствуют в глобальной навдате, так? Попасть туда, в глобальную, они могут либо с нуля после установки сима, либо копированием из AIRAC, так? Но у меня в глобальных нет симовскмих для URRR, ибо их я убрал или подкорректировал под старый сценарий со смещением полосы. Естественно, из AIRAC файл навдаты целиком тоже не копировал в глобальные, ибо у меня там много по портам своих корректировок. Значит мне либо руками снова подкорректировать имеющиеся под AIRAC или удалить все нав средства URRR из глобальной навдаты, и скопировать данные URRR из  AIRAC, так? Я к чему так нудно допытываюсь, чтоб в спешке не заменить всю глобальную навдату AIRAC-ом и, возможно, потерять некоторую свою. Хотя, в принципе, не потеряю у меня несколько копий сима. Просто понять хотел суть согласованы с AIRAC.

Сцена очень нравится! Пока HDR не особо шустрый, но суть видно, впечатляет! Буду пока днём, без HDR осваивать Ту-154 Felisa. Он тоже ресурсы любит.  

VladRiter, не могли бы свои навдата дать? Я скопировал данные URRR из AIRAC 1501 в default dataearth_nav предварительно удалив старые, но на карте теперь они правее полосы как и мои прежние нав средства, если смотреть сверху со стороны ВПП04, чётко стоящие в старом сценарии. 

Спасибо за участие,VladRiter. Кажется, находим общий язык :) . Под итожу. Поскольку в вашей сцене нет дополнительно файла навдаты, подразумевается, что они для вашей сцены уже присутствуют в глобальной навдате, так? Попасть туда, в глобальную, они могут либо с нуля после установки сима, либо копированием из AIRAC, так? Но у меня в глобальных нет симовскмих для URRR, ибо их я убрал или подкорректировал под старый сценарий со смещением полосы. Естественно, из AIRAC файл навдаты целиком тоже не копировал в глобальные, ибо у меня там много по портам своих корректировок. Значит мне либо руками снова подкорректировать имеющиеся под AIRAC или удалить все нав средства URRR из глобальной навдаты, и скопировать данные URRR из  AIRAC, так? Я к чему так нудно допытываюсь, чтоб в спешке не заменить всю глобальную навдату AIRAC-ом и, возможно, потерять некоторую свою. Хотя, в принципе, не потеряю у меня несколько копий сима. Просто понять хотел суть согласованы с AIRAC.

Сцена очень нравится! Пока HDR не особо шустрый, но суть видно, впечатляет! Буду пока днём, без HDR осваивать Ту-154 Felisa. Он тоже ресурсы любит.  

Получается, что так. «удалить все нав средства URRR из глобальной навдаты, и скопировать данные URRR из  AIRAC»

VladRiter, не могли бы свои навдата дать? Я скопировал данные URRR из AIRAC 1501 в default dataearth_nav предварительно удалив старые, но на карте теперь они правее полосы как и мои прежние нав средства, если смотреть сверху со стороны ВПП04, чётко стоящие в старом сценарии. 

А у меня они из AIRAC — полная копия — никаких правок под порты нет — надоело. Если что-то в порту неправильно — я порт переделаю так, чтобы было правильно, а навдату править устал. У меня 1604.

А у меня они из AIRAC — полная копия — никаких правок под порты нет — надоело. Если что-то в порту неправильно — я порт переделаю так, чтобы было правильно, а навдату править устал. У меня 1604.

Разобрался, VladRiter. То ли забыл, то ли не знал, что сейчас нав данные в другом месте — K:X-Plane 10.45Custom Dataearth_nav, а я их в K:X-Plane 10.45Resourcesdefault dataearth_nav как раньше удаляю-вставляю, а результата нет — сидят мои прежние и не вижу результата :) .  В общем практически нормально встали. Чут чуть подкорректировал, как обычно. Люблю чтоб по максимуму. Я же сам в прошлом по этим делам отчасти, навигационным. 

ребят кто нибудь может пожалуйста сделать сценарий военного аэродрома ростов центральный XRRO дорожный военвед для xplane10.00 r 1 ?

и подскажите как сделать чтобы ночью горели огни ночного города и огни на полосе аэропорта в xplane10 ?

Выключи полосы согласно рельефу, или как они называются. 

Всем привет,

установил Ростов последней версии в X-plane 11, почему-то перрон кусками виден, некоторые объекты висят и порт как будто смещён вправо, самолёты взлетают чуть правее ВПП, параллельно ей?

Как исправить кто знает?

 

Заранее спасибо!

Уже самолет автоматом перенастроился на новый аэропорт 

Кстати в архиве три папки, их все три кидать в custom scenery ? пробовал кидать все три, при загрузке лезут ошибки, опытным путём понял что если оставлять папку URRR_osm  то загружается нормально,  но города нет,  есть только аэропорт и строящийся стадион

Сценарий хороший, но неудобный. Все время при установке всех трех папок терялся аэропорт (здания и перрон). Опытным путем удалось установить, что где-то в файлах разработчики используют абсолютные ссылки.

Т.е. папки переименовывать нельзя. И при автоматическом создании .ini файла в Custom Scenery, сценарий попадает под библиотеки. Его потом надо перетаскивать (все три папки) вверх ручным редактированием .ini файла.

Пардон, давно уже никто так не делает. У всех, кто делает сценарии с несколькими папками, папки позволяют себя переименовывать, а следовательно — структурировать каталог Custom Scenery.

Пример: 0A_RU_URSS_Sochy

               0A_UA_UKBB_…..

Тогда после стирания .ini файла и его восстановления при запуске ХР, ничего в заново созданном файле редактировать не надо.

Мало того, что в 11 версии Ламинары каким-то образом «запретили» переименование библиотек, раньше, в 10-е, библиотеки элементарно переименовывались и отправлялись вниз списка присвоением названию их папок, какой-нибудь распоследней буквы латинского алфавита. Например: Y_Europe_Library (Z у нас традиционно резервировалась под меши, террейны и фотоподложки). Теперь это не так. Если переименовывать библиотеки, половина старых портов, разрабатывавшихся для 10-и не находит объектов.

Выход был найден принудительным перемещением самих аэропортов вверх списка, поэтому у меня 0A_код страны_код аэропорта_название.

Все работает. Все многопапочные сценарии от Држевецкого, от Трусценери и т.д.

Только Ростов требует, чтобы папки не переименовывались. Каждый раз править .ini файл, чтобы «спасти» эту сцену, извините, это для поклонников Аль Мазоха.

Или только у меня в ХР-11 такие проблемы. В любом случае, снес, хоть и не без сожаления. Работа проделана большая и порт и город выглядят отлично. Но, — не играбельно! Есть и кроме Ростова куда полетать, без вышеописанных геммороев.

1 2